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19 juin 2017 1 19 /06 /juin /2017 19:03

Petit point d'avancée suite à ma rechute... Euh reprise. Arthurus, le chevalier impérial, avance bien.

 

Il me reste 4 perso de gardiens à terminer avant de passer à la peinture du nouveau Champion des Nocte Cruente...

Athurus le Chevalier impérial

Athurus le Chevalier impérial

Sergeant Freedom et ses copaings

Sergeant Freedom et ses copaings

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18 juin 2017 7 18 /06 /juin /2017 10:10

Bonjour Lecteur, 

 

Je profite de la relâche du temps estival pour me pencher sur la peinture de figurine. Et j'ai du pain sur la planche ! A court terme, terminer la peinture des héros de "Guardians!", il m'en reste 3 et demi, je posterai très bientôt quelques photos (étant précisé que vu la taille et surtout la faible qualité des figs, je suis resté à un niveau tabletop).

 

Je vais aussi faire un peu de speed painting pour terminer les figurines Conan du premier scénario, mais ce n'est plus ma priorité car c'était avant le drame ...

copyrigth gamesworkshop (non ne jetez pas vos avocats sur moi je suis trop jeune pour la banqueroute)

copyrigth gamesworkshop (non ne jetez pas vos avocats sur moi je suis trop jeune pour la banqueroute)

Gamesworkshop a lancé une nouvelle version de Warhammer 40.000, avec pour visée une simplification des règles, pas mal de retours à la V2 avec des modificateurs de sauvegarde, des datasheets pour chaque unité ... et des règles gratuites. 

 

Oui, gratuite. Pour 15 pages : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/40k/warhammer_40000_fr.pdf

 

Et on peut même trouver des éléments complémentaires ici : https://17890-presscdn-0-51-pagely.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2017/06/Warhammer_40000_Designers_Commentary-FRE.pdf

 

Cette sortie s'accompagne d'une nouvelle boîte bien garnie, de superbes figurines et d'un nouveau type de space marines : les primaris (résumé : plus grand, plus fort, mieux protégés).

News et nouvelle édition Warhammer 40.000

Du coup, j'ai replongé avec les conséquences suivantes :

 

- reprise des travaux sur les chevaliers et le titan Lucius ;

- abandon de la création des Chevaliers du Graal. Je me suis rendu compte que ce que je kiffais, c'était les Black Templars (les pouvoirs psychiques c'est pour les pleutres);

- je vais recréer, avec ce que j'ai sous la main (et j'ai pas mal de stuff, de quoi faire 3 land speeder, 10 SM d'assaut, 3/4 unités tactiques, 5 totors ...) la croisade Nocte Cruente ;

- et montage d'une force minimale SMC 13ème Légion/Démons (pour pouvoir taper sur des loyalistes).

 

Il va du coup y avoir des news plus régulièrement et j'espère pouvoir bientôt tester la nouvelle version des règles pour Warhammer !

 

A bientôt et bon jeux !

 

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3 juin 2017 6 03 /06 /juin /2017 22:48

Bonjour lecteur-trice, 

 

Comme vous l'aurez remarqué, mes publications se font rares ces derniers temps, tout comme mes parties. 

 

Le fait est que ma vie professionnelle a été sérieusement compliquée par le changement de portefeuilles ministériels ... et avec les monstres en plus, pas beaucoup de temps à soi.

 

Je ne vais donc rien promettre. J'essaie de me remettre à la peinture de figurine (finir les Heros de Guardians et peindre les figurines de Conan), j'ai revendu l'aérographe (juste pas le temps d'apprendre). J'ai d'ailleurs tellement peu de temps que mes heures de jeux PC se limitent à Rise of Nations, CoH2 ou World of Warships. Je n'ai pas le temps de me lancer dans Conan Exiles ou de découvrir le fascinant Elite : Dangerous (pour lequel j'ai pourtant choppé du matis thrustmaster !).

 

Dès que j'ai de la ressource, c'est promis, je poste.

 

A très bientôt !

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Published by darkape - dans actu News
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3 juin 2017 6 03 /06 /juin /2017 20:50

La seconde guerre mondiale est une période très riche pour les jeux, que ce soit pour les wargame, les jeux de figurines et les jeux vidéos.

 

Quatermaster General est une alternative à Axis and Allies où l'on cherche à remporter la seconde guerre mondiale, avec un respect des positions et des rapports de force. 

 

Le principe est que chaque nation a un nombre limité de pions d'armées, terre et mer, dont la répartition est différente selon les nations. Les armées ne peuvent conserver un territoire que si celui-ci est ravitaillé, c'est à dire s'il a une capitale (étoile sur le plateau) ou s'il est adjacent à un territoire avec une autre armée. Petite difficulté supplémentaire pour la marine, il faut qu'elle soit ravitaillée par la terre (qu'il y ait une armée sur une île/continent adjacent au segment de terre).

Le reste des mécanismes du jeu va dépendre des cartes tirées d'un deck propre à chaque nation, tentant de reprendre les spécificités historiques des forces en présences. Les russes sont résiliant, font des armées à la chaînes et la terre brulée. Les Allemands bénéficient de la blitzkrieg et de l'efficacité de leurs armées, les américains ont une énorme flotte, les italiens ... servent pas à grand chose (réaliste on vous dit).

A noter que le nombre de cartes du deck va dépendre de la puissance économique de la nation. Les italiens ont un bien plus petit deck que les américains.

A chaque tour le joueur marque 2 points de victoire par capitale (Zone de ravitaillement dans les règles) contrôlée. Ces points sont inscrits sur la piste de points de victoire avec un système intelligent : un pion à deux faces (axe ou alliés) monte ou descend sur la piste selon les points scorés : par exemple, si le pion face axe est sur 3 PV et que le jouer allié marque 4 PV, alors le pion redescend à 0, est retourné et remonte à 1 PV sur le côté alliés.

 

Ah oui, les combats. Ben si tu utilises une carte armée pour attaquer, tu détruis automatiquement une armée adverse (il ne peut y avoir qu'une armée de chaque nation sur un territoire, mais certaines conditions permettront d'avoir plusieurs nations sur une même case - c'est comme ça que j'ai sauvé Moscou dans notre partie) - sauf carte spéciale disant le contraire. 

Dans Quartermaster, le ravitaillement est essentiel pour maintenir la capacité de combat de vos armées et de vos flottes. Détruisez les voies de communications de vos ennemis et leurs forces se rendront ! A l’issue des 20 tours de jeu, le camp avec le plus de Points de Victoire (PV) gagne la partie ou bien de manière instantanée si un camp dispose de 30 PV de plus que l’autre. Vous récolterez des PV en occupant les zones de ravitaillement marquées d’une étoile ou grâce à l’effet de certaines cartes.

Tric Trac

Avis : Quartermaster General

Quartermaster general

 

2-6 joueurs90 min 
12+Asyncron Games
Prix : 55€

Note Trictrac :

84/100 (12 avis)

 

 

Les règles en français se trouvent ici.

Avis : Quartermaster General

Exemple de partie :

 

La plupart de la partie se jouera sur un stalemate. Au départ, les allemands poussent violemment vers l'ouest et, s'appuyant sur la Kriegsmarine, tentent de prendre le Royaume Uni, mais échouent (du fait d'une carte response des Anglais). Ce sera la seule tentative allemande.

La contre attaque britannique assure sa domination sur la mer du nord et la Norvège, harcelant les allemands et s'installant en Australie.

L'Italie se développe, prend le contrôle de la Méditerranée et harcèle la Russie dans les Balkans.

Les américains ne réussissent pas à entrer dans la partie, se contentant de créer des flottes et d'envahir lentement le pacifique.

Le Japon développe un flotte et commence à s'installer sur le continent, harcelé par les Russes qui fomentent des révoltes.

 

C'est à cette époque que commence un jeu de yo-yo entre Russie et Allemagne : chacune leur tour, ces nations mènent des percés les amenant aux portes de la capitale adverse, pour être défaites dès le tour suivant ... 

Les russes ont même réussi à prendre Berlin, avant de se faire repousser par les italiens. Oui, le réalisme à ses limites ;)

Ces attaques/contre attaques épuisent les deux camps, qui y perdent leurs armées sans parvenir à faire de différence en termes de points de victoire.

Etapes de la guerre jusqu'au tour 10
Etapes de la guerre jusqu'au tour 10

Etapes de la guerre jusqu'au tour 10

Les tours 15-16 marquent un tournant dans la guerre. Les Etats Unis entrent en conflit avec le Japon, qui a subit de plein fouet la guerre économique (qui fait perdre des cartes, limitant les actions du joueur) et s'est vu agressé par la Russie.

 

La Russie a voulu briser l'équilibre avec l'Allemagne pour donner aux forces Alliées la différence de points de victoire permettant la victoire et a lancé une vase offensive en direction de l'Asie, prenant possession des territoires entre la bielorussie et l'Inde (scorant donc 6 PV au lieu des 4 PV habituels), tout en gardant les Balkans libre pour éviter une contre attaque italienne (on ne sait jamais).

Avis : Quartermaster General

Au tour 17, les Alliés ont clairement pris l'avantage.

 

Les USA ont battu le Japon, qui s'est rendu sans condition. Les troupes et les flottes américaines ont pu être réaffectées au théâtre européen, notamment au soutien de la Russie.

 

C'est qu'entre temps la Russie a subi un violent assaut combiné allemand et italien. Les troupes soviétiques se sont retranchées dans Moscou pour attendre le combat final contre l'ennemi fasciste ...

Heureusement, Oncle Sam a pu réaffecter ses troupes notamment en Biélorussie et sur Moscou, évitant une défaite humiliante, si proche de la victoire.

Pendant ce temps, les britanniques se sont lancés à la conquête des zones de ravitaillement de l'Asie, ne pouvant plus être contestées par le Japon.

Avis : Quartermaster General

Tour 20, les alliés arrivent au score de 28 points de victoire.

L'Italie et l'Allemagne sont totalement encerclées, l'Allemagne presque au bout de son deck. La Russie est également au bout de son deck. L'Allemagne a été chassée de France mais les alliés n'ont pas pu prendre la zone.

 

Victoire aux points pour les alliés.

Avis : Quartermaster General

En conclusion :

 

Un super jeu à 6. Pour un wargame, pas le temps de s'ennuyer, le tempo est plus rapide qu'un risk, les batailles plus tactiques (le seul aléa résidant dans la constitution du deck et les cartes en possession de l'ennemi). Bon après il faut avouer qu'un deck malchanceux peut vraiment désavantager (genre toutes les cartes armées permettant d'attaquer sont en bas ...).

 

L'ambiance WW2 est très bien retranscrite, avec des identités nationales assez fidèles.

 

J'ai bien aimer jouer les russes, avec leur batailles acharnées contre les allemands. Par contre, du coup, vu que chaque tour je lançais des armées à l'assaut de la Pologne, je n'ai pas eu l'opportunité d'essayer des tactiques plus fines avec les cartes event et response. Peut être une prochaine fois !

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20 mai 2017 6 20 /05 /mai /2017 14:46
Avis : Blood Rage

e Ragnarök est arrivé ! La Fin du Monde est proche...

Dans Blood Rage, les joueurs prennent le contrôle de puissants clans Vikings en quête de gloire avant que le monde ne touche à sa fin dans une ambiance d’apocalypse. Tandis que le Ragnarök consume la terre, les Vikings vont devoir faire ce qu’ils font le mieux : envahir et piller, tuer et mourir dans des batailles épiques. La vie est éphémère, mais la gloire est éternelle !

Trictrac

Blood Rage

2-4 joueurs60 min 
14+Edge et CMON
Prix : 78€

Note Trictrac :

88/100 (81 avis)

 

 

Lien vers les règles du jeu en VF ainsi que la FAQ

Blood Rage réussit à unir, dans des règles assez simples, un jeu de plateau stratégique avec de superbes figurines et un suspense intense. 

Il allie l'importance des choix stratégiques (dois-je piller les provinces ou au contraire mourir pour aller au Valhalla ?) avec l'aide de cartes missions (à la aventuriers du rail), de bonus dont la nature change à chaque tour selon des carte sélectionnées dans un intelligent système de distribution (qui apporte monstres, mais aussi cartes de combat ou améliorations par un système de draft -i.e. chaque joueur sélectionne une carte d'une mains de 6 avant de passer la main à son voisin-), sans compter des bonus à quérir en cours de route permettant de gagner plus de gloire dans les batailles ou de mettre plus de personnages sur le terrain.

En outre, ce jeu pardonne une lenteur de chauffe : les derniers tours sont ceux qui attribuent le plus de points de victoire. Il est donc possible de se rattraper au dernier âge avec un coût de mettre (ou un bonne carte).

Et pour les combats, c'est pas les statistiques qui sauvent : c'est la comparaison des caractéristiques de force des troupes présentes + la valeur de la carte de combat. Les cartes combats tournent dans les mains partagées lors des drafts ...

En plus, le jeu est beau, le matériel est de qualité et la durée (45min à 2, 60min à 4) est bien respectée.

Sans parler du thème ! (perso j’agrémente la table de runes et je fais passer de la musique adaptée pour renforcer l'ambiance !).

Un super jeu que je ne manquerai pas de ressortir.

contenu de la boîte de jeu

contenu de la boîte de jeu

Petit exemple de la partie (1v1) jouée il y a peu :

Les Ours contre les serpent. Bon c'est une première partie de découverte donc comme d'hab j'ai planté trois ou quatre règles (par exemple que les Drakkars peuvent lancer des pillages, que payer pour une amélioration permet une invasion avec l'unité améliorer -étant précisé que les monstres entrent en jeu en tant qu'amélioration- que les cartes combats du perdant retournent dans sa main et que l'appel au combat concerne aussi le joueur qui a lancé le pillage).

 

Premier tour, je pars sur une tactique Loki : la Gloire dans la mort et je mets en jeu le premier monstre. Enfin, un monstre, un roi nain. Oui, c'est un peu la loose.

 

 Le tour de carte a été assez pratique pour moi : missions de contrôle des zones jaunes, là où une région sera détruite ... Mon adversaire se concentre sur le pillage et l'augmentation des caractéristiques du clan.

 

 

Nous sommes au coude à coude en termes de points, cependant il me devance beaucoup sur les caractéristiques de clan. La seconde phase est délicate. Mon adversaire continue à piller, notamment Yggdrasill qui rapporte un max en capacité (en plus il se permettait de repiller les provinces pillées grâce à une amélioration). En conséquence, il pouvait aligner plus de troupes sur le plateau, gagnait plus de gloire pour les batailles... 

 

J'ai continué ma tactique très Loki : mission de contrôle d'une province bleu et jaune, je me concentre sur la province qui sera détruite en fin de phase pour avoir un max de points de gloire (et en priver mon adversaire).

 

Vous remarquerez le petit plus déco avec le sac de runes sur le plateau. On a joué également avec une playlist "vikings" (alors il y a du viking ou plutôt celte, ça colle aussi)

 

 

Phase 3, la fin des temps approche. Les cartes sont plus puissantes, comme les récompenses pour les Guerriers au Valhalla. Y'a eu plus de castagne, j'ai notamment sorti les gros monstres qui tâchent, plusieurs combats m'ont permis de marquer des points de victoire et d'avoir à la fin de la phase d'action une grosse avance. J'ai continué ma tactique de la réussite de mission et de gloire dans la destruction (Loki :love:). Sauf que ...

 

Sauf que mon adversaire avait une carte doublant ses points de gloire pour mort au Ragnarok...

 

 

Résultat final : 141 / 140... (pour moi le 141). Une remontée spectaculaire de mon adversaire au point que j'y croyais vraiment plus. Ce qui m'a sauvé, c'est les différents bonus de destruction pour mes troupes, et notamment le +8 pour le Drakkar.

 

On s'est bien amusé, on ne sait pas ennuyé, au contraire. Le rythme du jeu (à deux) était rapide et demandait à être réactif. Et la durée de la partie est raisonnable (60min).

Pas mal de mécanismes (comme celui permettant aux voisins de participer à un pillage ou les cartes de combat) seront bien évidemment plus essentiels dans une partie à plusieurs.

 

Ce jeu est un vrai coup de cœur, je le recommande chaudement !

Petit point de vue subjectif

Petit point de vue subjectif

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7 mai 2017 7 07 /05 /mai /2017 17:43

Je vais inaugurer avec cet article une nouvelle série sur mon blog : les avis jeux PC. Je ne vais écrire que sur les jeux qui provoquent chez moi une réaction, voire vive réaction, positive ou négative (sans doute plus rarement, quand un jeu est pourri je passe ma route).

 

Commençons donc par : Conan Exiles.

 

 

Un jeu

1+ joueursSurvival
15+Funcom
Prix : 29,90€

Note metacritic:

n/a

 

Jeu en ligne ou en local, en early access.

Pourquoi vous parler de Conan ? 

 

Parce que c'est un jeu qui m'a séduit et sur lequel je passe beaucoup de temps en ce moment. Alors je vais tenter une approche objective, mais vous comprendrez que je suis un tantinet positif.

 

Conan c'est quoi ? Ben en fait ça ne réinvente pas l'eau chaude : survival dans le monde de Conan, i.e. monstres, mecs musclés et demoiselles dénudées dans une période fantasy proche de l'âge de bronze.

 

Avant toute chose, pour ceux qui ne connaissent que les films avec Schazi, je vous invite fortement à la lecture d'une ou deux nouvelles de Robert E. Howard, en gardant en tête le contexte et l'époque d'écriture. Je dis ça parce que les nouvelles ont été écrites aux USA à partir de 1930 et sont parues dans des magazines populaires. On y trouve donc énormément de clichés de l'époque : héros masculin et blanc (pour la défense d'Howard,il a des sidekick de toutes les couleurs et de tous les sexes), force mâle brute, victime féminine jeune/jolie/dénudée etc.

Un "pulp" Weird Tales

Si on accepte de prendre ces nouvelles dans ce contexte, on peut y découvrir un univers fascinant et noir, un rythme type séries (on sait que Conan gagne toujours à la fin) et un pan de l'histoire de la civilisation occidentale. Et puis des femmes nues. Oui, parfois ça joue aussi.

 

 

Tant que j'en suis à la partie univers autour de Conan, il y a aussi le jeu "Conan by Monolith", le jeu de plateau le plus abouti dans l'univers de Conan. C'est un jeu asymétrique (équipe de héros c/ 1 méchant), ça se joue de 2 à 5 joueurs. J'en parle plus dans ce post, et je ferai bientôt le résumé d'une partie.

 

Pour moi, c'est un must du jeu de plateau/figurine (surtout depuis qu'ils ont fait une nouvelle version des règles, c'était pas super compréhensible au départ), avec de belles figurines pour ravir les peintres.

 

 

Revenons à Conan Exiles.

 

Attention, c'est de l'Early Access, donc un produit officiellement non fini. Il est très suivi par les développeurs qui font des updates régulières.

 

C'est un "survival" dans le monde de Conan donc. On retrouve tous les marqueurs du survival : nécessité de se nourrir, de boire, de se mettre à l'abri de bêtes agressives, craft tentaculaire et parfois compliqué/chronophage, PVP brutal ou policé selon les serveurs.

 

En pratique, ça donne ça :

 

L'inventaire contient les éléments importants du développement de votre personnage : inventaire des objets et du stuff, statistiques et "recettes" (arbre de technologie) et à droite la fenêtre de craft.

 

 

La construction de bâtiments est simple : après avoir crafter l'élément à partir des matières premières disponibles dans l'inventaire, une version translucide de l'objet permettra de le positionner correctement (étant précisé qu'un système "aimant" facilite un positionnement correcte).

 

 

Le jeu présente également des cycles jours nuit qui, au delà de l'effet esthétique, on un réel effet sur le jeu : le joueur avec une torche est plus facilement visible des bêtes que de jour (donc tu attires tout ce qui rode à une borne) et en l'absence de flamme ben tu vois rien du tout ou presque. 

 

 

Le jeu a, en pratique (de ce que j'en ai vu), deux phases (surtout si on commence pas à jouer avec des potes) : un level up jusqu'au lvl 20/30 (sur 50 actuellement) dans une zone de départ riche en matière première simple et en animaux moyennement dangereux (bon y'a des crocos quand même). On peut faire ça en solitaire. 

 

Ensuite, pour évoluer il est nécessaire de faire équipe avec d'autres joueurs, du fait de la difficulté des monstres, de la spécialisation de l'arbre de technologie et, ben, du PVP. 

 

Pour finir, le jeu propose aussi des donjons avec des boss, des armes de sièges, un système d'esclaves pour la défense ou le craft ... et bientôt des montures et de la magie.

Exemples d'ambiances dans la zone "noob" de départ. Je suis lvl 15.
Exemples d'ambiances dans la zone "noob" de départ. Je suis lvl 15.
Exemples d'ambiances dans la zone "noob" de départ. Je suis lvl 15.
Exemples d'ambiances dans la zone "noob" de départ. Je suis lvl 15.

Exemples d'ambiances dans la zone "noob" de départ. Je suis lvl 15.

C'est le premier survival auquel je m'attache vraiment. J'ai passé énormément de temps sur Minecraft, mais plus pour le côté légo que survie. 

 

Dans Conan, je retrouve la recette Minecraft dans un monde fantasy-barbaresque-adulte (nudité et sang partout + démembrements).

 

La communauté est très active et, pour l'instant, super sympathique. Pas beaucoup de "Kévin 15 ans" mais des joueurs majeurs entre 20 et 40. N'hésitez pas à nous rejoindre sur les serveurs de conan exiles France !

J'espère que cet article vous aura été utile, n'hésitez pas à me laisser des commentaires !

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Published by darkape - dans Avis jeux Jeux PC Conan
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22 avril 2017 6 22 /04 /avril /2017 21:13

 

Un élément primordiale pour jouer à Warhammer, à Warmachine, à Battlefleet Gothic et même à Star Trek Attack Wing ou X-Wing, c'est la table de jeu. La différence entre une partie bof et une super partie, en dehors de la compagnie, se situe dans l'immersion et donc, dans une jolie table permettant de se plonger au coeur des combats.

 

Plusieurs éléments constituent un champ de bataille :

 

1°) la table de jeux

-La nappe

-Le tapis de jeux

-La table faite maison

-La table pro

 

2°) les décors

-Décors fait maison

-Décors Parpier

-Décors moulage plâtre

-Décors "pro"

-Décors prédécoupés

 

N'hésitez pas à me proposer des ajouts en commentaires !

 

A) La table de jeux

 

Plusieurs possibilités s'offrent au joueur pour créer sa table de jeux, en partant de la nappe de couleur marron/vert/sable ou blanc pour aller vers la table de luxe GamesWorkshop.

 

Première remarque, les dimensions d'une table de jeux :

 

Pour Battlefleet Gothic, une table doit faire entre 1.80m x 1.20m et 2.40m x 1.80m.

Pour X-Wing et Star Trek Attack Wing, la table "compétition" fait 90cm x 90cm, mais certains joueurs préfère utiliser la taille 1.80m x 1.20m.

Pour Warhammer 40.000, une table fait minimum 1.80m x 1.20m et peut être agrandie pour des parties avec un grand nombre de points (1.80 x 1.20 devient petit à partir de 3000 points à mon avis).

Pour Warmachine, un table fait un minimum de 1.20m x 1.20m (comme pour 40k, agrandissable selon le nombre de points engagés).

 

1) La nappe

 

Pas besoin de trop s'attendre sur cette option : prendre une nappe de couleur approprié pour faire le sol et si vous n'avez pas de décors planquez des bouquins dessous pour faire des collines.

 

C'est rudimentaire, mais efficace quand on a rien d'autre. Voir ici : http://usagi3.free.fr/spip.php?article272

 

2) Le tapis de jeux

 

Le tapis de jeux est la solution la plus appropriée pour avoir un espace de jeux adapté sans avoir à mobiliser de l'espace pour ranger des tables/plateaux spécialement aménagés. 

 

A) Le tapis de jeu 

 

Le tapis de jeu, c'est en gros une nappe améliorée soit par la couleur, soit par la texture, pour donner plus de profondeur au jeu. Par tapis de jeu, on entend surtout le tapis type flocage ou unicolore (sable, etc.).

 

Le tapis de jeu Citadel : 

Il existe plusieurs moyens de se fournir en tapis :

 

  • Games Workshop proposait un tapis de jeu dédié et à la taille adaptée : C'est sans aucun doute le meilleur tapis de jeu produit jusqu'ici. Gamesworkshop a arrêté de produire son tapis de jeux, qui est maintenant très difficile à trouver (uniquement sur ebay/leboncoin). 
  • Les tapis issus de modélisme ferroviaire : des tapis d'herbe existe pour le modélisme ferroviaire, en particulier pour être collés sur les supports de réseaux. Les tailles varient beaucoup, ainsi que le prix qui peut être élevé du fait du recours à de l'herbe statique. L'avantage est que les matériaux utilisés sont réalistes, par contre ce ne sont pas des tapis de jeux per se, aussi auront ils tendance à l'usage à se froisser voire se déchirer (donc plutôt à utiliser collés sur une planche). 
  • Chez votre revendeur du coin, il y aura certainement des tapis adaptés, notamment provenant de Zitterdes, qui se trouvent facilement également sur internet.
  • Pour Battlefleet gothique/X-Wing, pour bien jouer il suffit de trouver un drap noir pas cher (notamment chez Ikea) et de pulvériser des gouttelettes blanches en suivant la technique de l'expulsion par brosse à dent (mettre de la peinture un peu diluée sur la brosse à dent, puis passer le doigt sur la brosse ce qui provoquera des projections) : Et voilà, un tapis noir avec des étoiles ;) Vous trouverez sur ce bolg un exemple de ce type de tapis.
  • Un lecteur indique que pour BFG (et autres jeux dans l'espace), une toile cirée noir reste le meilleur rendement qualité prix.
  • Pour X-Wing Miniatures et Star Trek Attack Wing, en plus des possibilités vues juste avant, il existe des tapis imprimés prêt à utiliser ou battlemat (dont on parce ci-dessous), à dimensions "compétition", très sympathiques et très pratiques (ceux que j'utilise dans mes rapports de bataille. C'est produit par Gale Force Nine (GF9).
  • Coresec (http://corseceng.com/) et Holtzmats (http://www.hotzmats.com/) produisent des tapis de jeux ainsi que des tapis avec des motifs en impression : motif espace, nébuleuse, neige, herbe brûlée, terre noire ou rouge, etc.
  • Vous pouvez également faire un tour chez http://www.plateauxdejeux.com/ qui propose des tapis surmesure pour votre jeu préféré : échecs, armada, blood bowl ... un peu cher, mais la qualité est au rendez-vous.

Le tapis de jeux reste la base pour jouer, facilement adaptable par l'adjonction de décors, il est aussi simple à ranger et à conserver, en général à moindres frais.

 

B) Le "battlemat" pour warhammer/warhammer 40.000/Warmachine  :

 

En cette fin d'année 2016 une nouvelle tendance semble s'affirmer : l'utilisation de tapis de jeu imprimés pour des wargames, le susnommé "battlemat", représentant en plus de la couleur/texture de fonds des routes/rivières/cratères etc.

 

Exemple de battlemat (avec hexagones, y'a de tout dans les battlemat) :

 

Si au départ ce type de tapis semblait réservé aux jeux de plateau avec figurines ou aux wargames spaciaux/maritimes (X-Wing notamment), il semble s'imposer petit à petit pour le wargame terrestre. On peut le voir dans les rapports de bataille de la chaîne youtube "Mini Wargaming" (un exemple ici) et même Gamesworkshop a sorti son modèle de battlemat.

 

L'avantage est d'avoir un tapis facile à utiliser avec un bel effet de trompe l'oeil, sans les problèmes :

- liés à la construction d'un terrain équivalent 3D (argent/temps) ;

- du placement de décors sur le terrain 3D (sur le tapis les décors se posent n'importe où) ;

- du placement des figurines sur le terrain 3D (comment je fais tenir ce space marines en équilibre sur ce rocher arrrrrg).

 

Exemple de battlemat en pleine action :

source : http://www.gamewire.belloflostsouls.net/flyer-battle-highlands-war-battle-mat/

Le désavantage est que l'effet reste moins réaliste et peut paraître parfois assez artificiel, notamment lorsque le terrain contient beaucoup de détails (épaves, carcasses, ruines) qui trancheront avec les éléments 3D des décors. Et puis, ça reste assez cher, comptez entre 50 et 120€ pour un tapis entre 90x90cm et 120x180cm (contre 30-40€ en moyenne pour le tapis de bataille citadel 120x180cmg).

 

Où trouver ce type de terrain :

- Gamesworkshop qui vient de mettre en vente son "Warhammer 40.000 Battle mat : city ruin ;

- F.A.T. Mats qui dispose d'un grand nombre de modèles (qui rendent bien comme le montre les vidéos de MiniWarGaming) ;

- Wayland Games propose une vaste game de battle mat à des prix avantageux ;

- Les battlemat de Deep Cut Studio peuvent également se trouver en France chez Philibert ;

- On peut également trouver des battlemap chez Gale force 9.

- Gamemat (http://www.gamemat.eu/) propose différents type de mat adaptés à Warhammer 40.000 (ainsi que de beaux décors, voir plus loin).

 

3) La table faite maison

 

Cela consiste à créer un support à la bonne taille dédié, en général une planche de bois, qui sera recouverte du plus simplement par un tapis de jeux collé ou au plus compliqué par un décors sculpté dans du polystyrène et peint.

 

Exemple de table "maison" du club Alesia au Gamesday 2011 :

 

Voire notamment http://artefact.forumpro.fr/t1455-fabrication-table-de-jeu ; http://droxx.mini.over-blog.com/article-12138394.html.

 

La création d'une table maison améliorée demandera du temps, pas mal d'espace et un peu d'équipement (polystyrène, colle à bois, peintures, herbe statique, sable, cailloux, éléments décors/rabiots, balsa etc).

 

Le plus important est de garder en tête qu'une table doit être adaptable à des décors différents pour varier les parties et donc ne pas inclure trop de collines/rivières/canyon bref d'éléments fixes qui rendraient chaque partie identique.

De plus, elle doit être solide car vos camarades vont, nécessairement, s'appuyer dessus pendant la partie.

Finalement, elle doit être modulable pour deux raisons, premièrement pour faciliter son rangement et deuxièmement car cela permet de changer facilement la configuration du terrain en intervertissant les morceaux de tables.

 

On conseille ainsi souvent de faire trois "morceaux" de tables, de 0.60m x 1.20m (pour illustration, c.f. cette discution sur Troll de jeux).

 

Vous trouverez sur le site des "gardiens du rêve" un très très bon tutorial pour se faire une table "maison" de pro, inspirée de la table Games Workshop. 

 

4) La table "Pro"

 

Gamesworkshop propose une table modulabe en plastique de 6 panneaux à peindre (lien ici et lien là).

 

Gamesworkshop a renouvellé son offre de table modulable en proposant une nouvelle table commant au monde de "Age of Sigmar" (ici), qui s'ajoute à une table typée Wahrammer 40.000 (ici). C'est beau et bien fait, par contre c'est non peint et ça coûte 260€.

Cette table coûte assez cher (plus de 200€) mais elle a beaucoup d'avantages. Elle est belle, a une superbe texture, est facilement rangeable dans sa housse de transport et elle est particulièrement modulable, surtout si on ajoute les cases de terrain supplémentaires.

 

À noter que forgeworld produit des éléments compatibles avec cette table (codename "Realm of Battle", ici). C'est cher mais c'est superbe.

 

Pour la peinture (et le cas échéant le texturage de la table) vous trouverez de super articles sur le site Figouz.net : ici.

 

Le fabricant allemand Ziterdes, qui a une expérience certaine dans le décors Fantasy, produit lui aussi ses tables (lien : http://www.ziterdes.de/ziterdes/en/produkte/listview.php?catID=69&subcatID=100), comptez 130€ pour une table à la bonne taille et pré-peinte (de très bonnes tables d'après les retours que j'ai eu).

 

B) Les décors

 

Après la table, il faut des décors et pas seulement pour la beauté de la chose. Le décors est essentiel pour limiter les lignes de vue, créer des sauvgardes de couverts, imposer des décisions stratégiques ou incarner des objectifs.

 

Pour ce qui est décors, il faut aussi faire attention à l'échelle. Warhammer, Warhammer 40k et Warmachine sont à une échelle un petit peu plus grande que du 1/35ème, soit 28 ou 30mm. Warmachine est plutôt à 30mm. Le tout en précisant que les figurines sont à une échelle "héroïque" (petite tête, gros buste, petites jambes, bref pas réaliste du tout).

 

Là encore, il y a le décors maison, plus ou moins réussi, et le décors "Pro" du commerce.

 

 Une source importante de décors est kickstarter. De nombreux projets de montent pour offrir aux joueurs des décors de tous types et à tous prix. Par exemple, j'ai participé à un projet fournissant des éléments plastiques pour faire des rivières et des lacs (Water Tiles) ainsi qu'à un projet pour des décors en cartons solide, qui m'a permis de chopper des container par cher (Table Tobs Hab Cubes). Il y a de tout, des décors en platre, en résine, décors intérieurs ou des bâtiments. Le tout est cependant de comprendre ce que comprend chaque niveau d'investissement et de bien prendre en compte le coût de la livraison (la plupart des projets sont envoyés des US) et d'être patient : la livraison s'effectue plusieurs mois après le paiement.

 

Vous trouverez pleins de tutos et de conseils décors sur le forum dédié du Warfo [MaJ 29-05-2016].

 

1) Décors fait maison

 

 

Il y a de tout dans les décors fait maison. On peut facilement, et pour pas cher, créer des décors qui en jettent, mais on peut aussi rater facilement sa création et faire des décors "Disney land" pas crédible.

 

Les décors très simple à réaliser sont les forêts, pour peu que vous achetiez les arbres tout faits, les lacs, les routes, les rivières, les montagnes, les menhirs et autres barricades. Après, ça devient très vite plus compliqué pour donner un certain réalisme.

 

De nombreux guides existent pour faire des décors, notamment par GW qui a produit également un très très bon bouquin qui donne toutes les bases : "Fabriquer des champs de bataille". Suite à une restructuration, quasiment tout le contenu gratuit a disparu  du site de Gamesworkshop, y compris celui sur les décors ...

 

Voici une page où un joueur teste ses capacités de création : http://www.otakia.com/391/produit/les-livres/livres/fabriquer-des-champs-de-bataille-warhammer/

 

Des beaux exemples de décors fait maison pour Battlefleet gothic (on trouve plus d'exemples dans le livre de règles et dans le livret Armada) : http://egelzobby.canalblog.com/tag/Battlefleet%20Gothic.  Je propose d'ailleurs un exemple de décors : se fabriquer des stations spatiales soit même. D'autres exemples encore sur le forum FBG.

 

La station spatiale maison (les astéroides sont en impression 3D) :

 

Pour ceux qui parlent anglais, il existe de beaux tutos sur la chaîne youtube de Miniwargaming. 

 

Vous trouverez également sur ce blog quelques exemples de décors "fait maison" : les murets, la forêt, la colline, le cercle de pierre et la station spatiale ou mur sac de sable et fontaine en ruine.

 

Un superbe exemple de colonnes en plâtre faites maisons : simple et super efficace !

 

En conclusion, si faire des petits décors est rentable, dès qu'on souhaite créer quelque chose de plus important (forteresse, ruine, manufacture, etc) les éléments nécessaires (bits, portes, boulons, moulures, etc.), la technique et le temps rendent l'affaire peu attrayante, à moins bien évidemment que vous ayez une idée bien précise en tête à réaliser, du temps à y accorder et un don pour la modélisme.

 

NB : Cette conclusion n'est pas valable pour Battlefleet gothique, où les décors demeurent assez simple à réaliser pour que leur achat ne soit pas nécessaire.

 

2) Décors papier découpé

 

 Il existe la possibilité d'imprimer des PDF sur du papier épais et de faire un peu d'origami. Des patrons sont, par exemple, téléchargeables gratuitement à l'adresse suivante (site en anglais) : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd%2Ffpm%2Farchive .

 

3) Décors moulage plâtre

 

Un autre moyen de se faire des décors consiste par la création de modèle de plâtre à partir de moules. La société Hirst Arts (société US, lien : http://www.hirstarts.com/) propose énormément de moules pour construire quasiment tout ce que l'on veut, vu que les moules permettent de créer des pièces de bâtiments (une brique, une porte, une fenêtre, un bout de plancher, etc), autorisant énormément de combinaisons.

 

Les moules sont en silicone, durables et d'après les utilisateurs faciles à prendre en main.

 

Par contre, la nature du plâtre sera particulièrement importante. En effet, si vous utilisez du plâtre commun, trouvé dans le magasin de bricolage, votre construction s'effritera très vite et sera facilement cassante. Pour s'assurer d'une tenue plus longue, surtout en cas de forte utilisation, il conviendrait alors de se tourner vers du plâtre dentaire ou du plâtre résine (10€ le kilo pour le plâtre résine ici par exemple).

 

  • Avantage : création d'un décors "maison", souvent unique, qui a la classe et s'intègre normalement parfaitement à votre terrain ... vu que vous l'avez fait vous-même ! Autre avantage également, le plaisir de construire un légo réaliste qui fera votre fierté sur le champ de bataille.
  • Désavantage : si les moules peuvent être rapidement rentabilisés, l'utilisation de plâtre résine ou plus encore de plâtre dentaire, rend l'opération assez onéreuse. Mais c'est surtout le caractère chronophage de la construction qui peut rebuter : au delà du moulage et démoulage de centaines de pièces (pour faire cette tour ronde il vous faudra remplir le moule 20 fois...) il faut ensuite les trier et les coller patiemment, sans compter le temps de peinture.

 

 

 

En attendant, il est possible de faire des choses magnifiques. Vous trouvez à ce lien un site avec des réalisations en plâtre utilisant les moules hirstarts.

 

4) Décors "pro"

 

Pour peu que vous ayez quelques sous, il est intéressant d'investir dans des décors tout prêt, qui ne demandent que peinture.

 

Ancienne chapelle Gamesworkshop :

 

Ceci a plusieurs avantages : le décors a toujours la classe, il est à la bonne échelle et est adapté au monde Warhammer. Il ne demande que de la peinture et généralement est assez résistant.

 

Attention cependant à l'achat de décors en plâtre. Pas cher, ils sont souvent très fragile, comme indiqué plus haut.

 

Gamesworkshop propose une large gamme de décors à monter et à peindre, allant de la colline et du cratère à la ligne de défense AEGIS et à des forteresses, en passant par des ruines de bâtiments gothiques ou des containers. 

 

Exemple de ruine futuriste Citadel :

 

Ils se sont également lancé dans la mode des créations "à durée limitée". Ce sont de beaux décors, typée. Pour les obtenir, pas d'autre choix que de s'abonner à la newsletter de Gamesworkshop ! 

 

Forgeworld propose également quelques décors, en particulier quelques emplacements et une imposante forteresse impériale.

 

Vous pouvez ensuite chercher des décors futuristes en dehors des productions GW, mais adaptable à Warhammer. Vous trouverez certains de chez Pegasus ou Ironworld (producteur US) importés en France par le site décorsminiatures (http://www.decorsminiatures.fr/) ou Hobbymax (http://www.hobby-max.fr/ attention, plus cher, www.starplayer.fr aussi), notamment.

 

Spartan Games, les producteurs de Dystopian Wars et Firestorm Armada, vont proposer à partir de juillet 2013 des décors futuristiques assez réussis, non sans rappeller ceux présents dans la boite de Nécromunda, pour les connaisseurs (http://www.spartangames.co.uk/products/spartan-scenics). Attention, décors à monter et à peindre.

 

Mantic games offre également de nombreux sets de décors tournés vers le futuriste (pour son jeu battlezone, voir ici : http://www.manticgames.com/mantic-shop/mantic-scenery-and-terrain.html).

 

Des décors existent également sous la marque "Battlefield in a box" (ebay et google sont tes amis).Pratique car peint, pas mal de choix et un prix égal ou souvent inférieur aux décors de Games, sauf que c'est prêt à être utilisé ... Sur Paris, ça se trouve notamment chez SPL, rue Lafayette ou chez Uchronies, dans le 14ème. De beaux bâtiments déjà peints, échelle 28mm, sont proposés par la marque Conflix (voir mon article).

 

Exemple pour "battlefield in a box" (fontaine en ruine) :

 

Vous pouvez aussi vous fournir directement chez Ziterdes, qui produit les décors Ironworld. Attention par contre, ce ne sont pas des décors en plastique pleins comme chez Games, mais dans un autre type de plastique plus fin et plus léger. Ces décors sont, à ma connaissance, vides (i.e., entre les faces d'un mur il y a du vide).

 

Gamemat (http://www.gamemat.eu/) propose de beaux décors prépeints, à un très bon rapport qualité prix.

 

Finalement, vous avez toujours la possibilité de taper dans les nombreux décors existant dans l'échelle 1/35è, notamment pour la seconde guerre mondiale. Vous trouverez facilement des ruines, des murets, des dents de dragons et autres pièges à chars, à la bonne échelle et à un prix abordable (Italeri, Airfix, Revell, Tamaya, Verlinden). 

Exemple chez Italieri :

 

5) Les décors carton/bois prédécoupés

 

C'est une nouvelle tendance, qui consiste à utiliser des décors types "jeux de plateau" pour les jeux de figurines. L'avantage est triple : moins cher (même si, à mon avis, toujours trop cher par rapport au rapport qualité prix de certaines productions pro), moins lourd et plus robuste que par exemple les décors en plâtre. On trouve ainsi de nombreux patrons téléchargeables en PDF chez Wizard ou des planches papier/carton imprimées prête à utiliser chez décors Patrice Grégoire.

 

Un projet kickstarter avait attiré mon attention sur ce type de décors, j'ai trouvé un fournisseur (autralien) qui propose des éléments intéressants: http://www.miniaturescenery.com/.

 

On peut également trouver des décors en Dépron (matière plastique légère utilisée normalement pour l'isolation) pas cher et bien pensés chez Maison de la figurine.

*-*-*

 

 

Voilà, je pense avoir fait plus ou moins le tours de ce qui est trouvable, à vous de définir ce qui conviendra le mieux, en fonction de vos ressources (temps et argent) et de vos envies (bâtir, personnaliser ou immédiateté).

 

Pour une liste des fabricants, sites de vente et sites de jeux, vous pouvez vous reporter au très bon annuaire rédigé par les membres du club "Championnet figurines et jeux" (club parisien) sur leur forum : http://forum.championnet-figurines-jeux.com/viewtopic.php?id=943.

MaJ 09-6-2013 : ajout de références realm of battle Forgeworld et de décors de Spartan Games

MaJ 26-8-2013 : ajout de références GW, reprises coquilles et MàJ de liens

MaJ 17-2-2014 : ajout décors prédécoupés papier/bois+ lien vers annuaire CFJ

MaJ 25-4-2014 : lien vers les décors papiers

MaJ 14-8-2014 : lien vers article création table espace.

MaJ 02-12-2014 : lien vers article kickstarter et tapis de jeux pour X-Wing et STAW

MaJ 26-02-2016 : mise à jour des liens, ajout de plateaudejeux.com

MaJ 29-05-2016 : ajout de liens sur les tables de jeux, la peinture de table et les décors

MaJ 07-08-2016 : ajout lien nouvelle table citadel

MaJ 10-08-2016 : ajout lien peinture table citadel

MaJ 16-09-2016 : ajout lien vers forum BFG et tuto du blog station spatiale

MaJ 01-10-2016 : ajout section battlemat

MaJ 29-12-2016 : ajout lien tuto muret sacs de sable et fontaine en ruine 

MaJ 07-01-2017 : ajout lien vers gamemat.eu en battlemat et décors

MaJ 02-04-2017 : ajout de photos, révision de la partie tapis de jeu, corrections

MaJ 05-04-2017 : ajout réf Mantic Games

MaJ 22-04-217 : ajout lien vers colonnes en plâtre, liens vers décors depro, carton et papier, suppression des références dans l'article aux mises à jour

Table Citadel (Gamesworkshop)

Table Citadel (Gamesworkshop)

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8 avril 2017 6 08 /04 /avril /2017 19:50

Dans ma volonté de commencer une nouvelle armée Blood Angels j'ai récupéré des trucs et machins sur ebay. Oui, une de mes passions coupables est de récupérer des rabiots et des vielles figs mal peintes pour les retaper et, du coup, dépenser en général 50% moins cher que la valeur neuve.

 

Par exemple, j'ai récupéré un gros gros lots de rabiots et de bordel, me permettant de monter, au bas mot je pense :

- 3 escouades tactiques (au moins) ;

- 1 escoude devastator ;

- 1 escouade d'assaut (5 SM) ;

- 3 land speeder dont 1 typhoon.

 

Prix d'achat GW (3x35 + 33 + 36 + 3x25) = 249€, alors que j'en ai eu pour en gros 120€ sur ebay. Alors oui, maintenant vu l'état des land speeder, je vais devoir y mettre de l'huile de coude. 

 

Mais l'expérience m'a montré que j'ai toujours préféré les troupes que j'avais vraiment repris et customisé, ne ressemblant à aucune autre.

Les figurines tests pour le Glanzer

Les figurines tests pour le Glanzer

Le décapage de figurine, c'est un peu comme le remède contre le rhume. Tout le monde à le sien. Du coup, sur internet, on trouve mille et une façons de décape.

 

Voici par exemple un petit post récapitulatif sur le Warfo

 

Je cherche la méthode avec le meilleur rapport qualité/prix : rapide et grande efficacité avec un minimum de coup de brosse/brosse à dent, perfection non recherchée. J'ai donc sélectionné pour vous différentes méthodes que je vais tester :

 

Décaper une figurine plastique :

- Huile de frein

source : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/178672-technique-d%C3%A9caper-les-figurines-plastiques ou http://kulguhr.over-blog.com/article-j-ai-teste-le-decapage-au-liquide-de-frein-118376716.html

- Alcool à 90°

source : https://www.youtube.com/watch?v=7UwqBALUxoY

- Eau de cologne

Alors de préférence l'eau  de cologne pas cher (bouteille économique de 1 litre disponible en grande surface, j'ai trouvé dans un hypermarché carrefour). 

Laisser tremper 24h au moins puis y aller assez franchement à la brosse à dent (attention aux bidules qui dépassent de votre figurine -antennes etc- qui pourraient casser sous les coup de brosse à dent). Les parties collées pourront parfois se détacher. 

 

Décaper une figurine métal :

- White spirit ou acétone (dissolvant à ongles)

Laisser tremper dans du white spirit ou de l'acétone (mon favoris) quelques heures et décaper à la brosse à dent. ATTENTION : le white spirit et l'acétone font fondre le plastique, prenez donc soin de retirer épaulettes, bras armes et autres appendices plastiques avant de noyer votre soldat de plomb, sinon, votre précieuse épaulette personalisée sortira sous la forme d'une galette de plastique.

source : http://trollistes.forumactif.com/t269-comment-decapper-une-figurine-metal

- huile de frein (paraît que ça marche bien aussi)

 

Méthode Universelle :

- Glanzer

source : http://ulthuan-naggaroth.forumactif.com/t5337-tuto-decaper-ses-fig-au-glanzer

source : http://zeliste40k.fr/index.php?q=article&idx=23&full

 

J'ai testé certaines de ces différentes méthodes sur mes échantillons pour vous donner deux tableaux récapitulatifs.

 

Méthodes pour décaper le métal
 RésultatFrottageOdeurDangerNote/20

White

Spirit

551112

Huile

de frein

543113
Glanzer554214

 

Méthodologie: les résultats sont cumulés pour donner une note/20, 20 étant le résultat le plus efficace/positif

Méthodes pour décaper le plastique
 RésultatFrottageOdeurDangerNote/20
Eau de cologne324312
Alcool à 90°32229

Huile

de frein

443112
Glanzer444214

 

Méthodologie: les résultats sont cumulés pour donner une note/20, 20 étant le résultat le plus efficace/positif

Conclusion :

 

Toutes ces méthodes fonctionnent. Elles ont en commun qu'il sera nécessaire de faire plusieurs bains pour les figurines qui ont été vernies et qu'il faudra parfois gratter avec tige/cutter pour enlever la peinture dans les creux.

 

De plus, il est clairment plus facile de décaper des figurines en métal qu'en plastique.

 

D'un point de vue prix, on est en gros au même niveau pour une utilisation "normale" de décapage.

 

Mon préféré est le Glanzer, qui rassemble les avantages d'une grande efficacité en termes de résultat (enlève quasiment toute la peinture, sous les réserves évoquées au dessus) et d'énergie de frottage (pas besoin de s'arracher sur la figurine) mais également en termes d'odeurs.

 

Attention, tous ces produits sont toxiques (oui, même l'eau de cologne). Il est donc impératif de décaper en portant des gants et dans une pièce aérée quelque soit la méthode adoptée.

Petites illustration de l'efficacité du Glanzer :

Petit trempage des figurines et voilà le travail
Petit trempage des figurines et voilà le travailPetit trempage des figurines et voilà le travail

Petit trempage des figurines et voilà le travail

Pour qu'on soit clair, voici le Glanzer en question (crédit : http://legobelinsolitaire.forumgratuit.org/t182-les-recettes-de-l-oncle-vlad-glanzer-chasse-l-heresie)

Pour qu'on soit clair, voici le Glanzer en question (crédit : http://legobelinsolitaire.forumgratuit.org/t182-les-recettes-de-l-oncle-vlad-glanzer-chasse-l-heresie)

J'ajoute une autre méthode, la "Popote de Dark Squig", non testée mais je fais confiance à l'auteur [MaJ 08-04-2017]:

 

La Popote des Dark Squigs c'est quoi :

Dissolvant doux (donc sans acétone) + White Spirit
Et je parle du dissolvant doux actuel, celui que l'on peut trouver à Lidl par exemple pour 1,48 euros les 200ml ou à Auchan pour 1,67 euros les 200ml.

L'ancienne formule avec de l'huile de ricin et du propylène glycol corrosif et irritant, qui fonctionnait bien mieux n'est plus disponible.

Mais le nouveau fait aussi bien et même bien mieux si on le conjugue avec du White Spirit.

Bon bien sûr après un tel traitement, il faut dégraisser la figurine, moi j'ai attaqué le dégraissage avec un bain d'eau savonneuse mélangée à des cristaux de soude, pour finir avec un trempage dans de l'alcool à 95°

La plastique des figurines Warmachine l'a très bien supporté, les figurines sont intactes.

page facebook Dark Squig

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25 mars 2017 6 25 /03 /mars /2017 01:56

Commençons notre série d'avis sur des jeux pour enfants avec "Un Jeu" d'Hervé Tullet. C'est une suite de propositions de raisonnements, alliant couleurs et logique.

 

Il laisse une grande part à la créativité et au raisonnement de l'enfant, tout en développant sa logique visuelle, car il devra poser des gommettes bleus, rouges ou jaunes sur des espaces vierge d'une planche en respectant des suites logiques, rythmiques ou des combinaisons de couleur.

 

 

 

Avis jeu enfant : Un jeu

Un jeu

2-6 joueurs10-20 min 
3+Bayard
Prix : 18,90€

Note Trictrac :

n/a

 

 

Trois planches de jeux sont disposées entre les joueurs, chacun prend au hasard dans une bourse une gommette qu'il doit placer sur un espace libre de manière logique : compléter un rythme de couleurs (deux/trois gommette de la même couleur), placer une gommette de la même couleur que le contexte ou, au contraire, d'une autre couleur.

 

Chaque joueur qui complète une planche en plaçant la dernière gommette la prend. Le premier joueur à 6 planche gagne.

 

Les planches ont différent niveaux de difficulté, permettant d'adapter la partie à l'âge des joueurs.

Exemple de partie
Exemple de partie

Exemple de partie

Ce jeu est assez unique en ce qu'il n'y a pas,;le plus souvent, qu'une seule bonne réponse pour placer les gommettes. L'envie de gagner et la compétitivité sont moins présente que dans d'autres jeux pour enfant. 

 

C'est un bon jeu pour calmer l'atmosphère tout en s'amusant ! Je doute cependant qu'avant 4 ans il soit vraiment compris par l'enfant, l'absence d'instruction claire pouvant être un frein à la compréhension du fonctionnement du jeu.

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13 mars 2017 1 13 /03 /mars /2017 13:44

Blanc manger coco est la version française du jeu "cards against humanity".

 

Bon, on va le dire tout de suite, ce n'est pas un jeu d'une force intellectuelle profonde. C'est un "party game", jeu de soirée, de préférence bien arrosée mais surtout avec des potes, des vrais, ceux avec qui on a pas peur de parler scato voire cul et un peu décalés

 

Ne partez pas, n'ayez pas peur, simplement je préfère prévenir. Comme disais Desproges, "on peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui". Si Desproges voulait dire, lors de son réquisitoire du Tribunal des flagrant délires, qu'il lui était difficile de rigoler avec un extrémiste (en l'espèce M. Le Pen, le papa), on peut ici détourner le sens de cette citation pour dire que certaines personnes ne sont pas sensibles à toutes les formes d'humour...

 

Choisissez donc bien vos victimes, histoire de ne pas perdre d'ami. 

 

Note pour plus tard : bon plan pour se débarrasser de relations collantes ... en espérant qu'elles n'apprécient pas le jeu ...

Avis : Blanc manger coco

Blanc manger coco

3-20 joueurs20 min
16+Hiboutatillus SAS
Prix : 30€

Note Trictrac :

73/100 (51 avis)

 

 

Plus de détails sur le site officiel

Blanc-manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes

Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne.

Tric Trac

Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens."

Une carte bleue est tirée par tour et les joueurs doivent sélectionner un ou plusieurs cartes blanches, selon les cas, s'associant le mieux à la question. Le joueur ayant gagné le tour précédent fera l'arbitre : il ne proposera pas de réponse, mais sélectionnera la réponse qui lui paraîtra la plus drôle/en lien avec le sujet/qu'il préfère. 

 

On vous a prévenu, c'est un party game, les règles sont assez laxistes, mieux vaut jouer avec des potes fair play et bons perdants/gagnants.

Le jeu s'est d'ailleurs étoffé de trois extensions ... multipliant les possibilités de réponses inappropriées et hilarantes !

 

Ma conclusion :

Sous réserve d'avoir sorti le jeu avec les bons amis, c'est l'assurance d'une bonne rigolade. Clairement un des jeux que je garde bien en évidence et dont je ne regrette pas l'achat, malgré le prix qui peut paraître disproportionné pour le contenu de la boîte (ça ne reste que des cartes après tout !).

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