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22 décembre 2014 1 22 /12 /décembre /2014 14:57

Une petite revue sur deux jeux que j'ai testé récemment.

 

CHICAGO POKER

 

 

C'est un jeu de poker ludique et sympa. Tout d'abord pour l'ambiance bien reprise (ajoutez une musique d'époque et tout le monde passe un bon moment). Pour gagner il faut remporter un certain nombres d'établissements, matérialisés par des tables hexagonales. Ensuite parce que tout le monde s'y retrouve à peu prêt, avec des combinaisons de poker classiques. Cependant :

- chaque type "d'établissement" prévoit des configurations fache décoçuverte/caché différente, qui donne plus ou moins de poids au bluff ;

- des cartes actions qui peuvent aider sans renverser le jeu ;

- ce n'est pas du poker : pas besoin d'être un grand joueur de carte pour gagner, tout le monde peut remporter des tables.

 

C'est un jeu très sympa si on ne s'attend pas à du poker. On ne gagne pas nécessairement avec la plus belle combinaison, il suffit parfois d'une simple paire pour remporter une table.

 

Le jeu a été très apprécié et sera, à n'en pas douter, souvent rejoué.

 

Article TricTrac : lien.

 

 

Jeux : Chicago Poker,Toledo 1085 et Illusio

Toledo 1085

 

 

Qu'est ce que Toledo 1085 ? C'est un jeu d'enchère, c'est à dire que pour remporter le jeu, il faut enchérir sur des cartes qui vont apporter des points de victoire ou des bonus.

 

J'avoue être néophyte dans le domaine des jeux d'enchères. Ainsi, contrairement à certains avis sur TricTrac, je ne trouve pas que le jeux manque d'originalité. Pour une entrée en matière dans le domaine des jeux d'enchères, c'est sympa : le jeux est beau, les pionts "dinars" sympa et le système tourne bien.

 

A savoir cependant, le jeux peut durer. Il ne faut pas commencer une partie si on a que 30 min devant soit.

 

Les règles ne sont pas toujours claires, notamment sur le fonctionnement du bouffon et du hérault royale. Vous trouverez à cette adresse une aide de jeux qui clarifie le fonctionnement du dispositif. [MàJ 2106-02-06 : lien de l'aide mise à jour]/

 

Ce jeu est d'un très bon rapport qualité prix, étant bradé sur les sites ludibay et ludickbazar !

 

Article TricTrac : lien.

Jeux : Chicago Poker,Toledo 1085 et Illusio
Jeux : Chicago Poker,Toledo 1085 et Illusio

Illusion

 

Le but du jeu est simple, faire des tours de magie qui vous rapportera le plus de prestige. En termes de mécanisme de jeu, il y a des cartes tours de magies, qui rapportent plus de points de prestige si elles demandent plus de composant. Il faut sécuriser les tours, ajouter les composant et tenir un tour. Le premier magicien a avoir 12 points de prestige a gagné.

 

Le jeu comporte certains éléments tactiques : les joueurs piochent au hasard, en début de partie, un profil de magicien qui leur donne un avantage. Des cartes actions permettent de voler des cartes/ajouter-retirer des points de prestiges/transformer des cartes.

 

Somem toute, c'est un jeu très sympa, rapide à prendre en main et à jouer. C'est un bon jeu pour néophyte, un jeu de fête un peu intellectuel, mais pas trop !

 

Petit truc : prévoir des pions pour jouer. En effet, certaines règles vont augmenter ou diminuer le nombre de points de prestige. Il convient donc d'avoir des points de deux couleurs pour symboliser les points en plus ou les points en moins.

 

Article TricTrac : lien.

Jeux : Chicago Poker,Toledo 1085 et Illusio

Vous allez me dire, pourquoi une telle boulimie de jeux de carte soudainement.

 

Et bien, j'ai découvert le destockage chez Ludikbazar. Ce sont des jeux de cartes entre 2€ et 2€50. Alors oui, ce ne sont pas les derniers jeux du moment. Par contre, pour le prix d'un jeu neuf, vous avez entre 5 et 10 jeux anciens (par exemple, illusio était vendu neuf à 21€ !).

 

Aussi, si vous êtes sur Paris, allez-y ! Surtout qu'il est possible qu'ils ferment leurs portes le 31 décembre ...

LudikBazar Meissonnier,

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19 décembre 2014 5 19 /12 /décembre /2014 15:33

CMON a lancé un projet kickstarter pour un nouveau jeu : Rum and Bones. Le kickstarter fini dans 5 jours, et le jeux promet d'être super.

 

Tout d'abord, le lien : https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/rum-and-bones

 

 

Le concept du jeu m' fait un peu peur : jeu de pirate inspiré des MOBA ... ooolaaaa. En fait, c'est un jeux où deux équipages de pirates se font fasse. Les matelots sont gérés par des règles automatiques, créant des foules de mobs (aux actions et mouvements gérés par le jeux) qui vavers le navire ennemis. Ce sont les héros, contrôlés par les joueurs, qui vont faire la différence.

 

On gagne le jeux si on accumule 6 points de victoires, et on gagne des points de victoire en détruisant des éléments adverses : mat central, armurerie, etc. Leur destruction donne également des avantages.

 

 

Je ne vais pas pouvoir détailler le fonctionnement dans ce court billet, mais sachez que les compétences spéciales des héros sont activés grâce à de l'or, qu'on gagne en tuant mobs et héros adverse. Il y a également des cartes spéciales qui apportent bonus et malus, mais dont l'utilisation peut faire apparaître le Kraken en tre les deux bateaux, qui fera de gros dégats dans les deux camps.

 

Si on secoue très fort, ça donne un jeu rapide (30min), tactique avec des surprises. En plus, comme d'hab avec CMON, on a droit à de superbes figurines en foule et un kickstarter avec pleins d'extras !!!

 

 

Perso j'ai cracké et j'ai hate de recevoir ce kickstarter ... dont la livraison est prévue pour juillet prochain ... il va falloir être patient !

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18 décembre 2014 4 18 /12 /décembre /2014 15:01

st

Un seul vaisseau Romulien a traversé la Zone neutre Romulienne, entrant dans l'espace de la Fédération, et détruit les avant-postes alentours. Il n'y a qu'un seul vaisseau de la Fédération assez proche pour intervenir rapidement et protéger les avant-postes. Le vaisseau arrivera t'il avant ou les Romuliens pourront ils achever leur oeuvre de terreur ?

 

Mission : Destroy the Outpost, 45 points. Objectif des romuliens, détruire le vaisseau Fédération ou détruire les deux outpost et repartir par la bordure Romulienne.

Romuliens :

- IRW Gal Gath'Thong, Captain Toreth, Centurion, Bochra, Double Back, Reman Boarding Party, Photon torpedoes et Plasma Torpedoes.

Fédération :

- USS Reliant, Captain Picard, Photon Torpedoes, Mines, Data, Worf, William T. Riker.

 

Les vaisseaux se placent de part et d'autre de la table, face à face, avec un poste avancée entre eux. Les romuliens foncent vers le poste avancé et le ciblent. L'USS Reliant fonce vers les Romuliens et les cible.

 

Les Romuliens tirent une torpille à plasma qui atomise le poste avancé de la Fédération. Répliquant à cette agression sans justification, l'USS Reliant tire une torpille à photon sur les Romuliens, détruisant leurs boucliers et occasionnant un dégat critique (hull breach : jeter un dés pour toute manoeuvre rouge pour vérifier s'il y a un dégat).

 

 

Bat Rep STAW : Attaque romulienne
Bat Rep STAW : Attaque romulienne

Alors que Picard envisageait que les Romuliens allaient virer à tribord pour se jeter sur le second poste avancé, et a ordonné un virage pour les poursuivre, le Capitaine Toreth a poussé son vaisseau vers l'avant.

 

En conséquence, les Romuliens tirent une torpille sur le Reliant, qui s'en sort indemne grâce à un  beau jet de dés de défense. Le Reliant ne peut pas répondre.

Bat Rep STAW : Attaque romulienne
Bat Rep STAW : Attaque romulienne

Au tour suivant, le Capitaine Romulien décide de poursuivre en ligne droite et se dissimule, pour revenir ensuite à la charge sur le poste avancé.

 

L'USS Reliant a cette fois-ci anticipé le mouvement, a viré à babord et tir une torpille à photon qui achève le Romulien (4 touches dont 2 critiques),

Bat Rep STAW : Attaque romulienne
Bat Rep STAW : Attaque romulienne

En Conclusion:

 

Quelques erreures de règles :

 

- J'ai pris une améliorations réservées au vaisseaux avec 4 coques et plus (je m'en suis rendu compte à temps, avant de pouvoir l'utiliser : Dorsal Phaser Array, permet de tirer à 360°, 1-2) ;

 

- Une fois un vaisseau sans bouclier, il ne peut plus se dissimuler. Un vaisseau doit avoir au moins un bouclier actif pour pouvoir se dissimuler. Du coup le vaisseau Romulien n'aurait pas du pouvoir se dissimuler au dernier tour (mais bon, ça n'aurait pas fait beaucoup de différence).

 

En pratique : de beaux tirs de la Fédération et Picard reste un capitaine super cheaté (2 actions par tour !). Je vais prendre un capitaine un peu plus soft pour la prochaine bataille, quitte à prendre des officiers/amres plus chères.

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15 décembre 2014 1 15 /12 /décembre /2014 11:10

Deux vaisseaux Romuliens ont été envoyé en reconnaissance d'une zone frontalière avec l'Empire Klingon. Cette zone vide de toute colonie pourrait être riche en ressources, selon le retours de nouveaux probes. Les Romuliens doivent s'en assurer afin de permerttre au haut commandement de mettre au point un plan d'occupation. Mais la mission ne se passe pas comme prévu et les Romuliens sont confrontés à une patrouille de Klingons.

 

Une nouveau Bat Rep STAW, 80points opposant Klingon et Romuliens, permettant de découvrir ce que le Somraw a dans le ventre :

Klingons :

- IKS Maht-h'a (Vor'cha), Captain Nud'Daq, Photon torpedoes, Advances weapon system, Klag (officer)

- IKS Somraw (Raptor), Somraw Commander, Tactical Sensors, Pothon Torpedoes

Romuliens :

- IRW Khazara (D'Deridex), Romulan Commander, Romulan officer, plasma torpedoes

- IRW Gal Gath'Tong (Bird of Prey), Romulan Captain, Bochra (officer), Nuclera Warhead, Articifical quantum singularity

 

Sur mon flanc droit se trouve 3 astéroids. Les vaisseaux sont donc placés de l'autre côté, face à face.

La suite du Bat Rep se fera en mode RPG "in", pour rendre hommage à mon adversaire.

Déploiement

Déploiement

Voyant apparaître deux vaisseaux Klingon, le commandant du Khazara ouvra ses fréquences de communication : "Nous sommes une mission d'exploration scientifique, nous venons en paix". Le visage du capitaine Nud'Dak se forme sur l'écran de la passerelle. "Vos excuses sont risibles. Vous êts entrés dans l'espace de l'Empire comme des traîtres. Préparez vous à mourir !". L'écran s'éteint. "Tous à vos postes de combat" hurle le capitain, "informez du Gal Gath'Tong que nous allons tenter la manoeuvre Choulak".

 

Les vaisseaux foncent tout d'abord en avant, s'échangeant des volées de torpilles et de canons, qui n'endommageront que peut les Romuliens et un peu plus les Klingon.

 

Alors que les vaisseaux klingon foncent droit devant, les vaisseaux romuliens partent en virage serré dans des directions opposées en se croisant ! Du grand art. Le Gal Gath'Tong lache ses têtes nucléaires devant le vor'Cha. Malheureusement, les Romuliens sont encore dans l'arc de tir des Klingon et subissent des dégats de la volée de tirs à courte distance (le D'Deridex prend un dégat critique), limitée par le fait qu'ils se sont dissimulés.

 

 

Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons
Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons

Au tour suivant, le Vor'Cha traverse active une tête nucléaire, perd ses boucliers et se prend un dommage critique ! En plus le Kazara lui tire dessus avec ses torpilles ! Le Somraw essaie de poursuivre le Bird of Prey, qui vole se cacher dans les astéroids (et y perd un point de coque).

Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons
Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons
Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons

Le commandant du Kazara, dont la passerelle vibrait sous les chocs des disrupteurs et des torpilles Klingon, tenta de renouer le contact. "Vasseaux Klingon, vous avez vaillament résisté à nos tirs. Votre honneur est sauf. Retirer vous et nous quitterons la zone". L'écran prit vie, révélant un Nud'Daq souriant "Aujourd'hui est un beau jour pour mourrir, capitain" ...

 

Sur le Gal gath'Tong, le capitaine savait que la situation était très difficile. Malgré la dissimulation, certains tirs du Somraw ont atteint le vaisseau qui a perdu nombre de son équipage et de ses systèmes. "Navigateur, manoeuvre de Dalok ! Demi-tour et faites nous passer à travers ces astéroïdes !". 

 

Alors que le D'Deridex tente une manoeuvre de marche arrière, qui lui permet d'échaper aux tirs du Vor'Cha, le Bird of Prey fonce àtravers les astéroids et fait un demi tour ... et ce fait violemment transpercer par les disrupteurs du Somraw.

Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons
Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons

Alors que le commandant romulien voit sa torpille toucher le Vor'Cha, sans le détruire, il entendit les hurlements des officiers de pont du Gal Gath'Tong, puis du statique. Les Klingon l'avait eu. Il était temps de fuire.

 

Le D'Deridex prend la fuit, et réussit à lancer une torpille sur le Vor'Cha, qui change de cap pour se rapprocher du Sormraw dans le but d'achever le Bird of Prey.

 

Le Bird of Prey se faufille à travers les astéroïdes et semble échapper à son poursuivant, mais un tir bien ajusté fait un dommage qui achève la bête.

 

Au tour suivant, les Romuliens déclarent forfait et le D'Deridex sort de la table.

Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons
Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons
Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons

Conclusion :

 

Malgré le résultat, une partie bien équilibrée, avec de beaux reverts de fortunes dans les dés. La première manoeuvre des Romuliens n'était pas des plus inspirées, mais a permis de faire de beaux dégats au Vor'Cha : les têtes nucléaires peuvent être très efficaces ! (pas de dés de défense ...).

 

J'aime bien le Comraw, même si sa puissance de feu laisse à désirer, ce qui a été problématique face à un vaisseau dissimulé qui avait 6 dés de défense par tour !

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9 décembre 2014 2 09 /12 /décembre /2014 16:19

La flotte impériale romulienne est arrivée trop tard pour sauver son poste avancé. Le cube borg repéré par les satellites avancés est allé trop vite, les forces de secours étaient trop éloignées. Les Romulien doivent stopper les Borg avant qu'ils ne s'enfoncent plus en avant dans l'Empire.

 

Petit rapport de bataille STAW à 60 points, opposant l'Empire Romulien aux Borgs.

Romuliens :

  • IRW Khazara (D'Deridex), capitain Toreth (change HIT en Critique), Plasma Torpedoes
  • IRW GAL GATH'THONG (Bird of Prey), Capitain Romulien, Plasma Orpedopes

Borg :

  • Borg Scout Cube, Borg Captain
  • Borg Type 03, Captain Third of Five (3 drones, utilise un drone pour donner un dé de défense supplémentaire).

Première partie avec les borgs pour moi et première remarque : ils coûtent super cher ! Je n'ai pas pu prendre d'amélioration pour mes vaisseau, ni aucun vaisseau avec une compétence spéciale !

 

Le placement au départ a été assez classique, les flottes s'installant loin de la poche d'astéroids.

Bat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion Borg

Le premier tour a été, pour une fois, très, très productif pour les borgs. Alors que les Romulien se dissimulent, les Borg foncent vers eux. Si le cube ne parvient pas à toucher le D'Deridex, le Type 03 détruit, du premier coup, le Bird of Prey ! 5 touches au but, aucune sauvegarde malgré 6 dés de défense ...

 

Le D'Deridex parvient à salement amocher le cube, lui octroyant un "reactor breach" ...

Bat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion Borg

Mais le sort sera se montrer juste. Au second tour, le D'Deridex avance patiemment vers l'avant, alors que le cube scout se met sur sa route et que le Type 03 tente une manoeuvre de contournement.

 

Le D'Deridex tire avec ses torpilles et ... détruit le cube !

 

On commence à se dire qu'elle va aller vite, cette partie ...

Bat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion Borg

S'ensuit plusieurs tours "Benny Hill", où le Cube tente de chasser le D'Deridex qui essaie de lui montrer le postérieur pour lache une torpille, ce qu'il réussira bien (retirant tous ses boucliers au borg ainsi qu'un point de coque).

 

A noter que pendant au moins deux tours, le D'Deridex survivait avec un seul point de coque ...

Bat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion BorgBat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion BorgBat Rep STAW : Incursion BorgBat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion BorgBat Rep STAW : Incursion Borg

Finalement, le Type 3 a réussi à se trouver dérrière le D'Deridex, qui a tenté de l'éviter par une manoeuvre arrière toute ! Les deux vaisseaux sont alors côte à côte.

 

Le D'Deridex lache une torpille qui endommage légèrement le vaisseau Borg (utilisation d'un drone pour éviter le massacre !).

 

Le Type 03 tire alors avec ses 6 dès d'attaque (contre 5 dés de défense) et retire son dernier point de coque au vaisseau Romulien.

 

Victoire Borg !

 

You will be assimilated, you biological and technological distinctivness will be added to our own. Resistance is futile.

Bat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion Borg

Conclusion :

 

Les deux premiers tours ont été très bourrins. Ils ont vu disparaître nos deux vaisseaux "léger", laissant les gros croiseurs jouer entre eux.

 

La dissimulation est une défense un peu aléatoire, comme l'a découvert le Bird of Prey. Certes, celà donne 4 dés de défense en plus, mais en cas de grosse malchance, c'est dommages directs à la coque ... d'où le "one shot" du Type 03. S'il n'avait pas été en dissimulation, le Bird of Prey aurait survécu. Par contre, la dissimulation a été plus utile au D'Deridex.

 

Autre enseignement, les vaisseaux à très forte attaque utilisés en version bourrin peuvent être sacrément efficaces. J'aimerai voir u nmatch Borg/Klingon avec le ype 03 ... de beaux échanges d'attaques à 5/6 dés en perspective. Du coup, il en faut un dans au moins chaque flotte.

 

Finalement, pour la prochaine partie je vais certainement passer à un limite de 80 voire 100 points, pour permettre soit de prendre trois vaisseaux, soit d'équiper les vaisseaux avec des améliorations qui donneront plus de tactique au jeux.

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1 décembre 2014 1 01 /12 /décembre /2014 10:03

Guerre du dominion. Un vaisseau fédération de classe Nova reçoit l'appel de détresse d'une relique historique : le D'Kir. Ce vaisseau vulcain était encore utilisé dans des colonies de la fédération dans le Quadrant Gamma. Le conflit a poussé les Vulcain à l'exode pour retourner dans l'espace contrôlé par la fédération. Le D'Kir secouru par le Nova, les deux vaisseaux tentent une percée desepérée des lignes ennemis. Ils sont reprérés et des Jem'Hadars leurs bloquent le passage.

 

La partie va me permettre de tester au combat deux acquisitions récentes : l'Equinox et le D'Kir. Alors, certes, on est pas totalement dans la chronologie Star Trek, mais l'occasion était belle et j'ai conservé une certaine cohérence.

 

60 points : D'Kir (Captain+photonic weapon) et Equinox (JL Picrad + Engage+Miles O'Brian) contre 5th Wing Patrol Ship (Gul Danar) et 2nd Division Cruiser (Luaran+long range tachyon scan)

 

Le premier tour voit une ruée des deux flottes l'une vers l'autre, et des échanges de tir dès le départ, le Dominion se concentrant sur le D'Ki ! La Fédération tente au second tour de contourner le Dominion, lançant l'Equinox sur le flanc tout en faisant reculer le D'Kir, alors que le Dominion avance à petite vitesse sur le D'Kir, continuant à tirer.

Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir
Bat Rep STAW : La fuite du D'KirBat Rep STAW : La fuite du D'Kir
Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir

Aux tours suivant, le Dominon continue à se concentrer sur le D'Kir, le vaisseau d'assaut passant à travers des astéroids et perdant un bouclier. Le D'Kir commence à être gravement touché.

Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir
Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir

Il parvient cependant à fausser compagnie aux vaisseaux du Dominion, les forçant à faire des manoeuvres difficles pour se retourner. Le croiseur Jem'Hadar doit commencer une longue manoeuvre de virages à 90° pour se retourner.

 

L'Equinox a profité du calme pour réparer tous ses boucliers !

Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir

L'Equinox tente de sauver le D'Kir en partant au corps à corps avec le Dominon, alors que le croiseur Jem'Hadar se lance dans un long demi-tour qui le rend inutile au combat.

 

Le D'Kir continue sa fuite.

Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir

Il sera rattrapé au tour suivant par le vaisseau d'assaut qui lui retirera son dernier point de coque ... boum ...

 

Dans le même temps, l'Equinox fait face au croiseur Jem'Hadar, et prend deux dommages critiques (warp breach et armes à -1) !

Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir

Le face à face se termine par une collision entre Equinox et croiseur Jem'Hadar, alors que le croiseur d'attaque s'est à nouveau retourné. l'Equinox n'explose pas du fait de son "warp breach". Un jet de dès particulièrement chanceux de ma part détruit l'Equinox, lui retirant ses deux derniers points de coque.

Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir

Une belle victoire du Dominion. J'en tire comme conclusion que chaque points, dans une liste à 60 points, doit pouvoir être utilisé. Par exemple, le D'Kir n'a pas utilisé son arme photonic, et trop souvent JL Picard n'a pas pu utiliser son action gratuite.

 

Dans ma liste, j'ai été surpris par l'utilité du long range tachyon scan : à distance 3 il permet de retirer deux dès de défense en utilisant un pion "scan". Face à des vaisseaux à 1 ou deux de défense, ça annule ou réduit considérablement leur capacité de résistance.

 

Faut cependant avouer que, comme à l'habitude dans mes partie, la chance a été taquine et s'est fortement concentré sur moi (à part un superbe jet de 3 évasion pour mon opposant).

 

Suite au prochain numéro !

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28 novembre 2014 5 28 /11 /novembre /2014 10:28

Il y a pas mal de temps maintenant, j'ai fait une belle partie "Tie Swarm" avec mon grand amis Nicolas, dans le rôle de l'Empire.

 

Côté Empire : 4 Tie Fighter et 1 Royal Interceptor

Côté Rebel : 2 B wing (Gold squadron, avec canon à ion et autoblaster)

                     1 A Wing

                     1 Hawk (acec canon blaster)

 

Mon objectif stratégique, utiliser les B wing en fer de lance pour poutrer un vaisseau ennemi par tour, utiliser la manœuvrabilité du A wing pour limiter leurs déplacement et la tourelle du Hawk pour appuyer les B Wing.

 

Et dans les premiers tours, ça a plutôt bien commencé. Malgré un gros manque de chance et aux dés, et deux mouvements hasardeux qui ont rendus inutiles un de mes B Wing, j'ai détruit dans les premiers tours l'intercepteur et un des deux Tie Figther, sans perdre un seul vaisseau ! La partie semblait pliée ...

X-Wing Batrep : Tie Swarm Attack
X-Wing Batrep : Tie Swarm AttackX-Wing Batrep : Tie Swarm AttackX-Wing Batrep : Tie Swarm Attack
X-Wing Batrep : Tie Swarm AttackX-Wing Batrep : Tie Swarm Attack

Sauf que pendant ce temps chacun de mes vaisseaux en prenait pour son grade, et une fois mon premier B Wing perdu (avec la même poisse qui me collait aux dés d'ailleurs), je me suis retrouvé à jouer "Benny Hill" avec les deux Tie Fitgher restant, sauf que bien joués par Nicolas (de très beaux placement) et touchant à chaque tirs, ils ont abattu l'un après l'autre mon A Wing, le second B Wing et après une course poursuite, le Hawk.

 

J'étais à 3 vs 2 ... et je finis à 0 vs 2 ...

 

Résultat : Plus de vaisseaux rebelles, 2 Tie Figther vivants (mais bien amochés).

 

J'en tire comme conclusion que je vais sacrifier une bestiole à Mars ou à Jupiter avant ma prochaine partie (j'ai eu des dés particulièrement foireux), mais surtout que je devais revoir l'équilibre de ma liste. Les B wing, c'est résistant, mais pas manoeuvrable. Le canon à Ion n'a servi à rien et le A wing non plus.

 

Mais le A wing reste mon chouchou ... comme quoi.

X-Wing Batrep : Tie Swarm Attack
X-Wing Batrep : Tie Swarm Attack
X-Wing Batrep : Tie Swarm Attack
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27 novembre 2014 4 27 /11 /novembre /2014 11:14

Je m'aperçois avec horreur que cela fait plusieurs semaines que je n'ai pas posté sur mon blog.

 

Je vais donc vous prouver que je suis toujours vivant en postant un petit point d'actu.

 

Sur Zombicide : par grand chose de nouveau, si ce n'est que la production des éléments du kickstarter semble avancer, CooMiniOrNot ayant fait un dernier rappel aux contributeurs pour compléter le formulaire en ligne.

 

Kisckstarter est d'ailleurs riche en projets intéressant. En ce moment, c'est Fireteam Zero qui a retenu mon attention, proposant un jeu coopératif dans la lignée de Zombicide. Les retours sur la première version (on est au second kickstarter) sont très bons et le kickstarter propose même une version française ! (voir ici : https://www.kickstarter.com/projects/701653685/fireteam-zero-0)

 

Toujours dans le domaine de la figurine, il semble que le magasine RAVAGE soit en train de renaître. Une date de parution pour le 12 janvier 2015. La page Facebook reprend vie, et les Battlegroup promis il y a belle lurette ont été envoyés (et même déjà reçu dans mon cas !).

 

J'en profite pour attacher quelques photos de mon jeu du moment, Star Trek Attack Wing. Très similaire à X-Wing, il s'avère plus tactic à jouer tout en état plus bourrin (beaucoup plus de dés d'attaque). Et puis, je reste un fan ...

Avec un collègue, une de mes première partie a opposé un Klingon contre l'USS Entreprise (Galaxy) où l'Entreprise a fuit de justesse une destruction certaine. Une seconde bataille a opposé le dominion (avec un allié Cardassien) à une alliance Klingon/Federation/Romulan, qui s'est terminé par l'explosion de la singularié du DDeridex romulan, ne laissant qu'un battleship du dominion très amoché sur le champ de bataille.

News et Star Trek Attack WingNews et Star Trek Attack WingNews et Star Trek Attack Wing
News et Star Trek Attack WingNews et Star Trek Attack Wing
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25 septembre 2014 4 25 /09 /septembre /2014 15:32

Petite partie de X-Wing a 100pts a confirmé la puissance des croiseurs rebelles.

 

Rebelles : j'ai mis tous mes vaisseaux sur la table : Y wing et B wing rookies, A Wing (Ttcho Celchu) et HWK-290 (Roark Garnet).

 

En face : 2 interceptor et 1 defender (Braxter)

 

Première joute en face à face n'a pas donné l'avantage à un camp, bien que le Defender ai raté son tir de torpille ionique. Au tour suivant, ledit défender s'est retrouvé seul à porté des tourelles du Y wing, du HWK et à porté du A. Du coup, il s'est pris un coup de canon ionique l'envoyant loin en avant. Les jets des interceptors ont été mauvais et une collision au tour 4 entre les interceptors et le B wing a permis aux rebelles de faire la différence et d'abattre les 2 interceptors (l'un après l'autres).

 

Conclusion : 2 interceptor morts et le défendeur part avec 1 point de coque, contre quelques boucliers perdus côté rebelles.

 

La liste était plutôt sympa : le couple Y-wing et B-wing est dur à abattre, avec 8 shield et 8 hull en commun. La capacité de Roark à donner 12 à un pilote pour le combat a permis au B Wing de toujours tirer en premier. Le fait d'avoir deux tourelles a également donné beaucoup d'options tactique, surtout au HWK à la capacité de mouvement limité.

 

Finalement le A-Wing demeure mon petit chouchou. Il tape pas fort, résiste pas beaucoup, mais est très maniable et peut faire mal en tirant un missile et arrivant dans le dos à distance de 1.

 

Une bonne petite partie. La prochaine devrait opposer 100points avec côté rebel le Faclon milenium contre une "Tie Swarm". En toute logique, la swarm devrait gagner, mais on verra ;)

X-Wing Mini BatrepX-Wing Mini Batrep
X-Wing Mini Batrep
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Published by darkape - dans X-Wing
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19 septembre 2014 5 19 /09 /septembre /2014 15:00

Mon blog a été très silencieux ces derniers temps, pour cause de rentrée/déménagement. Du coup, j'ai stoppé mes projets peinture, pas de nouvelle partie de X-Wing ou de Warmachine depuis quelques temps.

 

Mais je ne suis pas totalement sans activité ludique.J'ai pu mettre la main sur Thiago, que je compte peindre bientôt. J'ai également enrichi ma collection X-Wing, avec un A-Wing, un HWK-290 et un Tie Figther (sans parler de règlettes plastiques et d'un terrain de jeux 90x90 tout beau nébuleuse). Si on ajoute à ça ce qui devrait arriver la semaine prochaine (Starter + Z + Falcon+X-Wing, voire +2 Tie Fither de la boîte de base), j'aurai tout ce qu'il faut pour faire une ou deux parties sympatiques avec un petit Battle report à la clef.

 

En attendant, je n'ai pas étét complètement inactif. J'ai pu tester une partie de zombicide avec figurines peintes, hé ben il faut avoier que ça a de la gueule ... mais du coup, avec l'achat de toxic city mall, j'ai beaucoup de boulot ! Pour la petit histoire, on a fini ce scénario avec 2 zombivant, Mr Phal et Kyoko sont décédés et revenus d'entre les morts pour se venger .... en mode rouge ! raaaaaaaah 7 dès de tronçonneuse !

 

Quelques news et du zombicide
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Published by darkape - dans Zombicide X-Wing
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