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1 décembre 2014 1 01 /12 /décembre /2014 10:03

Guerre du dominion. Un vaisseau fédération de classe Nova reçoit l'appel de détresse d'une relique historique : le D'Kir. Ce vaisseau vulcain était encore utilisé dans des colonies de la fédération dans le Quadrant Gamma. Le conflit a poussé les Vulcain à l'exode pour retourner dans l'espace contrôlé par la fédération. Le D'Kir secouru par le Nova, les deux vaisseaux tentent une percée desepérée des lignes ennemis. Ils sont reprérés et des Jem'Hadars leurs bloquent le passage.

 

La partie va me permettre de tester au combat deux acquisitions récentes : l'Equinox et le D'Kir. Alors, certes, on est pas totalement dans la chronologie Star Trek, mais l'occasion était belle et j'ai conservé une certaine cohérence.

 

60 points : D'Kir (Captain+photonic weapon) et Equinox (JL Picrad + Engage+Miles O'Brian) contre 5th Wing Patrol Ship (Gul Danar) et 2nd Division Cruiser (Luaran+long range tachyon scan)

 

Le premier tour voit une ruée des deux flottes l'une vers l'autre, et des échanges de tir dès le départ, le Dominion se concentrant sur le D'Ki ! La Fédération tente au second tour de contourner le Dominion, lançant l'Equinox sur le flanc tout en faisant reculer le D'Kir, alors que le Dominion avance à petite vitesse sur le D'Kir, continuant à tirer.

Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir
Bat Rep STAW : La fuite du D'KirBat Rep STAW : La fuite du D'Kir
Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir

Aux tours suivant, le Dominon continue à se concentrer sur le D'Kir, le vaisseau d'assaut passant à travers des astéroids et perdant un bouclier. Le D'Kir commence à être gravement touché.

Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir
Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir

Il parvient cependant à fausser compagnie aux vaisseaux du Dominion, les forçant à faire des manoeuvres difficles pour se retourner. Le croiseur Jem'Hadar doit commencer une longue manoeuvre de virages à 90° pour se retourner.

 

L'Equinox a profité du calme pour réparer tous ses boucliers !

Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir

L'Equinox tente de sauver le D'Kir en partant au corps à corps avec le Dominon, alors que le croiseur Jem'Hadar se lance dans un long demi-tour qui le rend inutile au combat.

 

Le D'Kir continue sa fuite.

Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir

Il sera rattrapé au tour suivant par le vaisseau d'assaut qui lui retirera son dernier point de coque ... boum ...

 

Dans le même temps, l'Equinox fait face au croiseur Jem'Hadar, et prend deux dommages critiques (warp breach et armes à -1) !

Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir

Le face à face se termine par une collision entre Equinox et croiseur Jem'Hadar, alors que le croiseur d'attaque s'est à nouveau retourné. l'Equinox n'explose pas du fait de son "warp breach". Un jet de dès particulièrement chanceux de ma part détruit l'Equinox, lui retirant ses deux derniers points de coque.

Bat Rep STAW : La fuite du D'Kir

Une belle victoire du Dominion. J'en tire comme conclusion que chaque points, dans une liste à 60 points, doit pouvoir être utilisé. Par exemple, le D'Kir n'a pas utilisé son arme photonic, et trop souvent JL Picard n'a pas pu utiliser son action gratuite.

 

Dans ma liste, j'ai été surpris par l'utilité du long range tachyon scan : à distance 3 il permet de retirer deux dès de défense en utilisant un pion "scan". Face à des vaisseaux à 1 ou deux de défense, ça annule ou réduit considérablement leur capacité de résistance.

 

Faut cependant avouer que, comme à l'habitude dans mes partie, la chance a été taquine et s'est fortement concentré sur moi (à part un superbe jet de 3 évasion pour mon opposant).

 

Suite au prochain numéro !

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28 novembre 2014 5 28 /11 /novembre /2014 10:28

Il y a pas mal de temps maintenant, j'ai fait une belle partie "Tie Swarm" avec mon grand amis Nicolas, dans le rôle de l'Empire.

 

Côté Empire : 4 Tie Fighter et 1 Royal Interceptor

Côté Rebel : 2 B wing (Gold squadron, avec canon à ion et autoblaster)

                     1 A Wing

                     1 Hawk (acec canon blaster)

 

Mon objectif stratégique, utiliser les B wing en fer de lance pour poutrer un vaisseau ennemi par tour, utiliser la manœuvrabilité du A wing pour limiter leurs déplacement et la tourelle du Hawk pour appuyer les B Wing.

 

Et dans les premiers tours, ça a plutôt bien commencé. Malgré un gros manque de chance et aux dés, et deux mouvements hasardeux qui ont rendus inutiles un de mes B Wing, j'ai détruit dans les premiers tours l'intercepteur et un des deux Tie Figther, sans perdre un seul vaisseau ! La partie semblait pliée ...

X-Wing Batrep : Tie Swarm Attack
X-Wing Batrep : Tie Swarm AttackX-Wing Batrep : Tie Swarm AttackX-Wing Batrep : Tie Swarm Attack
X-Wing Batrep : Tie Swarm AttackX-Wing Batrep : Tie Swarm Attack

Sauf que pendant ce temps chacun de mes vaisseaux en prenait pour son grade, et une fois mon premier B Wing perdu (avec la même poisse qui me collait aux dés d'ailleurs), je me suis retrouvé à jouer "Benny Hill" avec les deux Tie Fitgher restant, sauf que bien joués par Nicolas (de très beaux placement) et touchant à chaque tirs, ils ont abattu l'un après l'autre mon A Wing, le second B Wing et après une course poursuite, le Hawk.

 

J'étais à 3 vs 2 ... et je finis à 0 vs 2 ...

 

Résultat : Plus de vaisseaux rebelles, 2 Tie Figther vivants (mais bien amochés).

 

J'en tire comme conclusion que je vais sacrifier une bestiole à Mars ou à Jupiter avant ma prochaine partie (j'ai eu des dés particulièrement foireux), mais surtout que je devais revoir l'équilibre de ma liste. Les B wing, c'est résistant, mais pas manoeuvrable. Le canon à Ion n'a servi à rien et le A wing non plus.

 

Mais le A wing reste mon chouchou ... comme quoi.

X-Wing Batrep : Tie Swarm Attack
X-Wing Batrep : Tie Swarm Attack
X-Wing Batrep : Tie Swarm Attack
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27 novembre 2014 4 27 /11 /novembre /2014 11:14

Je m'aperçois avec horreur que cela fait plusieurs semaines que je n'ai pas posté sur mon blog.

 

Je vais donc vous prouver que je suis toujours vivant en postant un petit point d'actu.

 

Sur Zombicide : par grand chose de nouveau, si ce n'est que la production des éléments du kickstarter semble avancer, CooMiniOrNot ayant fait un dernier rappel aux contributeurs pour compléter le formulaire en ligne.

 

Kisckstarter est d'ailleurs riche en projets intéressant. En ce moment, c'est Fireteam Zero qui a retenu mon attention, proposant un jeu coopératif dans la lignée de Zombicide. Les retours sur la première version (on est au second kickstarter) sont très bons et le kickstarter propose même une version française ! (voir ici : https://www.kickstarter.com/projects/701653685/fireteam-zero-0)

 

Toujours dans le domaine de la figurine, il semble que le magasine RAVAGE soit en train de renaître. Une date de parution pour le 12 janvier 2015. La page Facebook reprend vie, et les Battlegroup promis il y a belle lurette ont été envoyés (et même déjà reçu dans mon cas !).

 

J'en profite pour attacher quelques photos de mon jeu du moment, Star Trek Attack Wing. Très similaire à X-Wing, il s'avère plus tactic à jouer tout en état plus bourrin (beaucoup plus de dés d'attaque). Et puis, je reste un fan ...

Avec un collègue, une de mes première partie a opposé un Klingon contre l'USS Entreprise (Galaxy) où l'Entreprise a fuit de justesse une destruction certaine. Une seconde bataille a opposé le dominion (avec un allié Cardassien) à une alliance Klingon/Federation/Romulan, qui s'est terminé par l'explosion de la singularié du DDeridex romulan, ne laissant qu'un battleship du dominion très amoché sur le champ de bataille.

News et Star Trek Attack WingNews et Star Trek Attack WingNews et Star Trek Attack Wing
News et Star Trek Attack WingNews et Star Trek Attack Wing
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25 septembre 2014 4 25 /09 /septembre /2014 15:32

Petite partie de X-Wing a 100pts a confirmé la puissance des croiseurs rebelles.

 

Rebelles : j'ai mis tous mes vaisseaux sur la table : Y wing et B wing rookies, A Wing (Ttcho Celchu) et HWK-290 (Roark Garnet).

 

En face : 2 interceptor et 1 defender (Braxter)

 

Première joute en face à face n'a pas donné l'avantage à un camp, bien que le Defender ai raté son tir de torpille ionique. Au tour suivant, ledit défender s'est retrouvé seul à porté des tourelles du Y wing, du HWK et à porté du A. Du coup, il s'est pris un coup de canon ionique l'envoyant loin en avant. Les jets des interceptors ont été mauvais et une collision au tour 4 entre les interceptors et le B wing a permis aux rebelles de faire la différence et d'abattre les 2 interceptors (l'un après l'autres).

 

Conclusion : 2 interceptor morts et le défendeur part avec 1 point de coque, contre quelques boucliers perdus côté rebelles.

 

La liste était plutôt sympa : le couple Y-wing et B-wing est dur à abattre, avec 8 shield et 8 hull en commun. La capacité de Roark à donner 12 à un pilote pour le combat a permis au B Wing de toujours tirer en premier. Le fait d'avoir deux tourelles a également donné beaucoup d'options tactique, surtout au HWK à la capacité de mouvement limité.

 

Finalement le A-Wing demeure mon petit chouchou. Il tape pas fort, résiste pas beaucoup, mais est très maniable et peut faire mal en tirant un missile et arrivant dans le dos à distance de 1.

 

Une bonne petite partie. La prochaine devrait opposer 100points avec côté rebel le Faclon milenium contre une "Tie Swarm". En toute logique, la swarm devrait gagner, mais on verra ;)

X-Wing Mini BatrepX-Wing Mini Batrep
X-Wing Mini Batrep
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19 septembre 2014 5 19 /09 /septembre /2014 15:00

Mon blog a été très silencieux ces derniers temps, pour cause de rentrée/déménagement. Du coup, j'ai stoppé mes projets peinture, pas de nouvelle partie de X-Wing ou de Warmachine depuis quelques temps.

 

Mais je ne suis pas totalement sans activité ludique.J'ai pu mettre la main sur Thiago, que je compte peindre bientôt. J'ai également enrichi ma collection X-Wing, avec un A-Wing, un HWK-290 et un Tie Figther (sans parler de règlettes plastiques et d'un terrain de jeux 90x90 tout beau nébuleuse). Si on ajoute à ça ce qui devrait arriver la semaine prochaine (Starter + Z + Falcon+X-Wing, voire +2 Tie Fither de la boîte de base), j'aurai tout ce qu'il faut pour faire une ou deux parties sympatiques avec un petit Battle report à la clef.

 

En attendant, je n'ai pas étét complètement inactif. J'ai pu tester une partie de zombicide avec figurines peintes, hé ben il faut avoier que ça a de la gueule ... mais du coup, avec l'achat de toxic city mall, j'ai beaucoup de boulot ! Pour la petit histoire, on a fini ce scénario avec 2 zombivant, Mr Phal et Kyoko sont décédés et revenus d'entre les morts pour se venger .... en mode rouge ! raaaaaaaah 7 dès de tronçonneuse !

 

Quelques news et du zombicide
Quelques news et du zombicideQuelques news et du zombicide
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5 septembre 2014 5 05 /09 /septembre /2014 11:50

Un petit billet pour partager quelques photos. J'ai fait une belle partie de X-Wing hier, où les rebelles (Y, A et B Wing) ont écrasé à la régulière l'Empire (Tie interceptor, Tie Royal interceptor et Tie defender). Je tenterai, si j'ai le temps, de faire un rapport de bataille de tête (j'ai pas pris de photos).

 

En attendant, voici les deux ligth warjack, Charger et Lancer. Faut avouer que le socalge, ça donne du cachet.

Productions : du renfort "light" pour Cygnar et encore du zombieProductions : du renfort "light" pour Cygnar et encore du zombie
Productions : du renfort "light" pour Cygnar et encore du zombieProductions : du renfort "light" pour Cygnar et encore du zombieProductions : du renfort "light" pour Cygnar et encore du zombie
Productions : du renfort "light" pour Cygnar et encore du zombieProductions : du renfort "light" pour Cygnar et encore du zombie
Productions : du renfort "light" pour Cygnar et encore du zombieProductions : du renfort "light" pour Cygnar et encore du zombie

J'ai un peu mis de côté Warmachine en ce moment, non seulement parce que je joue à X-Wing, mais aussi parce que d'un point de vue peinture, je me concentre sur Zombicide. Je veux terminer la boîte pour que jouer avec mes pôtes avec que du peint !

 

Bon, je me suis mis des bâtons dans les roues en achetant hier l'extension "Toxic city mall" (cans compte que j'ai mis la main sur Thiago), mais c'est trop cool d'ajouter les version zombivants de mes survivants, de nouveaux zombies et de nouvelles armes !!!

 

En attendnat, voilà 8 walker de plus. Je travaille actuellement sur 8 runner et 8 fattie. On y croit ! On y croit !

Zombies en costardZombies en costard

Zombies en costard

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2 septembre 2014 2 02 /09 /septembre /2014 14:36

J'ai gentillement avancé, pendant les vacances, sur la peinture des figurines de zombicide. Dans la perspectives de futures parties, je veux rapidement avoir la boîte de base toute peinte.

 

J4ai donc commencé par ... les susrvivants promo sur lesquels j'ai mis la main : Kyoko et Monsieur Phal. Comme prévu, Monsieur Phal est mon super chouchou, il a trop la classe. Pour pas me compliquer, je lui ai donné des lunettes de soleil et ... c'est la classe.

 

Kyoko est également sympa, je suis content du rendu du visage, même si il n'a rien d'asiatique.

 

J'ai peind également leurs versions zombivant, et là c'est Kyoko qui a carrement le plus de classe. Pour le choix de couleur pour la peau de mes zombivant, j'ai repris les couleurs que j'utilise pour les zonzons général, ce qui permet de conserver une cohérence (notamment dans la perpective d'utiliser l'extension "the Lost" qui permettra de faire entrer en jeux comme zombies les zombivant non utilisés).

 

Zombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzons
Zombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzonsZombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzons
Zombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzonsZombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzons
Zombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzonsZombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzonsZombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzons

Je me suis donc aussi lancé dans la peinture des zombies. A ce jour, 8 ont été peint selon une technique que j'ai voulu simple, mais avec un bon résultat :

 

- bombe putride flesh, puis éclaircissement au dry brush

- couleurs de bases, éclaircissement au dry brush

- trampage dans du Quick Shade

- yeux blanc, tâches de sang

- passage à la bombe de vernis matt

 

Voilà mon petit zonzon Alpha.

Zombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzons
Zombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzons
Zombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzons

Et voilà la meute de zonzons (8). Je me suis attelé à peindre 8 walker de plus, objectifs d'avoir une plaque de zombies (avec runner et walker) pour samedi.

Zombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzonsZombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzons
Zombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzons
Zombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzonsZombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzons
Zombicide : peinture de Kyoko, de Monsieur Phal et de zonzons

Sernier petit truc. J'ai jour Monsieur Phal lors de ma dernière partie de zombicide. Petit problème, il n'y a pas de chiffre sur sa carte ... ok dans le bleu, le orange ou le rouge, mais ça devient difficile de compter les XP dans le jaune ... et ben du coup j'ai peint les Xp à la main ...

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2 septembre 2014 2 02 /09 /septembre /2014 14:36
Positions de départ
Positions de départ

Fluff :

Les rebelles tentent de percer le blocus impérial. Ils ont trouvé une faille et lancent un assaut à travers une petite ceinture d'astéroïdes. L'Empire les détecte tardivement mais parvient à lancer une petite force pour les stopper.

La force rebelle s'installe en bas de la table, elle est composée de :

  • X-Wing, Wedge

    Upgrades : Marksman ; missile à proton

    37 points

  • B Ten Numb, B-Wing

    console de tir ; missile à proton ; auto-blaster

    42 points

  • R X-Wing, Rookie

    21 points

  • Total: 100 points

La force impériale est installée à l'opposé, et est composée de :

  • Tie Fighter , Mauler

    Upgrade : Marksman

    20 points

  • TD Tie Defender, Rexter

    Upgrades : canon à ion, missile à ion, marksman

    46 points

  • EO Tie Fantôme, Escadron Ombre

    upgrades : officier de reconnaissance ; console de tir

    32 points

  • Total: 98 points

BatRep X-Wing n°1 :
BatRep X-Wing n°1 :

Tour 1 : Les rebelles commencent à contourner les astéroïdes, l'Empire avance tout droit.

BatRep X-Wing n°1 :
BatRep X-Wing n°1 :

Tour 2 : L'empire vole en formation serré, droit vers les rebelles, qui se scindent, laissant partir le X-Wing rookie dans les astéroïdes.

BatRep X-Wing n°1 :
BatRep X-Wing n°1 :

Tour 3 : Confrontation.

L'empire fonce sur le gros des rebelles. Cependant, les tirs concentrés du X-Wing (Wedge) et du B-Wing (Ten Numb) détruisent le Tie fantôme, alors que les jets de dés de l'Empire sont calamiteux et ne touchent pas les rebelles.

BatRep X-Wing n°1 :
BatRep X-Wing n°1 :

Tour 4 : La fute de l'Empire

 

Les forces impériales tentent de se réfugier vers les astéroïdes. Cependant, le X-Wing et le B-Wing font des manoeuvres Koiogran, leur permettant d'abattre le Tie Defender, sans que celui ci puisse riposter.

 

Le Tie Figter survivant foncent vers le X-Wing Rookie, qui tentent de se sortir du champ d'astéroïdes en se prenant un dommage par tour ...

BatRep X-Wing n°1 :
BatRep X-Wing n°1 :

Tours 5, 6 et 7 : La fuite du Tie Figther

 

Le dernier vaisseau de l'Empire tente le tout pour le tout, et essaye d'abattre le X-Wing rookie ... qui tourne dans sa direction ... et boom, collision, Wedge et Ten Numb sont en poursuitent mais n'ont pas de ligne de vue.

 

S'ensuit une course poursuite, où le rookie finira par abattre le Tie Figther

 

 

 

 

BatRep X-Wing n°1 :
BatRep X-Wing n°1 :
BatRep X-Wing n°1 :
BatRep X-Wing n°1 :
BatRep X-Wing n°1 :
BatRep X-Wing n°1 :

Une écrasante victoire pour les rebelles, mais aussi quelques erreurs et oublis dans les règles, notamment j'ai oublié la limité de 1 pour le tir de l'autoblaster, et que le dés supplémentaire en défense ou en attaque ne s'applique que pour les armes principales.

 

On a joué plus tard la revanche dans uneparti  154pts, l'Empire s'est fait laminer, pour deux raisons : d'une part, parce que j'ai super mal joué mon placement, faisant des Koiogran et me retrouvant à cul avec les rebelles qui n'avaient avancé que de 1 (même si ça a permis une belle bombe à proton), et d'autre part parce que nos figs pour l'Empire n'avaient pas de stat de pilotage assez élevée, permettant aux rebelles de tirer toujours en premier ...

 

Prochaine partie demain, à 100pts, je ferai un petit rapport de bataille pour les rebelles !

 

Merci d'avoir lu ce petit rapport de bataille, y compris par accident.

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14 août 2014 4 14 /08 /août /2014 15:25

Un petit tuto pour se faire, en 10min montre en main, une nappe de jeux efficace et parfaitement adaptée pour les jeux dans l'espace.

 

Vous aurez besoin de :

  • Une bombe de sous couche blanche
  • Un pot de peinture blanche
  • Une brosse à dent
  • Une nappe/tissu min 60x60cm noir
  • De la peinture bleu/orage
  • Bombe de vernis matt

 

La Technique est assez simple : Tout d'abord, faire des nuages d'éoiles/nébuleuses en utilisant l'aérosol sur la nappe, de loin en faisant le nuage puis de plus en plus proche vers le centre. Le faire deux ou trois fois sur la nappe. Une ois e peinture seiche, secouer pour enlever la poussière blanche issue du bombage à grande distance.

 

Ensuite, faire les étoiles avec la technique des projections. Mettre de la peinture sur la brosse à dent puis passez votre doit de sorte à propulser les poils. Pensez bien que le parcours de la goutte est éliptique. Le faire jusqu'à ce que votre nappe ressemble à un  ciel étoilé un soir d'hiver. Vous pouvez varier la texture de la peinture, ce qui modifiera la taille et la couleur des gouttes.

 

Après, vous pouvez ajouter à la main quelques points bleu et orange (figurant naines bleus et étoiles chaudes).

 

Quand le tout est sec, on vernis (je ne sais pas si c'est vraiment efficace, mais je l'ai fait par précaution).

 

Et voilà ! Un plateau facilement transportable pour BFG, X-Wing ou Firestorm armada. Ne me remerciez pas.

Table "fait maison" pour jeux dans l'espace
Table "fait maison" pour jeux dans l'espaceTable "fait maison" pour jeux dans l'espace
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11 août 2014 1 11 /08 /août /2014 16:00

Depuis pas mal de temps, je cherche un jeux de vaisseaux spatiaux qui font piou-piou, pas trop compliqué et surtout pas trop cher.

J'ai découvert récemment X-Wing, en jouant la boîte de base avec quelques petits supp (deux figs de chaque côté quand même).

Bon, n'ayant rien de noir, on a joué sur une surface "herbe", ce qui a donné un côté "bataille à basse altitude". J'ai réglé ce problème en choppan une nappe noire que je vais m'empresser de customiser dans les prochains jours.

Mes impressions : je me suis beaucoup amusé. Les batailles sont prenantes, simples à mettre en oeuvre. L'univers de Starwars, connu et apprécié (en tout cas par moi), facilite l'immersion. Et il en faut peut pour s'amuser (enfin, quand même 4 vaisseaux par personnes, le 2v2 c'est bien pour l'initiation).

Petit bonus, la possibilité d'avoir quelques gros vaisseaux, dont le Falcon Millenium.

 

Petit récapitulatif de ce jeu :

 

X-Wing c'est :

- simple à comprendre ;

- rapide à jouer ;

- nerveux, avec du hasard et des retournement de situation ;

- du dog figth entre chasseur/intercepteur/bombardier ;

- moyennement onéreux (disons 100€ pour une bonne petite force) ;

- prépeint : pas besoin de s'occuper des figs, ce qui est bien pour ne pas alourdir ma liste de figs à peindre en retard.

 

X-Wing ce n'est pas :

- aussi poussé que BFG (battlefleet gothic) dans ses règles (pas d'assaut orbital, pas d'abordage, pas de mouvement libre de torpilles ou de nuages de débris et de radiations etc) ;

- un jeu de simulation spatial (rebelotte, règles simples veut dire qu'on prend quelques libertés avec la physique) ;

- un jeu sur 3 dimension (pas de modification de la position "hauteur" des vaisseaux")

- un jeu pour de batailles de "capital ship" : ne chercher pas à faire des batailles comme à Startrek ou les grosses bastons de starwars avec un destroyer stellaire ... on est dans du dog-figth

 

Je suis un converti et vous montrerai donc comment c'est beau un B-Wing et comment réaliser une jolie nappe de l'espace.

X-Wing : initiation et conversion
X-Wing : initiation et conversion

A noter que dans le même style, un jeu devrait sortir en octobre 2014 "fleet commander", qui s'annonce très prometteur, entre le jeux de plateau et le jeux de figurines. Plus sur ce jeux sur Tric Trac : http://www.trictrac.net/actus/fleet-commander-ou-la-guerre-de-l-epice

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