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10 juillet 2017 1 10 /07 /juillet /2017 10:06

Continuons sur les jeux de carte stratégique, dans la même ligne que Koryo testé il y a peu de temps.


« Harald » est un jeu d'influence et de majorité. A la tête d'un village, chaque joueur va tenter d'attirer les personnages les plus influents du pays pour se faire remarquer par le Roi, et entrer dans ses bonnes grâces. Mais pour l'emporter, il faudra faire preuve de réflexion et utiliser avec sagacité les compétences de chaque personnage.

Harald a unifié les différents royaumes et est devenu Roi de cette puissante nation. Dans cette paix nouvellement instaurée, les différents peuples vont se livrer une autre guerre, faite d'intrigue et de lutte d'influence. Envoyez des émissaires au conseil du Roi pour gagner en influence, et faire que votre village devienne le plus prestigieux.

TricTrac

Avis : Harald

Harald

 

2-4 joueurs

30 min 

10+

Runes éditions
Prix : 1€

Note Trictrac :

83/100 (46 avis)

 

 

Les règles en français se trouvent ici.

En pratique, le jeu consiste à poser par tour  cartes, une dans le "conseil du roi", qui déterminera la valeur en points de chaque personnage (en fonction du nombre d'exemplaires présents) et une dans le village, qui permettra 1) d'utiliser le pouvoir de la carte et 2) de marquer le cas échéant des points bonus.

 

Chaque carte a trois information : le personnage, sa compétence et les points bonus marqué selon les conditions prévues par la carte.

 

Le jeu, une fois les compétences intégrées, devient stratégique : vaut il mieux maximiser les points "conseil du roi" ou favoriser un équilibrage entre conseil du Roi et points bonus ? La plupart des compétences spéciales permettent de nuire aux adversaires en échangeant des cartes, retournant des cartes ou les supprimant.

 

ATTENTION : au dernier tour les joueurs ne posent pas de carte au Conseil du roi et les joueurs comptent leurs points dès qu'ils ont fini de jouer ! J'avais oublié ce dernier point, ce qui désavantageais beaucoup le premier joueur tout en avantageant le dernier ...

Partie en cours de Harald (3 joueurs) et présentation de chaque famille de personnage
Partie en cours de Harald (3 joueurs) et présentation de chaque famille de personnage

Partie en cours de Harald (3 joueurs) et présentation de chaque famille de personnage

Le jeu a un ticket d'entrée plus important que Koryo pour deux raisons :

- les pictogrammes de compétences et des points bonus ne sont pas intuitifs. Il faudra passer une partie de votre première partie à consulter le résumé du livret de règles pour comprendre le fonctionnement (les cartes mémoires ne sont pas utiles).

- il y a plus de possibilités stratégiques offertes par les cartes de personnage et plus d'aléas lié à ce que les autres joueurs peuvent faire.

 

Le jeu est rapide, très prenant  et bien équilibré. Il entre dans mon top de jeux rapides (et j'adore son imagerie celtique).

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9 juillet 2017 7 09 /07 /juillet /2017 21:34

La nouvelle version de Warhammer 40k a initié une nouvelle période de créativité hobbistique chez moi. J'ai enfin terminé la peinture de la boîte de "Guardians" et j'ai également fini de peindre et monter les canons lazers du rhino/razorback.

 

J'ai réceptionné suffisamment d'élémens pour me lancer dans la peinture d'une force de soeurs de bataille, en plus des BT que je reconstitue et du chaos. Le plus dur va être de trouver le temps de peinture et de faire des priorités.

 

Normalement, je vais faire quelques parties de la nouvelle version fin juillet à PAris 8, je posterai un retour.

News et avancées, et confirmation sur Gamesworkshop
News et avancées, et confirmation sur Gamesworkshop

Petite information, pas nouvelle mais pas très soulignée pour la fans : il y aura des codex pour 40k. Oui, en plus des index.

News et avancées, et confirmation sur Gamesworkshop

Comme beaucoup, je me suis réjouis de voir que la multitude de codex passait dans quelques index ... hé ben non. Encore raté.

 

En fait les index sont pour la plupart des armées un livre temporaire. Les codex pour chaque armée vont sortir à un rythme soutenu. Bon, après le livre gardera sans doue longtemps son utilité pour des micro factions comme les soeurs de bataille et donne accès, apparemment, à des règles uniques comme le Land Raider Ultra.

 

Pour autant, on retrouve là le GW qu'on aime (ou pas) : nouvelle édition = plein de frics ! Bah oui, la boîte de base (+3 autres boîtes plus petites) avec un nouveau type de marsouins + pleins de nouveau codex ... s'ajoutant à l'achat de l'index... attendez, c'est l'appel de mon banquier à propos d'un découvert soudain ...

 

Cependant ... les règles ont l'air bien revue, plus rapide et plus violentes ... Mais GW reste un hobby très onéreux.

codex SM V8

codex SM V8

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9 juillet 2017 7 09 /07 /juillet /2017 20:09

La grande question pour tout adepte des jeux de figurine, notamment produits par nos amis de Gamesworkshop est : comment me fournir ma dose de figs à moindre prix ?

 

En effet, les années font monter les prix des boîtes, et se constituer une armée coûte de plus en plus cher, surtout depuis l'apparition des figurines "fincast" ...

 

Ce constat étant posé, comment s'armer pour pas cher ?

 

Deux options, l'occasion ou le neuf :

 

A) L'occasion,

 

C'est clairement le moyen de se fournir à pas cher. Simplement, vous trouverez souvent des figurines mal peintes voire, mals montées. On ne peut rien faire pour améliorer ces dernières, donc ne les achetez pas (sauf si elles sont vraiement pas chère et que vous souahitez en faire des épaves). Par contre, les figurines mal peintes (ou pas comme souhaité), peuvent être débarassées de leurs anciennes robes de pigments par plusieurs méthodes décrites dans un article dédié de ce blog : http://darkape.over-blog.fr/2016/10/decaper-ses-figurines-le-test.html [MàJ 26.12.2016].

NB : décaper dans des locaux avec une très bonne aération, ces produits sont toxiques.

 

Où trouver de l'occasion ?

  • Dans le club local de joueurs, les joueurs de jeux de figurines ont souvent envie de changer, vous touverez en plus de camarades de jeux des vendeurs potentiels.
  • Dans votre magasin local (tel que starplayer ou l'antre du blup).
  • Ebay (www.ebay.fr) : il y a quotidiennement des offres relatives à des figurines, unitées ou armées, à des rapports qualité/prix très variable. A vous de déterminer s'il est intéressant de mettre le prix sur des figurines que vous devrez, en général, décaper et repeindre. Comme pour les autres objets, vous pouvez faire de très bonnes affaires (j'ai eu 2 land raider pour le prix d'un) ou trouver un objet d'occas mal peint au prix du neuf quand vous ajoutez les frais de port ...
  • Le bon coin (http://www.leboncoin.fr): c'est l'alternative à ebay où on trouve souvent de bonnes affaires, mais en général vendu en gros. N'y perdez pas votre temps si vous ne chercher qu'un landspeeder ou une poignée de démonettes.
  • Priceminister : les affaires sont en général moins bonnes, absence d'enchère oblige, mais j'ai souvent trouvé des figurines qui n'était pas offerte dans ebay à des prix intéressant.
  • Le Warfo (www.warhammer-forum.com) : ce site communautaire contient une rubrique vente/achat, qui permet parfois de faire de très bonnes affaires. Attention, pas de cadre sécurisé comme ebay et priceminister, mais en général des gens sérieux (je parle d'expérience après de nombreuses transactions). 
  • Facebook : on peut maintenant trouver des groupes facebook avec des offres achat/vente, par exemple : le marché de la figurine.

 

Dans l'occasion, il ne faut pas oublier qu'on peut faire de très bonnes affaires avec les rabiots/pièces détachées en gros. 

 

B) Le neuf

 

Je ne vais pas vous faire les avantages du neuf : on monte comme on veut, c'est propre, on peind comme on veut et on reçoit une jolie boîte qui nous fait revivre le bonheur de Noël.

Plusieurs magasins/sites offre des réductions intéressantes :

 

1°) magasin/site testé français :

 

Les magasins

  • starplayer (Paris): site internet www.starplayer.fr et magasin à Paris (à côté de Notre Dame), réductions intéressantes sur les prix magasin GW.
  • Gamesworkshop : pas besoin de présenter, c'est notre prix de base
  • SPL (Paris) : site internet (www.colleczejeux.fr) d'un magasin parision (22 rue Lafayette, 75009), prix réduits également, comparable à starplayer mais gros partenaires des club de jeux parisien (bref, fait vivre le hobby).
  • Ludickbazar (Paris): Il existe une boutique attachée au site de vente à Paris à côté de Gare de Lyon. (MaJ 2016-10-01) La boutique, en liquidation, est en cours de fermeture (moment pour faire de bonnes affaires ...).
  • L'antre du Blup (Chartres) : boutique avec une grande diversité de jeux, de Warhamemr à Infinity en passant par Bolt action et des jeux de plateau. 
  • La Waaagh Taverne (Paris) : établissement atypique situé non loin de la gare montparnasse : vous pourrez jouer sur une des nombreuses tables en sirotant une bière, ou en peingnant à leurs établis. Ils proposent un choix impressionnant de produits Citadel, Privateer Press et d'autres jeux, ainsi que plusieurs gammes de peintures et de multiples accessoirs dans un espace de vente finalement assez réduit. Prix publics mais proposent un système de points de fidélité.

Les sites

  • Declicludik : site internet (www.delcicludik.fr) d'un magasin de jeux à Bourguoin Jalleux, pas vraiment de réduction mais parfois des figs qu'on ne trouve nulle part ailleurs.
  • L'antre du blup : la boutique a un site avec une diversité intéressante et des prix 10% inférieurs au prix de vente conseillé.
  • Starplayer : comme indiqué au dessus, la boutique en ligne a des réductions intéressants sur le prix de base GW (de l'ordre de 10-15%)
  • Waaagh Taverne : la boutique a ouvert un site internet bien fourni. Même politique qu'en boutique, pas de réduction directe sur le prix d'achat mais des points de fidélité qui permettent
  • Il y a également Ludikbazar et Ludibay. Comme je l'ai indiqué dans un autre article, ces sites font un abonnement à l'année donnant accès à 20% sur le prix officiel et aux frais de port gratuit ... toujours plus intéressant que d'acheter des GW. 
  • Gamesworkshop : Achat en ligne, avec des exclusivités et la possibilité de se faire livrer directement (et gratuitement) en boutique.

     

    2°) magasin/site testé anglais :

    • Wayland : site (www.waylandgames.co.uk) anglais proposant des réductions importante mais ne disposant pas de tout le catalogue GW. (MaJ 2016-10-01) Par contre il propose une gamme très importantes d'autres marques et d'outils et d'accessoires (notamment battlemat) et de ,atériel de hobbw. Au dessus d'un certain montant d'achat (50€), les frais de port sont offert.  Le taux d'échange de l'Euro permet et les nombreuses promo d'obtenir une réduction d'un pouvant atteindre jusqu'à 30% sur le prix boutique français. (MaJ 2017-07-10) J'ai par exemple pu acquérir des Drop pod pour 20€ au lieu de 30.
    • Forgeworld (www.forgeworld.co.uk) : pour les produits forgeworld, je ne connais pas de site faisant des prix discount. Du coup, il faudra commander directement au producteur ou trouver de l'occasion sur ebay. Attention aux offres trop alléchantes sur ebay, il s'agit de contrefaçons en provenance de Russie, qui n'ont pas la qualité ni le rendu des produits originaux.

     

    Nota Bene : Maelstrom Games, autrefois le site de référence pour l'achat à prix discount en Angleterre, a fermé ses portes ...

     

     

    Toute autre adresse est la bienvenue et bons achats ;)

    Où se fournir pour jouer à Warhammer ou 40k ?

    MàJ 2015-04-05 : mise à jour de liens

    MàJ 2016-10-01 : mise à jour de liens/infos, restructuration de la partie "neuf" et ajout de boutiques

    MàJ 2016-12-27 : mise à jour de liens/infos sur le décapage et l'occasion

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    Published by Darkape - dans Warhammer 40k
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    3 juillet 2017 1 03 /07 /juillet /2017 23:02

    Koryo est un jeu de carte stratégique dans un univers steam-punk. Bon, avec des illustrations steam punk, parce que l'univers, en fait, on s'en tape.

     

    Description très claire de Tric Trac :

     

     

    A chaque tour de jeu les joueurs vont jouer des personnages, chaque personnage à une valeur de 1 à 9 qui correspond au nombre d’exemplaires de cette carte et au nombre de points de victoires qu’ils rapportent à la fin de la partie si vous avez la majorité.
    Mais attention, à chaque tour, le joueur qui à la majorité dans une famille (valeur) gagne aussi leurs pouvoirs et c’est la bonne gestion de ces pouvoirs qui vous mènera à la victoire ! La partie dure 8 tours, pas un de plus ni un de moins. A chaque tour le nombre de cartes que piochent les joueurs diminue et la taille de son influence (nombre de cartes en jeu) augmente.

    Tric Trac

    Le gagnant est celui qui aura le plus de points de victoires, qui sont calculés en ajoutant des jetons de PV gagnés grâce à la famille marchand et aux points de chaque famille dont on contrôle la majorité des cartes (si égalité, personne n'a de point).

     

    Alors dit comme ça, c'est assez byzarre. Le jeu est en fait profond et très stratégique, car si l'objectif c'est de faire des suites de cartes, il existe des possibilités d'échanger (de force) des cartes avec l'adversaire (ou entre adversaire), de défausser des cartes de l'adversaire et de se protéger contre tous ces effets. Et les pouvoirs ne sont actifs que si on a la majorité des cartes posées sur le plateau ... ce qui peut donner lieu à des choix cornéliens.

     

    Ah oui, petit truc aussi, on ne peut poser que des cartes d'une seule valeur par tour (genre 3 cartes 8 ou 2 cartes 9), sauf si on a la majorité de cartes "5" (armateur) qui permet de déposer 2 cartes (et uniquement 2) différentes.

     

    On pose les cartes face cachée en même temps, de sorte à ce qu'il est impossible de savoir ce que l'autre joueur a jouer (par contre, on joue les effets l'un après l'autre.

     

    De là il existe des choix difficiles : à ce tour, je pose juste deux cartes en espérant avoir un majorité pour un max de points en fin de partie ou juste celle ci qui me permettra d'en piocher une de plus, si tout va bien, au tour suivant ?

    Avis : Koryo

    Koryo

     

    2-4 joueurs15 min 
    15+Moonster Games
    Prix : 18€

    Note Trictrac :

    82/100 (129 avis)

     

     

    Les règles en français se trouvent ici.

    En pratique, les parties sont rapides et tactiquement profondes. Bon, par contre il faut se chauffer, ce n'est pas un jeu qu'on découvre et comprend aux 2 premiers tours. On a besoin d'une partie d'entraînement.

     

    Faut l'apprivoiser, la bête.

     

    En conclusion, un très bon jeu rapide et malin (et pas cher) ! Et puis steampunk.

    Début de partie de Koryo

    Début de partie de Koryo

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    Published by darkape - dans Jeux de cartes
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    3 juillet 2017 1 03 /07 /juillet /2017 21:37

    Dans le cadre de ma grave rechute dans le hobby, je me suis remis très sérieusement à la peinture.

     

    Voici le premier élément de la nouvelle force de Black Templar ressuscitée, le rhino "Velox". Je tiens à souligner que c'est de l'occaz (ben oui, GW neuf ça coûte un rein), déjà peinte. Je me suis contenté de reprendre certains détails, d'ajouter des décorations et des marquages. Si ça avait été moi, il y aurait eu moins d'éraflures et d'impacts, mais je n'ai pas voulu porter atteinte à l'homogénéité de la peintre

    News et actus de juillet : Warhammer 40k, Guardians et ConanNews et actus de juillet : Warhammer 40k, Guardians et Conan
    News et actus de juillet : Warhammer 40k, Guardians et ConanNews et actus de juillet : Warhammer 40k, Guardians et Conan

    J'ai quasiment terminé la peinture de la boîte "Guardians". Il ne me reste plus que le grand méchant à finir...

     

    Voici Gold boy, Sergent Freedom, Adma Spell, Alson et Mutated Alison !

    News et actus de juillet : Warhammer 40k, Guardians et Conan

    Enfin, j'avance aussi sur la peinture de Conan. J'ai terminé la peinture (assez simple, je l'avoue) du plateau de l'Overlord !

    News et actus de juillet : Warhammer 40k, Guardians et Conan

    Prochaines étapes : le canon laser du rhino (en faisant un Razorback), peindre Skarov (le méchant des Guardians) et ... peindre Arthurus !

     

    A bientôt pour de nouvelles aventures !

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    19 juin 2017 1 19 /06 /juin /2017 19:03

    Petit point d'avancée suite à ma rechute... Euh reprise. Arthurus, le chevalier impérial, avance bien.

     

    Il me reste 4 perso de gardiens à terminer avant de passer à la peinture du nouveau Champion des Nocte Cruente...

    Athurus le Chevalier impérial

    Athurus le Chevalier impérial

    Sergeant Freedom et ses copaings

    Sergeant Freedom et ses copaings

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    18 juin 2017 7 18 /06 /juin /2017 10:10

    Bonjour Lecteur, 

     

    Je profite de la relâche du temps estival pour me pencher sur la peinture de figurine. Et j'ai du pain sur la planche ! A court terme, terminer la peinture des héros de "Guardians!", il m'en reste 3 et demi, je posterai très bientôt quelques photos (étant précisé que vu la taille et surtout la faible qualité des figs, je suis resté à un niveau tabletop).

     

    Je vais aussi faire un peu de speed painting pour terminer les figurines Conan du premier scénario, mais ce n'est plus ma priorité car c'était avant le drame ...

    copyrigth gamesworkshop (non ne jetez pas vos avocats sur moi je suis trop jeune pour la banqueroute)

    copyrigth gamesworkshop (non ne jetez pas vos avocats sur moi je suis trop jeune pour la banqueroute)

    Gamesworkshop a lancé une nouvelle version de Warhammer 40.000, avec pour visée une simplification des règles, pas mal de retours à la V2 avec des modificateurs de sauvegarde, des datasheets pour chaque unité ... et des règles gratuites. 

     

    Oui, gratuite. Pour 15 pages : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/40k/warhammer_40000_fr.pdf

     

    Et on peut même trouver des éléments complémentaires ici : https://17890-presscdn-0-51-pagely.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2017/06/Warhammer_40000_Designers_Commentary-FRE.pdf

     

    Cette sortie s'accompagne d'une nouvelle boîte bien garnie, de superbes figurines et d'un nouveau type de space marines : les primaris (résumé : plus grand, plus fort, mieux protégés).

    News et nouvelle édition Warhammer 40.000

    Du coup, j'ai replongé avec les conséquences suivantes :

     

    - reprise des travaux sur les chevaliers et le titan Lucius ;

    - abandon de la création des Chevaliers du Graal. Je me suis rendu compte que ce que je kiffais, c'était les Black Templars (les pouvoirs psychiques c'est pour les pleutres);

    - je vais recréer, avec ce que j'ai sous la main (et j'ai pas mal de stuff, de quoi faire 3 land speeder, 10 SM d'assaut, 3/4 unités tactiques, 5 totors ...) la croisade Nocte Cruente ;

    - et montage d'une force minimale SMC 13ème Légion/Démons (pour pouvoir taper sur des loyalistes).

     

    Il va du coup y avoir des news plus régulièrement et j'espère pouvoir bientôt tester la nouvelle version des règles pour Warhammer !

     

    A bientôt et bon jeux !

     

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    3 juin 2017 6 03 /06 /juin /2017 22:48

    Bonjour lecteur-trice, 

     

    Comme vous l'aurez remarqué, mes publications se font rares ces derniers temps, tout comme mes parties. 

     

    Le fait est que ma vie professionnelle a été sérieusement compliquée par le changement de portefeuilles ministériels ... et avec les monstres en plus, pas beaucoup de temps à soi.

     

    Je ne vais donc rien promettre. J'essaie de me remettre à la peinture de figurine (finir les Heros de Guardians et peindre les figurines de Conan), j'ai revendu l'aérographe (juste pas le temps d'apprendre). J'ai d'ailleurs tellement peu de temps que mes heures de jeux PC se limitent à Rise of Nations, CoH2 ou World of Warships. Je n'ai pas le temps de me lancer dans Conan Exiles ou de découvrir le fascinant Elite : Dangerous (pour lequel j'ai pourtant choppé du matis thrustmaster !).

     

    Dès que j'ai de la ressource, c'est promis, je poste.

     

    A très bientôt !

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    Published by darkape - dans actu News
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    3 juin 2017 6 03 /06 /juin /2017 20:50

    La seconde guerre mondiale est une période très riche pour les jeux, que ce soit pour les wargame, les jeux de figurines et les jeux vidéos.

     

    Quatermaster General est une alternative à Axis and Allies où l'on cherche à remporter la seconde guerre mondiale, avec un respect des positions et des rapports de force. 

     

    Le principe est que chaque nation a un nombre limité de pions d'armées, terre et mer, dont la répartition est différente selon les nations. Les armées ne peuvent conserver un territoire que si celui-ci est ravitaillé, c'est à dire s'il a une capitale (étoile sur le plateau) ou s'il est adjacent à un territoire avec une autre armée. Petite difficulté supplémentaire pour la marine, il faut qu'elle soit ravitaillée par la terre (qu'il y ait une armée sur une île/continent adjacent au segment de terre).

    Le reste des mécanismes du jeu va dépendre des cartes tirées d'un deck propre à chaque nation, tentant de reprendre les spécificités historiques des forces en présences. Les russes sont résiliant, font des armées à la chaînes et la terre brulée. Les Allemands bénéficient de la blitzkrieg et de l'efficacité de leurs armées, les américains ont une énorme flotte, les italiens ... servent pas à grand chose (réaliste on vous dit).

    A noter que le nombre de cartes du deck va dépendre de la puissance économique de la nation. Les italiens ont un bien plus petit deck que les américains.

    A chaque tour le joueur marque 2 points de victoire par capitale (Zone de ravitaillement dans les règles) contrôlée. Ces points sont inscrits sur la piste de points de victoire avec un système intelligent : un pion à deux faces (axe ou alliés) monte ou descend sur la piste selon les points scorés : par exemple, si le pion face axe est sur 3 PV et que le jouer allié marque 4 PV, alors le pion redescend à 0, est retourné et remonte à 1 PV sur le côté alliés.

     

    Ah oui, les combats. Ben si tu utilises une carte armée pour attaquer, tu détruis automatiquement une armée adverse (il ne peut y avoir qu'une armée de chaque nation sur un territoire, mais certaines conditions permettront d'avoir plusieurs nations sur une même case - c'est comme ça que j'ai sauvé Moscou dans notre partie) - sauf carte spéciale disant le contraire. 

    Dans Quartermaster, le ravitaillement est essentiel pour maintenir la capacité de combat de vos armées et de vos flottes. Détruisez les voies de communications de vos ennemis et leurs forces se rendront ! A l’issue des 20 tours de jeu, le camp avec le plus de Points de Victoire (PV) gagne la partie ou bien de manière instantanée si un camp dispose de 30 PV de plus que l’autre. Vous récolterez des PV en occupant les zones de ravitaillement marquées d’une étoile ou grâce à l’effet de certaines cartes.

    Tric Trac

    Avis : Quartermaster General

    Quartermaster general

     

    2-6 joueurs90 min 
    12+Asyncron Games
    Prix : 55€

    Note Trictrac :

    84/100 (12 avis)

     

     

    Les règles en français se trouvent ici.

    Avis : Quartermaster General

    Exemple de partie :

     

    La plupart de la partie se jouera sur un stalemate. Au départ, les allemands poussent violemment vers l'ouest et, s'appuyant sur la Kriegsmarine, tentent de prendre le Royaume Uni, mais échouent (du fait d'une carte response des Anglais). Ce sera la seule tentative allemande.

    La contre attaque britannique assure sa domination sur la mer du nord et la Norvège, harcelant les allemands et s'installant en Australie.

    L'Italie se développe, prend le contrôle de la Méditerranée et harcèle la Russie dans les Balkans.

    Les américains ne réussissent pas à entrer dans la partie, se contentant de créer des flottes et d'envahir lentement le pacifique.

    Le Japon développe un flotte et commence à s'installer sur le continent, harcelé par les Russes qui fomentent des révoltes.

     

    C'est à cette époque que commence un jeu de yo-yo entre Russie et Allemagne : chacune leur tour, ces nations mènent des percés les amenant aux portes de la capitale adverse, pour être défaites dès le tour suivant ... 

    Les russes ont même réussi à prendre Berlin, avant de se faire repousser par les italiens. Oui, le réalisme à ses limites ;)

    Ces attaques/contre attaques épuisent les deux camps, qui y perdent leurs armées sans parvenir à faire de différence en termes de points de victoire.

    Etapes de la guerre jusqu'au tour 10
    Etapes de la guerre jusqu'au tour 10

    Etapes de la guerre jusqu'au tour 10

    Les tours 15-16 marquent un tournant dans la guerre. Les Etats Unis entrent en conflit avec le Japon, qui a subit de plein fouet la guerre économique (qui fait perdre des cartes, limitant les actions du joueur) et s'est vu agressé par la Russie.

     

    La Russie a voulu briser l'équilibre avec l'Allemagne pour donner aux forces Alliées la différence de points de victoire permettant la victoire et a lancé une vase offensive en direction de l'Asie, prenant possession des territoires entre la bielorussie et l'Inde (scorant donc 6 PV au lieu des 4 PV habituels), tout en gardant les Balkans libre pour éviter une contre attaque italienne (on ne sait jamais).

    Avis : Quartermaster General

    Au tour 17, les Alliés ont clairement pris l'avantage.

     

    Les USA ont battu le Japon, qui s'est rendu sans condition. Les troupes et les flottes américaines ont pu être réaffectées au théâtre européen, notamment au soutien de la Russie.

     

    C'est qu'entre temps la Russie a subi un violent assaut combiné allemand et italien. Les troupes soviétiques se sont retranchées dans Moscou pour attendre le combat final contre l'ennemi fasciste ...

    Heureusement, Oncle Sam a pu réaffecter ses troupes notamment en Biélorussie et sur Moscou, évitant une défaite humiliante, si proche de la victoire.

    Pendant ce temps, les britanniques se sont lancés à la conquête des zones de ravitaillement de l'Asie, ne pouvant plus être contestées par le Japon.

    Avis : Quartermaster General

    Tour 20, les alliés arrivent au score de 28 points de victoire.

    L'Italie et l'Allemagne sont totalement encerclées, l'Allemagne presque au bout de son deck. La Russie est également au bout de son deck. L'Allemagne a été chassée de France mais les alliés n'ont pas pu prendre la zone.

     

    Victoire aux points pour les alliés.

    Avis : Quartermaster General

    En conclusion :

     

    Un super jeu à 6. Pour un wargame, pas le temps de s'ennuyer, le tempo est plus rapide qu'un risk, les batailles plus tactiques (le seul aléa résidant dans la constitution du deck et les cartes en possession de l'ennemi). Bon après il faut avouer qu'un deck malchanceux peut vraiment désavantager (genre toutes les cartes armées permettant d'attaquer sont en bas ...).

     

    L'ambiance WW2 est très bien retranscrite, avec des identités nationales assez fidèles.

     

    J'ai bien aimer jouer les russes, avec leur batailles acharnées contre les allemands. Par contre, du coup, vu que chaque tour je lançais des armées à l'assaut de la Pologne, je n'ai pas eu l'opportunité d'essayer des tactiques plus fines avec les cartes event et response. Peut être une prochaine fois !

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    20 mai 2017 6 20 /05 /mai /2017 14:46
    Avis : Blood Rage

    e Ragnarök est arrivé ! La Fin du Monde est proche...

    Dans Blood Rage, les joueurs prennent le contrôle de puissants clans Vikings en quête de gloire avant que le monde ne touche à sa fin dans une ambiance d’apocalypse. Tandis que le Ragnarök consume la terre, les Vikings vont devoir faire ce qu’ils font le mieux : envahir et piller, tuer et mourir dans des batailles épiques. La vie est éphémère, mais la gloire est éternelle !

    Trictrac

    Blood Rage

    2-4 joueurs60 min 
    14+Edge et CMON
    Prix : 78€

    Note Trictrac :

    88/100 (81 avis)

     

     

    Lien vers les règles du jeu en VF ainsi que la FAQ

    Blood Rage réussit à unir, dans des règles assez simples, un jeu de plateau stratégique avec de superbes figurines et un suspense intense. 

    Il allie l'importance des choix stratégiques (dois-je piller les provinces ou au contraire mourir pour aller au Valhalla ?) avec l'aide de cartes missions (à la aventuriers du rail), de bonus dont la nature change à chaque tour selon des carte sélectionnées dans un intelligent système de distribution (qui apporte monstres, mais aussi cartes de combat ou améliorations par un système de draft -i.e. chaque joueur sélectionne une carte d'une mains de 6 avant de passer la main à son voisin-), sans compter des bonus à quérir en cours de route permettant de gagner plus de gloire dans les batailles ou de mettre plus de personnages sur le terrain.

    En outre, ce jeu pardonne une lenteur de chauffe : les derniers tours sont ceux qui attribuent le plus de points de victoire. Il est donc possible de se rattraper au dernier âge avec un coût de mettre (ou un bonne carte).

    Et pour les combats, c'est pas les statistiques qui sauvent : c'est la comparaison des caractéristiques de force des troupes présentes + la valeur de la carte de combat. Les cartes combats tournent dans les mains partagées lors des drafts ...

    En plus, le jeu est beau, le matériel est de qualité et la durée (45min à 2, 60min à 4) est bien respectée.

    Sans parler du thème ! (perso j’agrémente la table de runes et je fais passer de la musique adaptée pour renforcer l'ambiance !).

    Un super jeu que je ne manquerai pas de ressortir.

    contenu de la boîte de jeu

    contenu de la boîte de jeu

    Petit exemple de la partie (1v1) jouée il y a peu :

    Les Ours contre les serpent. Bon c'est une première partie de découverte donc comme d'hab j'ai planté trois ou quatre règles (par exemple que les Drakkars peuvent lancer des pillages, que payer pour une amélioration permet une invasion avec l'unité améliorer -étant précisé que les monstres entrent en jeu en tant qu'amélioration- que les cartes combats du perdant retournent dans sa main et que l'appel au combat concerne aussi le joueur qui a lancé le pillage).

     

    Premier tour, je pars sur une tactique Loki : la Gloire dans la mort et je mets en jeu le premier monstre. Enfin, un monstre, un roi nain. Oui, c'est un peu la loose.

     

     Le tour de carte a été assez pratique pour moi : missions de contrôle des zones jaunes, là où une région sera détruite ... Mon adversaire se concentre sur le pillage et l'augmentation des caractéristiques du clan.

     

     

    Nous sommes au coude à coude en termes de points, cependant il me devance beaucoup sur les caractéristiques de clan. La seconde phase est délicate. Mon adversaire continue à piller, notamment Yggdrasill qui rapporte un max en capacité (en plus il se permettait de repiller les provinces pillées grâce à une amélioration). En conséquence, il pouvait aligner plus de troupes sur le plateau, gagnait plus de gloire pour les batailles... 

     

    J'ai continué ma tactique très Loki : mission de contrôle d'une province bleu et jaune, je me concentre sur la province qui sera détruite en fin de phase pour avoir un max de points de gloire (et en priver mon adversaire).

     

    Vous remarquerez le petit plus déco avec le sac de runes sur le plateau. On a joué également avec une playlist "vikings" (alors il y a du viking ou plutôt celte, ça colle aussi)

     

     

    Phase 3, la fin des temps approche. Les cartes sont plus puissantes, comme les récompenses pour les Guerriers au Valhalla. Y'a eu plus de castagne, j'ai notamment sorti les gros monstres qui tâchent, plusieurs combats m'ont permis de marquer des points de victoire et d'avoir à la fin de la phase d'action une grosse avance. J'ai continué ma tactique de la réussite de mission et de gloire dans la destruction (Loki :love:). Sauf que ...

     

    Sauf que mon adversaire avait une carte doublant ses points de gloire pour mort au Ragnarok...

     

     

    Résultat final : 141 / 140... (pour moi le 141). Une remontée spectaculaire de mon adversaire au point que j'y croyais vraiment plus. Ce qui m'a sauvé, c'est les différents bonus de destruction pour mes troupes, et notamment le +8 pour le Drakkar.

     

    On s'est bien amusé, on ne sait pas ennuyé, au contraire. Le rythme du jeu (à deux) était rapide et demandait à être réactif. Et la durée de la partie est raisonnable (60min).

    Pas mal de mécanismes (comme celui permettant aux voisins de participer à un pillage ou les cartes de combat) seront bien évidemment plus essentiels dans une partie à plusieurs.

     

    Ce jeu est un vrai coup de cœur, je le recommande chaudement !

    Petit point de vue subjectif

    Petit point de vue subjectif

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