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7 mai 2017 7 07 /05 /mai /2017 17:43

Je vais inaugurer avec cet article une nouvelle série sur mon blog : les avis jeux PC. Je ne vais écrire que sur les jeux qui provoquent chez moi une réaction, voire vive réaction, positive ou négative (sans doute plus rarement, quand un jeu est pourri je passe ma route).

 

Commençons donc par : Conan Exiles.

 

 

Un jeu

1+ joueursSurvival
15+Funcom
Prix : 29,90€

Note metacritic:

n/a

 

Jeu en ligne ou en local, en early access.

Pourquoi vous parler de Conan ? 

 

Parce que c'est un jeu qui m'a séduit et sur lequel je passe beaucoup de temps en ce moment. Alors je vais tenter une approche objective, mais vous comprendrez que je suis un tantinet positif.

 

Conan c'est quoi ? Ben en fait ça ne réinvente pas l'eau chaude : survival dans le monde de Conan, i.e. monstres, mecs musclés et demoiselles dénudées dans une période fantasy proche de l'âge de bronze.

 

Avant toute chose, pour ceux qui ne connaissent que les films avec Schazi, je vous invite fortement à la lecture d'une ou deux nouvelles de Robert E. Howard, en gardant en tête le contexte et l'époque d'écriture. Je dis ça parce que les nouvelles ont été écrites aux USA à partir de 1930 et sont parues dans des magazines populaires. On y trouve donc énormément de clichés de l'époque : héros masculin et blanc (pour la défense d'Howard,il a des sidekick de toutes les couleurs et de tous les sexes), force mâle brute, victime féminine jeune/jolie/dénudée etc.

Un "pulp" Weird Tales

Si on accepte de prendre ces nouvelles dans ce contexte, on peut y découvrir un univers fascinant et noir, un rythme type séries (on sait que Conan gagne toujours à la fin) et un pan de l'histoire de la civilisation occidentale. Et puis des femmes nues. Oui, parfois ça joue aussi.

 

 

Tant que j'en suis à la partie univers autour de Conan, il y a aussi le jeu "Conan by Monolith", le jeu de plateau le plus abouti dans l'univers de Conan. C'est un jeu asymétrique (équipe de héros c/ 1 méchant), ça se joue de 2 à 5 joueurs. J'en parle plus dans ce post, et je ferai bientôt le résumé d'une partie.

 

Pour moi, c'est un must du jeu de plateau/figurine (surtout depuis qu'ils ont fait une nouvelle version des règles, c'était pas super compréhensible au départ), avec de belles figurines pour ravir les peintres.

 

 

Revenons à Conan Exiles.

 

Attention, c'est de l'Early Access, donc un produit officiellement non fini. Il est très suivi par les développeurs qui font des updates régulières.

 

C'est un "survival" dans le monde de Conan donc. On retrouve tous les marqueurs du survival : nécessité de se nourrir, de boire, de se mettre à l'abri de bêtes agressives, craft tentaculaire et parfois compliqué/chronophage, PVP brutal ou policé selon les serveurs.

 

En pratique, ça donne ça :

 

L'inventaire contient les éléments importants du développement de votre personnage : inventaire des objets et du stuff, statistiques et "recettes" (arbre de technologie) et à droite la fenêtre de craft.

 

 

La construction de bâtiments est simple : après avoir crafter l'élément à partir des matières premières disponibles dans l'inventaire, une version translucide de l'objet permettra de le positionner correctement (étant précisé qu'un système "aimant" facilite un positionnement correcte).

 

 

Le jeu présente également des cycles jours nuit qui, au delà de l'effet esthétique, on un réel effet sur le jeu : le joueur avec une torche est plus facilement visible des bêtes que de jour (donc tu attires tout ce qui rode à une borne) et en l'absence de flamme ben tu vois rien du tout ou presque. 

 

 

Le jeu a, en pratique (de ce que j'en ai vu), deux phases (surtout si on commence pas à jouer avec des potes) : un level up jusqu'au lvl 20/30 (sur 50 actuellement) dans une zone de départ riche en matière première simple et en animaux moyennement dangereux (bon y'a des crocos quand même). On peut faire ça en solitaire. 

 

Ensuite, pour évoluer il est nécessaire de faire équipe avec d'autres joueurs, du fait de la difficulté des monstres, de la spécialisation de l'arbre de technologie et, ben, du PVP. 

 

Pour finir, le jeu propose aussi des donjons avec des boss, des armes de sièges, un système d'esclaves pour la défense ou le craft ... et bientôt des montures et de la magie.

Exemples d'ambiances dans la zone "noob" de départ. Je suis lvl 15.
Exemples d'ambiances dans la zone "noob" de départ. Je suis lvl 15.
Exemples d'ambiances dans la zone "noob" de départ. Je suis lvl 15.
Exemples d'ambiances dans la zone "noob" de départ. Je suis lvl 15.

Exemples d'ambiances dans la zone "noob" de départ. Je suis lvl 15.

C'est le premier survival auquel je m'attache vraiment. J'ai passé énormément de temps sur Minecraft, mais plus pour le côté légo que survie. 

 

Dans Conan, je retrouve la recette Minecraft dans un monde fantasy-barbaresque-adulte (nudité et sang partout + démembrements).

 

La communauté est très active et, pour l'instant, super sympathique. Pas beaucoup de "Kévin 15 ans" mais des joueurs majeurs entre 20 et 40. N'hésitez pas à nous rejoindre sur les serveurs de conan exiles France !

J'espère que cet article vous aura été utile, n'hésitez pas à me laisser des commentaires !

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Published by darkape - dans Avis jeux Jeux PC Conan
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22 avril 2017 6 22 /04 /avril /2017 21:13

 

Un élément primordiale pour jouer à Warhammer, à Warmachine, à Battlefleet Gothic et même à Star Trek Attack Wing ou X-Wing, c'est la table de jeu. La différence entre une partie bof et une super partie, en dehors de la compagnie, se situe dans l'immersion et donc, dans une jolie table permettant de se plonger au coeur des combats.

 

Plusieurs éléments constituent un champ de bataille :

 

1°) la table de jeux

-La nappe

-Le tapis de jeux

-La table faite maison

-La table pro

 

2°) les décors

-Décors fait maison

-Décors Parpier

-Décors moulage plâtre

-Décors "pro"

-Décors prédécoupés

 

N'hésitez pas à me proposer des ajouts en commentaires !

 

A) La table de jeux

 

Plusieurs possibilités s'offrent au joueur pour créer sa table de jeux, en partant de la nappe de couleur marron/vert/sable ou blanc pour aller vers la table de luxe GamesWorkshop.

 

Première remarque, les dimensions d'une table de jeux :

 

Pour Battlefleet Gothic, une table doit faire entre 1.80m x 1.20m et 2.40m x 1.80m.

Pour X-Wing et Star Trek Attack Wing, la table "compétition" fait 90cm x 90cm, mais certains joueurs préfère utiliser la taille 1.80m x 1.20m.

Pour Warhammer 40.000, une table fait minimum 1.80m x 1.20m et peut être agrandie pour des parties avec un grand nombre de points (1.80 x 1.20 devient petit à partir de 3000 points à mon avis).

Pour Warmachine, un table fait un minimum de 1.20m x 1.20m (comme pour 40k, agrandissable selon le nombre de points engagés).

 

1) La nappe

 

Pas besoin de trop s'attendre sur cette option : prendre une nappe de couleur approprié pour faire le sol et si vous n'avez pas de décors planquez des bouquins dessous pour faire des collines.

 

C'est rudimentaire, mais efficace quand on a rien d'autre. Voir ici : http://usagi3.free.fr/spip.php?article272

 

2) Le tapis de jeux

 

Le tapis de jeux est la solution la plus appropriée pour avoir un espace de jeux adapté sans avoir à mobiliser de l'espace pour ranger des tables/plateaux spécialement aménagés. 

 

A) Le tapis de jeu 

 

Le tapis de jeu, c'est en gros une nappe améliorée soit par la couleur, soit par la texture, pour donner plus de profondeur au jeu. Par tapis de jeu, on entend surtout le tapis type flocage ou unicolore (sable, etc.).

 

Le tapis de jeu Citadel : 

Il existe plusieurs moyens de se fournir en tapis :

 

  • Games Workshop proposait un tapis de jeu dédié et à la taille adaptée : C'est sans aucun doute le meilleur tapis de jeu produit jusqu'ici. Gamesworkshop a arrêté de produire son tapis de jeux, qui est maintenant très difficile à trouver (uniquement sur ebay/leboncoin). 
  • Les tapis issus de modélisme ferroviaire : des tapis d'herbe existe pour le modélisme ferroviaire, en particulier pour être collés sur les supports de réseaux. Les tailles varient beaucoup, ainsi que le prix qui peut être élevé du fait du recours à de l'herbe statique. L'avantage est que les matériaux utilisés sont réalistes, par contre ce ne sont pas des tapis de jeux per se, aussi auront ils tendance à l'usage à se froisser voire se déchirer (donc plutôt à utiliser collés sur une planche). 
  • Chez votre revendeur du coin, il y aura certainement des tapis adaptés, notamment provenant de Zitterdes, qui se trouvent facilement également sur internet.
  • Pour Battlefleet gothique/X-Wing, pour bien jouer il suffit de trouver un drap noir pas cher (notamment chez Ikea) et de pulvériser des gouttelettes blanches en suivant la technique de l'expulsion par brosse à dent (mettre de la peinture un peu diluée sur la brosse à dent, puis passer le doigt sur la brosse ce qui provoquera des projections) : Et voilà, un tapis noir avec des étoiles ;) Vous trouverez sur ce bolg un exemple de ce type de tapis.
  • Un lecteur indique que pour BFG (et autres jeux dans l'espace), une toile cirée noir reste le meilleur rendement qualité prix.
  • Pour X-Wing Miniatures et Star Trek Attack Wing, en plus des possibilités vues juste avant, il existe des tapis imprimés prêt à utiliser ou battlemat (dont on parce ci-dessous), à dimensions "compétition", très sympathiques et très pratiques (ceux que j'utilise dans mes rapports de bataille. C'est produit par Gale Force Nine (GF9).
  • Coresec (http://corseceng.com/) et Holtzmats (http://www.hotzmats.com/) produisent des tapis de jeux ainsi que des tapis avec des motifs en impression : motif espace, nébuleuse, neige, herbe brûlée, terre noire ou rouge, etc.
  • Vous pouvez également faire un tour chez http://www.plateauxdejeux.com/ qui propose des tapis surmesure pour votre jeu préféré : échecs, armada, blood bowl ... un peu cher, mais la qualité est au rendez-vous.

Le tapis de jeux reste la base pour jouer, facilement adaptable par l'adjonction de décors, il est aussi simple à ranger et à conserver, en général à moindres frais.

 

B) Le "battlemat" pour warhammer/warhammer 40.000/Warmachine  :

 

En cette fin d'année 2016 une nouvelle tendance semble s'affirmer : l'utilisation de tapis de jeu imprimés pour des wargames, le susnommé "battlemat", représentant en plus de la couleur/texture de fonds des routes/rivières/cratères etc.

 

Exemple de battlemat (avec hexagones, y'a de tout dans les battlemat) :

 

Si au départ ce type de tapis semblait réservé aux jeux de plateau avec figurines ou aux wargames spaciaux/maritimes (X-Wing notamment), il semble s'imposer petit à petit pour le wargame terrestre. On peut le voir dans les rapports de bataille de la chaîne youtube "Mini Wargaming" (un exemple ici) et même Gamesworkshop a sorti son modèle de battlemat.

 

L'avantage est d'avoir un tapis facile à utiliser avec un bel effet de trompe l'oeil, sans les problèmes :

- liés à la construction d'un terrain équivalent 3D (argent/temps) ;

- du placement de décors sur le terrain 3D (sur le tapis les décors se posent n'importe où) ;

- du placement des figurines sur le terrain 3D (comment je fais tenir ce space marines en équilibre sur ce rocher arrrrrg).

 

Exemple de battlemat en pleine action :

source : http://www.gamewire.belloflostsouls.net/flyer-battle-highlands-war-battle-mat/

Le désavantage est que l'effet reste moins réaliste et peut paraître parfois assez artificiel, notamment lorsque le terrain contient beaucoup de détails (épaves, carcasses, ruines) qui trancheront avec les éléments 3D des décors. Et puis, ça reste assez cher, comptez entre 50 et 120€ pour un tapis entre 90x90cm et 120x180cm (contre 30-40€ en moyenne pour le tapis de bataille citadel 120x180cmg).

 

Où trouver ce type de terrain :

- Gamesworkshop qui vient de mettre en vente son "Warhammer 40.000 Battle mat : city ruin ;

- F.A.T. Mats qui dispose d'un grand nombre de modèles (qui rendent bien comme le montre les vidéos de MiniWarGaming) ;

- Wayland Games propose une vaste game de battle mat à des prix avantageux ;

- Les battlemat de Deep Cut Studio peuvent également se trouver en France chez Philibert ;

- On peut également trouver des battlemap chez Gale force 9.

- Gamemat (http://www.gamemat.eu/) propose différents type de mat adaptés à Warhammer 40.000 (ainsi que de beaux décors, voir plus loin).

 

3) La table faite maison

 

Cela consiste à créer un support à la bonne taille dédié, en général une planche de bois, qui sera recouverte du plus simplement par un tapis de jeux collé ou au plus compliqué par un décors sculpté dans du polystyrène et peint.

 

Exemple de table "maison" du club Alesia au Gamesday 2011 :

 

Voire notamment http://artefact.forumpro.fr/t1455-fabrication-table-de-jeu ; http://droxx.mini.over-blog.com/article-12138394.html.

 

La création d'une table maison améliorée demandera du temps, pas mal d'espace et un peu d'équipement (polystyrène, colle à bois, peintures, herbe statique, sable, cailloux, éléments décors/rabiots, balsa etc).

 

Le plus important est de garder en tête qu'une table doit être adaptable à des décors différents pour varier les parties et donc ne pas inclure trop de collines/rivières/canyon bref d'éléments fixes qui rendraient chaque partie identique.

De plus, elle doit être solide car vos camarades vont, nécessairement, s'appuyer dessus pendant la partie.

Finalement, elle doit être modulable pour deux raisons, premièrement pour faciliter son rangement et deuxièmement car cela permet de changer facilement la configuration du terrain en intervertissant les morceaux de tables.

 

On conseille ainsi souvent de faire trois "morceaux" de tables, de 0.60m x 1.20m (pour illustration, c.f. cette discution sur Troll de jeux).

 

Vous trouverez sur le site des "gardiens du rêve" un très très bon tutorial pour se faire une table "maison" de pro, inspirée de la table Games Workshop. 

 

4) La table "Pro"

 

Gamesworkshop propose une table modulabe en plastique de 6 panneaux à peindre (lien ici et lien là).

 

Gamesworkshop a renouvellé son offre de table modulable en proposant une nouvelle table commant au monde de "Age of Sigmar" (ici), qui s'ajoute à une table typée Wahrammer 40.000 (ici). C'est beau et bien fait, par contre c'est non peint et ça coûte 260€.

Cette table coûte assez cher (plus de 200€) mais elle a beaucoup d'avantages. Elle est belle, a une superbe texture, est facilement rangeable dans sa housse de transport et elle est particulièrement modulable, surtout si on ajoute les cases de terrain supplémentaires.

 

À noter que forgeworld produit des éléments compatibles avec cette table (codename "Realm of Battle", ici). C'est cher mais c'est superbe.

 

Pour la peinture (et le cas échéant le texturage de la table) vous trouverez de super articles sur le site Figouz.net : ici.

 

Le fabricant allemand Ziterdes, qui a une expérience certaine dans le décors Fantasy, produit lui aussi ses tables (lien : http://www.ziterdes.de/ziterdes/en/produkte/listview.php?catID=69&subcatID=100), comptez 130€ pour une table à la bonne taille et pré-peinte (de très bonnes tables d'après les retours que j'ai eu).

 

B) Les décors

 

Après la table, il faut des décors et pas seulement pour la beauté de la chose. Le décors est essentiel pour limiter les lignes de vue, créer des sauvgardes de couverts, imposer des décisions stratégiques ou incarner des objectifs.

 

Pour ce qui est décors, il faut aussi faire attention à l'échelle. Warhammer, Warhammer 40k et Warmachine sont à une échelle un petit peu plus grande que du 1/35ème, soit 28 ou 30mm. Warmachine est plutôt à 30mm. Le tout en précisant que les figurines sont à une échelle "héroïque" (petite tête, gros buste, petites jambes, bref pas réaliste du tout).

 

Là encore, il y a le décors maison, plus ou moins réussi, et le décors "Pro" du commerce.

 

 Une source importante de décors est kickstarter. De nombreux projets de montent pour offrir aux joueurs des décors de tous types et à tous prix. Par exemple, j'ai participé à un projet fournissant des éléments plastiques pour faire des rivières et des lacs (Water Tiles) ainsi qu'à un projet pour des décors en cartons solide, qui m'a permis de chopper des container par cher (Table Tobs Hab Cubes). Il y a de tout, des décors en platre, en résine, décors intérieurs ou des bâtiments. Le tout est cependant de comprendre ce que comprend chaque niveau d'investissement et de bien prendre en compte le coût de la livraison (la plupart des projets sont envoyés des US) et d'être patient : la livraison s'effectue plusieurs mois après le paiement.

 

Vous trouverez pleins de tutos et de conseils décors sur le forum dédié du Warfo [MaJ 29-05-2016].

 

1) Décors fait maison

 

 

Il y a de tout dans les décors fait maison. On peut facilement, et pour pas cher, créer des décors qui en jettent, mais on peut aussi rater facilement sa création et faire des décors "Disney land" pas crédible.

 

Les décors très simple à réaliser sont les forêts, pour peu que vous achetiez les arbres tout faits, les lacs, les routes, les rivières, les montagnes, les menhirs et autres barricades. Après, ça devient très vite plus compliqué pour donner un certain réalisme.

 

De nombreux guides existent pour faire des décors, notamment par GW qui a produit également un très très bon bouquin qui donne toutes les bases : "Fabriquer des champs de bataille". Suite à une restructuration, quasiment tout le contenu gratuit a disparu  du site de Gamesworkshop, y compris celui sur les décors ...

 

Voici une page où un joueur teste ses capacités de création : http://www.otakia.com/391/produit/les-livres/livres/fabriquer-des-champs-de-bataille-warhammer/

 

Des beaux exemples de décors fait maison pour Battlefleet gothic (on trouve plus d'exemples dans le livre de règles et dans le livret Armada) : http://egelzobby.canalblog.com/tag/Battlefleet%20Gothic.  Je propose d'ailleurs un exemple de décors : se fabriquer des stations spatiales soit même. D'autres exemples encore sur le forum FBG.

 

La station spatiale maison (les astéroides sont en impression 3D) :

 

Pour ceux qui parlent anglais, il existe de beaux tutos sur la chaîne youtube de Miniwargaming. 

 

Vous trouverez également sur ce blog quelques exemples de décors "fait maison" : les murets, la forêt, la colline, le cercle de pierre et la station spatiale ou mur sac de sable et fontaine en ruine.

 

Un superbe exemple de colonnes en plâtre faites maisons : simple et super efficace !

 

En conclusion, si faire des petits décors est rentable, dès qu'on souhaite créer quelque chose de plus important (forteresse, ruine, manufacture, etc) les éléments nécessaires (bits, portes, boulons, moulures, etc.), la technique et le temps rendent l'affaire peu attrayante, à moins bien évidemment que vous ayez une idée bien précise en tête à réaliser, du temps à y accorder et un don pour la modélisme.

 

NB : Cette conclusion n'est pas valable pour Battlefleet gothique, où les décors demeurent assez simple à réaliser pour que leur achat ne soit pas nécessaire.

 

2) Décors papier découpé

 

 Il existe la possibilité d'imprimer des PDF sur du papier épais et de faire un peu d'origami. Des patrons sont, par exemple, téléchargeables gratuitement à l'adresse suivante (site en anglais) : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd%2Ffpm%2Farchive .

 

3) Décors moulage plâtre

 

Un autre moyen de se faire des décors consiste par la création de modèle de plâtre à partir de moules. La société Hirst Arts (société US, lien : http://www.hirstarts.com/) propose énormément de moules pour construire quasiment tout ce que l'on veut, vu que les moules permettent de créer des pièces de bâtiments (une brique, une porte, une fenêtre, un bout de plancher, etc), autorisant énormément de combinaisons.

 

Les moules sont en silicone, durables et d'après les utilisateurs faciles à prendre en main.

 

Par contre, la nature du plâtre sera particulièrement importante. En effet, si vous utilisez du plâtre commun, trouvé dans le magasin de bricolage, votre construction s'effritera très vite et sera facilement cassante. Pour s'assurer d'une tenue plus longue, surtout en cas de forte utilisation, il conviendrait alors de se tourner vers du plâtre dentaire ou du plâtre résine (10€ le kilo pour le plâtre résine ici par exemple).

 

  • Avantage : création d'un décors "maison", souvent unique, qui a la classe et s'intègre normalement parfaitement à votre terrain ... vu que vous l'avez fait vous-même ! Autre avantage également, le plaisir de construire un légo réaliste qui fera votre fierté sur le champ de bataille.
  • Désavantage : si les moules peuvent être rapidement rentabilisés, l'utilisation de plâtre résine ou plus encore de plâtre dentaire, rend l'opération assez onéreuse. Mais c'est surtout le caractère chronophage de la construction qui peut rebuter : au delà du moulage et démoulage de centaines de pièces (pour faire cette tour ronde il vous faudra remplir le moule 20 fois...) il faut ensuite les trier et les coller patiemment, sans compter le temps de peinture.

 

 

 

En attendant, il est possible de faire des choses magnifiques. Vous trouvez à ce lien un site avec des réalisations en plâtre utilisant les moules hirstarts.

 

4) Décors "pro"

 

Pour peu que vous ayez quelques sous, il est intéressant d'investir dans des décors tout prêt, qui ne demandent que peinture.

 

Ancienne chapelle Gamesworkshop :

 

Ceci a plusieurs avantages : le décors a toujours la classe, il est à la bonne échelle et est adapté au monde Warhammer. Il ne demande que de la peinture et généralement est assez résistant.

 

Attention cependant à l'achat de décors en plâtre. Pas cher, ils sont souvent très fragile, comme indiqué plus haut.

 

Gamesworkshop propose une large gamme de décors à monter et à peindre, allant de la colline et du cratère à la ligne de défense AEGIS et à des forteresses, en passant par des ruines de bâtiments gothiques ou des containers. 

 

Exemple de ruine futuriste Citadel :

 

Ils se sont également lancé dans la mode des créations "à durée limitée". Ce sont de beaux décors, typée. Pour les obtenir, pas d'autre choix que de s'abonner à la newsletter de Gamesworkshop ! 

 

Forgeworld propose également quelques décors, en particulier quelques emplacements et une imposante forteresse impériale.

 

Vous pouvez ensuite chercher des décors futuristes en dehors des productions GW, mais adaptable à Warhammer. Vous trouverez certains de chez Pegasus ou Ironworld (producteur US) importés en France par le site décorsminiatures (http://www.decorsminiatures.fr/) ou Hobbymax (http://www.hobby-max.fr/ attention, plus cher, www.starplayer.fr aussi), notamment.

 

Spartan Games, les producteurs de Dystopian Wars et Firestorm Armada, vont proposer à partir de juillet 2013 des décors futuristiques assez réussis, non sans rappeller ceux présents dans la boite de Nécromunda, pour les connaisseurs (http://www.spartangames.co.uk/products/spartan-scenics). Attention, décors à monter et à peindre.

 

Mantic games offre également de nombreux sets de décors tournés vers le futuriste (pour son jeu battlezone, voir ici : http://www.manticgames.com/mantic-shop/mantic-scenery-and-terrain.html).

 

Des décors existent également sous la marque "Battlefield in a box" (ebay et google sont tes amis).Pratique car peint, pas mal de choix et un prix égal ou souvent inférieur aux décors de Games, sauf que c'est prêt à être utilisé ... Sur Paris, ça se trouve notamment chez SPL, rue Lafayette ou chez Uchronies, dans le 14ème. De beaux bâtiments déjà peints, échelle 28mm, sont proposés par la marque Conflix (voir mon article).

 

Exemple pour "battlefield in a box" (fontaine en ruine) :

 

Vous pouvez aussi vous fournir directement chez Ziterdes, qui produit les décors Ironworld. Attention par contre, ce ne sont pas des décors en plastique pleins comme chez Games, mais dans un autre type de plastique plus fin et plus léger. Ces décors sont, à ma connaissance, vides (i.e., entre les faces d'un mur il y a du vide).

 

Gamemat (http://www.gamemat.eu/) propose de beaux décors prépeints, à un très bon rapport qualité prix.

 

Finalement, vous avez toujours la possibilité de taper dans les nombreux décors existant dans l'échelle 1/35è, notamment pour la seconde guerre mondiale. Vous trouverez facilement des ruines, des murets, des dents de dragons et autres pièges à chars, à la bonne échelle et à un prix abordable (Italeri, Airfix, Revell, Tamaya, Verlinden). 

Exemple chez Italieri :

 

5) Les décors carton/bois prédécoupés

 

C'est une nouvelle tendance, qui consiste à utiliser des décors types "jeux de plateau" pour les jeux de figurines. L'avantage est triple : moins cher (même si, à mon avis, toujours trop cher par rapport au rapport qualité prix de certaines productions pro), moins lourd et plus robuste que par exemple les décors en plâtre. On trouve ainsi de nombreux patrons téléchargeables en PDF chez Wizard ou des planches papier/carton imprimées prête à utiliser chez décors Patrice Grégoire.

 

Un projet kickstarter avait attiré mon attention sur ce type de décors, j'ai trouvé un fournisseur (autralien) qui propose des éléments intéressants: http://www.miniaturescenery.com/.

 

On peut également trouver des décors en Dépron (matière plastique légère utilisée normalement pour l'isolation) pas cher et bien pensés chez Maison de la figurine.

*-*-*

 

 

Voilà, je pense avoir fait plus ou moins le tours de ce qui est trouvable, à vous de définir ce qui conviendra le mieux, en fonction de vos ressources (temps et argent) et de vos envies (bâtir, personnaliser ou immédiateté).

 

Pour une liste des fabricants, sites de vente et sites de jeux, vous pouvez vous reporter au très bon annuaire rédigé par les membres du club "Championnet figurines et jeux" (club parisien) sur leur forum : http://forum.championnet-figurines-jeux.com/viewtopic.php?id=943.

MaJ 09-6-2013 : ajout de références realm of battle Forgeworld et de décors de Spartan Games

MaJ 26-8-2013 : ajout de références GW, reprises coquilles et MàJ de liens

MaJ 17-2-2014 : ajout décors prédécoupés papier/bois+ lien vers annuaire CFJ

MaJ 25-4-2014 : lien vers les décors papiers

MaJ 14-8-2014 : lien vers article création table espace.

MaJ 02-12-2014 : lien vers article kickstarter et tapis de jeux pour X-Wing et STAW

MaJ 26-02-2016 : mise à jour des liens, ajout de plateaudejeux.com

MaJ 29-05-2016 : ajout de liens sur les tables de jeux, la peinture de table et les décors

MaJ 07-08-2016 : ajout lien nouvelle table citadel

MaJ 10-08-2016 : ajout lien peinture table citadel

MaJ 16-09-2016 : ajout lien vers forum BFG et tuto du blog station spatiale

MaJ 01-10-2016 : ajout section battlemat

MaJ 29-12-2016 : ajout lien tuto muret sacs de sable et fontaine en ruine 

MaJ 07-01-2017 : ajout lien vers gamemat.eu en battlemat et décors

MaJ 02-04-2017 : ajout de photos, révision de la partie tapis de jeu, corrections

MaJ 05-04-2017 : ajout réf Mantic Games

MaJ 22-04-217 : ajout lien vers colonnes en plâtre, liens vers décors depro, carton et papier, suppression des références dans l'article aux mises à jour

Table Citadel (Gamesworkshop)

Table Citadel (Gamesworkshop)

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8 avril 2017 6 08 /04 /avril /2017 19:50

Dans ma volonté de commencer une nouvelle armée Blood Angels j'ai récupéré des trucs et machins sur ebay. Oui, une de mes passions coupables est de récupérer des rabiots et des vielles figs mal peintes pour les retaper et, du coup, dépenser en général 50% moins cher que la valeur neuve.

 

Par exemple, j'ai récupéré un gros gros lots de rabiots et de bordel, me permettant de monter, au bas mot je pense :

- 3 escouades tactiques (au moins) ;

- 1 escoude devastator ;

- 1 escouade d'assaut (5 SM) ;

- 3 land speeder dont 1 typhoon.

 

Prix d'achat GW (3x35 + 33 + 36 + 3x25) = 249€, alors que j'en ai eu pour en gros 120€ sur ebay. Alors oui, maintenant vu l'état des land speeder, je vais devoir y mettre de l'huile de coude. 

 

Mais l'expérience m'a montré que j'ai toujours préféré les troupes que j'avais vraiment repris et customisé, ne ressemblant à aucune autre.

Les figurines tests pour le Glanzer

Les figurines tests pour le Glanzer

Le décapage de figurine, c'est un peu comme le remède contre le rhume. Tout le monde à le sien. Du coup, sur internet, on trouve mille et une façons de décape.

 

Voici par exemple un petit post récapitulatif sur le Warfo

 

Je cherche la méthode avec le meilleur rapport qualité/prix : rapide et grande efficacité avec un minimum de coup de brosse/brosse à dent, perfection non recherchée. J'ai donc sélectionné pour vous différentes méthodes que je vais tester :

 

Décaper une figurine plastique :

- Huile de frein

source : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/178672-technique-d%C3%A9caper-les-figurines-plastiques ou http://kulguhr.over-blog.com/article-j-ai-teste-le-decapage-au-liquide-de-frein-118376716.html

- Alcool à 90°

source : https://www.youtube.com/watch?v=7UwqBALUxoY

- Eau de cologne

Alors de préférence l'eau  de cologne pas cher (bouteille économique de 1 litre disponible en grande surface, j'ai trouvé dans un hypermarché carrefour). 

Laisser tremper 24h au moins puis y aller assez franchement à la brosse à dent (attention aux bidules qui dépassent de votre figurine -antennes etc- qui pourraient casser sous les coup de brosse à dent). Les parties collées pourront parfois se détacher. 

 

Décaper une figurine métal :

- White spirit ou acétone (dissolvant à ongles)

Laisser tremper dans du white spirit ou de l'acétone (mon favoris) quelques heures et décaper à la brosse à dent. ATTENTION : le white spirit et l'acétone font fondre le plastique, prenez donc soin de retirer épaulettes, bras armes et autres appendices plastiques avant de noyer votre soldat de plomb, sinon, votre précieuse épaulette personalisée sortira sous la forme d'une galette de plastique.

source : http://trollistes.forumactif.com/t269-comment-decapper-une-figurine-metal

- huile de frein (paraît que ça marche bien aussi)

 

Méthode Universelle :

- Glanzer

source : http://ulthuan-naggaroth.forumactif.com/t5337-tuto-decaper-ses-fig-au-glanzer

source : http://zeliste40k.fr/index.php?q=article&idx=23&full

 

J'ai testé certaines de ces différentes méthodes sur mes échantillons pour vous donner deux tableaux récapitulatifs.

 

Méthodes pour décaper le métal
 RésultatFrottageOdeurDangerNote/20

White

Spirit

551112

Huile

de frein

543113
Glanzer554214

 

Méthodologie: les résultats sont cumulés pour donner une note/20, 20 étant le résultat le plus efficace/positif

Méthodes pour décaper le plastique
 RésultatFrottageOdeurDangerNote/20
Eau de cologne324312
Alcool à 90°32229

Huile

de frein

443112
Glanzer444214

 

Méthodologie: les résultats sont cumulés pour donner une note/20, 20 étant le résultat le plus efficace/positif

Conclusion :

 

Toutes ces méthodes fonctionnent. Elles ont en commun qu'il sera nécessaire de faire plusieurs bains pour les figurines qui ont été vernies et qu'il faudra parfois gratter avec tige/cutter pour enlever la peinture dans les creux.

 

De plus, il est clairment plus facile de décaper des figurines en métal qu'en plastique.

 

D'un point de vue prix, on est en gros au même niveau pour une utilisation "normale" de décapage.

 

Mon préféré est le Glanzer, qui rassemble les avantages d'une grande efficacité en termes de résultat (enlève quasiment toute la peinture, sous les réserves évoquées au dessus) et d'énergie de frottage (pas besoin de s'arracher sur la figurine) mais également en termes d'odeurs.

 

Attention, tous ces produits sont toxiques (oui, même l'eau de cologne). Il est donc impératif de décaper en portant des gants et dans une pièce aérée quelque soit la méthode adoptée.

Petites illustration de l'efficacité du Glanzer :

Petit trempage des figurines et voilà le travail
Petit trempage des figurines et voilà le travailPetit trempage des figurines et voilà le travail

Petit trempage des figurines et voilà le travail

Pour qu'on soit clair, voici le Glanzer en question (crédit : http://legobelinsolitaire.forumgratuit.org/t182-les-recettes-de-l-oncle-vlad-glanzer-chasse-l-heresie)

Pour qu'on soit clair, voici le Glanzer en question (crédit : http://legobelinsolitaire.forumgratuit.org/t182-les-recettes-de-l-oncle-vlad-glanzer-chasse-l-heresie)

J'ajoute une autre méthode, la "Popote de Dark Squig", non testée mais je fais confiance à l'auteur [MaJ 08-04-2017]:

 

La Popote des Dark Squigs c'est quoi :

Dissolvant doux (donc sans acétone) + White Spirit
Et je parle du dissolvant doux actuel, celui que l'on peut trouver à Lidl par exemple pour 1,48 euros les 200ml ou à Auchan pour 1,67 euros les 200ml.

L'ancienne formule avec de l'huile de ricin et du propylène glycol corrosif et irritant, qui fonctionnait bien mieux n'est plus disponible.

Mais le nouveau fait aussi bien et même bien mieux si on le conjugue avec du White Spirit.

Bon bien sûr après un tel traitement, il faut dégraisser la figurine, moi j'ai attaqué le dégraissage avec un bain d'eau savonneuse mélangée à des cristaux de soude, pour finir avec un trempage dans de l'alcool à 95°

La plastique des figurines Warmachine l'a très bien supporté, les figurines sont intactes.

page facebook Dark Squig

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25 mars 2017 6 25 /03 /mars /2017 01:56

Commençons notre série d'avis sur des jeux pour enfants avec "Un Jeu" d'Hervé Tullet. C'est une suite de propositions de raisonnements, alliant couleurs et logique.

 

Il laisse une grande part à la créativité et au raisonnement de l'enfant, tout en développant sa logique visuelle, car il devra poser des gommettes bleus, rouges ou jaunes sur des espaces vierge d'une planche en respectant des suites logiques, rythmiques ou des combinaisons de couleur.

 

 

 

Avis jeu enfant : Un jeu

Un jeu

2-6 joueurs10-20 min 
3+Bayard
Prix : 18,90€

Note Trictrac :

n/a

 

 

Trois planches de jeux sont disposées entre les joueurs, chacun prend au hasard dans une bourse une gommette qu'il doit placer sur un espace libre de manière logique : compléter un rythme de couleurs (deux/trois gommette de la même couleur), placer une gommette de la même couleur que le contexte ou, au contraire, d'une autre couleur.

 

Chaque joueur qui complète une planche en plaçant la dernière gommette la prend. Le premier joueur à 6 planche gagne.

 

Les planches ont différent niveaux de difficulté, permettant d'adapter la partie à l'âge des joueurs.

Exemple de partie
Exemple de partie

Exemple de partie

Ce jeu est assez unique en ce qu'il n'y a pas,;le plus souvent, qu'une seule bonne réponse pour placer les gommettes. L'envie de gagner et la compétitivité sont moins présente que dans d'autres jeux pour enfant. 

 

C'est un bon jeu pour calmer l'atmosphère tout en s'amusant ! Je doute cependant qu'avant 4 ans il soit vraiment compris par l'enfant, l'absence d'instruction claire pouvant être un frein à la compréhension du fonctionnement du jeu.

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13 mars 2017 1 13 /03 /mars /2017 13:44

Blanc manger coco est la version française du jeu "cards against humanity".

 

Bon, on va le dire tout de suite, ce n'est pas un jeu d'une force intellectuelle profonde. C'est un "party game", jeu de soirée, de préférence bien arrosée mais surtout avec des potes, des vrais, ceux avec qui on a pas peur de parler scato voire cul et un peu décalés

 

Ne partez pas, n'ayez pas peur, simplement je préfère prévenir. Comme disais Desproges, "on peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui". Si Desproges voulait dire, lors de son réquisitoire du Tribunal des flagrant délires, qu'il lui était difficile de rigoler avec un extrémiste (en l'espèce M. Le Pen, le papa), on peut ici détourner le sens de cette citation pour dire que certaines personnes ne sont pas sensibles à toutes les formes d'humour...

 

Choisissez donc bien vos victimes, histoire de ne pas perdre d'ami. 

 

Note pour plus tard : bon plan pour se débarrasser de relations collantes ... en espérant qu'elles n'apprécient pas le jeu ...

Avis : Blanc manger coco

Blanc manger coco

3-20 joueurs20 min
16+Hiboutatillus SAS
Prix : 30€

Note Trictrac :

73/100 (51 avis)

 

 

Plus de détails sur le site officiel

Blanc-manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes

Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne.

Tric Trac

Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens."

Une carte bleue est tirée par tour et les joueurs doivent sélectionner un ou plusieurs cartes blanches, selon les cas, s'associant le mieux à la question. Le joueur ayant gagné le tour précédent fera l'arbitre : il ne proposera pas de réponse, mais sélectionnera la réponse qui lui paraîtra la plus drôle/en lien avec le sujet/qu'il préfère. 

 

On vous a prévenu, c'est un party game, les règles sont assez laxistes, mieux vaut jouer avec des potes fair play et bons perdants/gagnants.

Le jeu s'est d'ailleurs étoffé de trois extensions ... multipliant les possibilités de réponses inappropriées et hilarantes !

 

Ma conclusion :

Sous réserve d'avoir sorti le jeu avec les bons amis, c'est l'assurance d'une bonne rigolade. Clairement un des jeux que je garde bien en évidence et dont je ne regrette pas l'achat, malgré le prix qui peut paraître disproportionné pour le contenu de la boîte (ça ne reste que des cartes après tout !).

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12 mars 2017 7 12 /03 /mars /2017 14:15

Si vous êtes un modéliste, il vous est nécessairement arriver de vous demander comment faire pour avoir d'autre pisto-blaster impérial, dont la boîte ne contient qu'un seul exemplaire mais où une unité a l'option d'en acquérir 3.

 

Ou peut-être avez vous réalisé l'écusson de vos rêves en miliput et souhaitez pouvoir le dupliquer le superbe symbole que vous avez réalisé sur l'épaulière du space marines ?

 

Une solution : l'instant mold et du green stuff/miliput !

Copier une pièce de figurine

La liste d'ingrédients :

- quelques bâtonnets d'instant mold

- du green stuff ou du miliput

- la pièce à copier

- des Légos (pour le moule)

 

L'Instant Mold est une résine de CoolMiniOrNot, qui peut se trouver assez facilement sur ebay ou votre dealer spécialisé.

Les ingrédients réunis, avec les légos prêts à encadrer le moule

Les ingrédients réunis, avec les légos prêts à encadrer le moule

Le principe est simple. Nous allons noyer la pièce dans de l'instant mold en coulant le tout dans le creuset légo.

 

Petite astuce : il convient d'assurer la présence d'une petite cheminée (petite tige, par exemple un morceau de trombone pour une petite pièce) qui facilitera le séchage du green stuff/miliput.

 

Le grand avantage de l'instant mold est de se ramollir dans l'eau chaude, permettant une réutilisation facile ainsi qu'une grand malléabilité.

 

Une fois le moule sec, il suffira de le couper en deux pour sortir la pièce.

On place une première partie d'Instant mold (IM) dans le creuset, puis on place la pièce que l'on recouvre finalement avec le restant d'IM
On place une première partie d'Instant mold (IM) dans le creuset, puis on place la pièce que l'on recouvre finalement avec le restant d'IM

On place une première partie d'Instant mold (IM) dans le creuset, puis on place la pièce que l'on recouvre finalement avec le restant d'IM

Il conviendra alors de laisser refroidir le moule en s'assurer qu'une pression suffisante existe sur les parois en Légo afin d'assurer un moule aussi fidèle que possible à l'original.

Copier une pièce de figurine

Une fois le moule froid, on retire du creuset et on découpe.

 

Il suffit ensuite de mettre dans le moule le bon volume de green stuff, refermer le moule et attendre que ça sèche ...

 

NB : Pourquoi découper et ne pas faire un moule en deux étapes me direz vous ? Et bien parce qu'un moule en deux étapes va vous obliger à coller de la résine chaude/souple sur une résine froide ... et les fera coller ... rendant nécessaire une découpe. Du coup, autant ne pas s'embarrasser de trop de sophistication !

Et voilà, un joli pisto-blaster en green stuff !

Et voilà, un joli pisto-blaster en green stuff !

J'ai utilisé cette technique pour les épaulettes de mes Anges du Graal, dont le modèle était une épaulette Blood Angel retravaillée. Je ne manquerai pas de vous montrer rapidement le résultat !

 

En espérant que ce petit tutoriel vous aura un peu aidé !

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26 février 2017 7 26 /02 /février /2017 11:09

Antique est un jeu allemand "cubes en bois", de 2006 dans sa première édition, voit les civilisations antiques combattre pour la domination du bassin méditerranéen.

 

Ce jeu de civilisation mêle gestion militaire (RISK simplifié sans jet de dés), gestion de ressources, construction et technologie, dans un système d'action basé sur une roue d'action. Chaque civilisation est représentée par un marqueur qui se déplace d'une à trois case autour d'une roue divisées en parts "récoltes"/"contruction"/"mouvement", en opposition. Ainsi, d'un côté de la roue le joueur produira du marbre, utilisable de l'autre côté de la roue pour construire un temple.

 

Le jeu propose 4 ressources, 3 principales : fer (=armées), marbres (=temples) et or (=science) et une ressource joker = cuivre (peut remplacer une des trois précédentes ressources)

 

Le jeu est tactique à deux niveaux : d'une part sur le niveau développement, car il impose de choisir entre expansion territoriale (ce qui suppose développement militaire et construction de villes), création de temples (qui triplent la production d'une province et apportent un bonus défensif) ou avantages technologiques et d'autre part au niveaux points de victoire, car la partie se termine lorsqu'un joueur atteint 9 points de victoires qui ne sont pas directement liés au développement économique ou militaire.

 

Ainsi, 1 PV est attribué pour chaque 5 cités créées, pour chaque 3 temples, pour chaque 7 galères, pour être le premier à faire une découverte scientifique (plus chère pour le découvreur, et qui apporte des bonus parfois très important) et pour chaque destruction d'un temple ...

 

Alors attention, s'il est tentant de jouer à Total War et de se tailler un empire, ne pas oublier qu'on gagne aux points de victoire !

 

Avis : Antique
Avis : Antique

Antique

2-6 joueurs120 min
12+OYA
Prix : 49€

Note Trictrac :

84/100 (140 avis)

 

 

Règles sont téléchargeables ici

Très bonne fiche jedisjeux.net.

Exemple de partie :

 

Partie à 4 joueurs, représentant les civilisations Germaine (votre serviteur), Égyptienne, Grecque et Carthaginoise.

Les stratégies initiales sont uniformes pour l'Égypte, la Grèce : du temple et du temple. Carthage et la Germanie se lance dans une expansion, plus timide pour Carthage.

Mon objectif de Germain était d'établir rapidement une frontière sud et ouest.

Avis : Antique

Alors que les germains continuent une expansion territoriale rapide qui limite leur développement économique, les grecs se développent avec plus de parcimonie, favorisant une ceinture de production de masse autour de la mer noir. Le égyptien pousse la production d'Or et se lancent dans une frénésie de découvertes scientifiques, tout en développant leur marine. Les carthaginois choisissent un développement équilibré entre expansion et marine. 

Second tour. Oui, les germains ont déjà lancé l'expansion ;) Puis beaucoup plus loin dans la partie, à l'apogée de l'avancée germanique.
Second tour. Oui, les germains ont déjà lancé l'expansion ;) Puis beaucoup plus loin dans la partie, à l'apogée de l'avancée germanique.

Second tour. Oui, les germains ont déjà lancé l'expansion ;) Puis beaucoup plus loin dans la partie, à l'apogée de l'avancée germanique.

En fin de partie, les tensions militaires se font plus grandes. La plupart des territoires ont été conquis, les temples "neutres" ont été détruits et il n'y a plus de temple à construire ... et seulement une ou deux découvertes scientifiques à faire. Les PV ne peuvent donc se gagner qu'en obtenant les dernières découvertes et ... en détruisant les temples adverses.

Une course à la mer s'engage alors entre les civilisation de la méditerranée. Pour ma part, je renforce mes frontières, mais je me sens coincé : les temples grecs sont protégés par une bande de territoires bien défendus, demandant une force militaire importante pour la transpercer (il m'aurait fallu deux tours et 12 hommes), et au sud je n'ai pas la flotte nécessaires pour attaquer les côtes carthaginoise (la péninsule ibérique ne présentant aucun intérêt en l'absence de temple).

Paroxisme de la partie : les sources de PV se font rares et d'énormes armées se font face

Paroxisme de la partie : les sources de PV se font rares et d'énormes armées se font face

Le développement équilibré et "orienté PV" des carthaginois et le combo science/marine des égyptiens les a menés proche de la victoire.

 

Alors que l'Egypte se prépare à lancer plusieurs offensives maritimes pour détruire deux temples grecs et remporter la victoire, ce sera finalement Carthage qui va l'emporter. En effet, après avoir recherché la dernière découverte, se retrouvant à un point de la victoire, Carthage menaçant un temple égyptien par la mer a forcé son voisin à diviser sa flotte d'attaque contre les grecs pour défendre son propre temple ... pour ensuite rediriger toute sa puissance militaire sur un temple grec oublié de la mer Adriatique.

 

Pendant ce temps là les germains travaillaient sur leur premier design de navire ... ouais, on a toujours une galère d'avance !

Plateau de fin de jeu

Plateau de fin de jeu

Conclusion :

 

Un très bon jeu "kube en bois" ni trop complexe, ni trop simple, sans prime à l'optimisation à outrance et diversifié dans ses actions. En résumé, un jeu qui pourrait plaire aux joueurs aguerris mais également aux novices qui découvrirons les plaisirs du Kube.

 

Pour cette partie, j'ai un peu trop joué RISK ou Total War (prise de territoire, expansion et développement économique, protection des frontières) en laissant les points de victoire pour plus tard. J'aurai dû plus rapidement développer la marine et menacer Carthage, sans oublier de profiter de mon accès exclusif à la Manche et à l'Atlantique pour me faire une petite flotte me permettant de récupérer 1 PV à peu de frais. 

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7 février 2017 2 07 /02 /février /2017 18:17

Petite news après un gros mois de silence : Encore un début d'année chargé, professionnelleömnt et personnellement, je n'ai pas pu avancer beaucoup sur mes différents projets.

 

Point de vue peinture, j'ai avancé sur les premiers anges du graal et on premier chevalier impérial, mais je suis bloqué sur la sous couche blanche.

 

Sur la revue des jeux, je viens de reprendre mes activités avec un nouveau groupe de joueurs, du coup on commence par des valeurs surs ... qui ne présentent pas beaucoup d'intéret pour un article sur le blog (le super exploding kitten notamment).

 

A venir cependant : un article sur manger blanc coco, sur la duplication d'armes pour warhammer 40k, sur la peinture à l'aérographe (et la peinture en géneral des Anges et du Chevalier), sur le titan Warhound. Et la mise à jour des articles les plus populaires;

 

Sur un sujet complétement différent, j'ai récupéré un petit drone hubsan (avec Caméra). Je n'ai pu tester que rapidement à la maison (entre le boulot, le froid et la pluie pas beaucoup de possibilités de tester en plein air). En attendant, j'ai réussi à le cracher assez violemment pour devoir changer un moteur !

Du coup démontage, utilisation de mon nouveau fer à souder (best tool ever ! J'ai réparé une lumière de navette playmobile et sauvé un jouet et 50€) pour changer le moteur et remontage ... réussi.

Mes premières conclusions : la conduite de petits drones demande de l'entrainement et il faut etre pret à sortir le tournevis, les pièces de rechange et le fer à souder parce qu'il y aura, assez surement, de la casse. Conséquence : plus on avance dans ce hobby, plus le prix des pièces de rechange augmentent avec les drones, ben plus cette activité va couter cher ...

 

C'est tout pour cette fois, au plaisir !

News Janvier-Février
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7 février 2017 2 07 /02 /février /2017 18:15
Mon TOP 5 jeux PC - février 2017

Dans ma liste de petits articles à publier, je voulais partager avec vous mon petit top 7 de mes jeux PC favoris (avec une liste de 3 dauphines). Je ferai surement de meme pour les jeux de société.

Mon TOP 5 jeux PC - février 2017

1. Je serai maître du monde ! (rire de méchant de James Bond )

 

On se refait rarement, j'ai un fond mégalo. Mes jeux préférés reflètent cette facette de ma personalité. Behold ...

 

Rise of Nations (Microsoft games,  2003 - metacritic 89).

 

Alors oui, 2003. Pourtant c'est le seul jeu auquel je continue à jouer régulièrement (étant précisé que je l'ai joué d`s sa sortie !).

 

C'est un RTS rapide, beau, qui peut être très tendu, alliant un coté civilization (avec des ages technologiques) et un autre très Age of Empire dans la gestion des armées. Le joueur développe des citées, gère 7 ressources (commence à 4 puis s'accroit au fil des ages), crée des merveilles et des armées pour finir par atomiser la planète pour la suprématie de sa nation ... que demander de plus ?

 

Dauphines :

Civilization (V et VI) - Fireaxis, 2010 et 2016 (90 Metascore pour le 5 et 88 pour le 6)

 

Civilization (Sid Meyer's pour être exacte) est une licence qui n'est plus à présenter, dont les opus, sans se renouveler vraiment, se raffinent pour devenir de plus en plus efficace et fun. Pour les néophytes, Civilization est un jeu sur une carte à hexagones, où le joueur administre une nation au travers des âges, fondant des cités, faisant la guerre, développant religions et sciences.

Pour un exemple de l'esprit civilization, je vous renvoie vers le super let's play du joueur du grenier :https://www.youtube.com/watch?v=Odd3c_YVWQ8

Le jeu du "allez, encore un tour" addictif si vous êtes un poil mégalo et que vous n'avez pas peur de faire face à un Gandi amateur de bombes atomiques.

 

Galactic Civilization (II et III) - Stardock, 2006 et 2016, Metascore 86 et 81

 

Stardock a repris le concept de Sid Meyer pour l'adapter avec succès dans l'espace : conquête et développement de planètes, construction de flottes (design des vaisseaux) et de bases spatiales ... Tout pour faire de vous un Empereur intergalactique !

 

Mon TOP 5 jeux PC - février 2017

2. Beam me up scotty ! (MMORPG)

 

Je suis un grand fan de Star Trek devant l'Eternel (personne n'est parfait) et je me suis jeté avec délectation dans le MMORPG de la licence :

 

Star Trek Online (Cryptic Studios - 2010)

 

Bon, c'est un MMORPG, donc un aspirateur à temps et à vie sociale. Mais il a toujours pris soin de proposer un super contenu PVE, en plus des objectifs grind/loot de tout bon MMO.vEt j'ai pu m'y jeter pendant quelques périodes d'inactivité ... pour totaliser au moins 600h. Oui, je sais et j'ai meme pas honte.

Le jeu a beaucoup évoluer, il est devenu ... ce qu'on veut : très profond et compliqué à optimiser pour les joueurs hardcore, il demeure simple d'accès pour le nouveau venu. On peut soit faire du PvP, du PvE, du Grind et meme un peu de minage. Il a des parts de jeu à pied (un peu pourri) et de bons combats spaciaux entre dog fight et EVE Online.

La comparaison s'arrête là avec EVE Online car les deux jeux n'ont pas du tout la même approche du MMO : un bac à sable pour EVE et un monde d'aventures scriptées pour STO.

 

Si vous y allez, faites un petit coucou à Darkape !

 

Dauphine :

 

Guild Wars (le 1 surtout) : j'ai passé des heures à me balader dans les plaines de Guild Wars. superbe MMORPG (avec une BO de ouf) avec un model économique très casual-friendly (pas d'abonnement et micro-transactions limitées).

 

EVE Online : si vous voulez  perdre toute vie sociale dans une "corporation" en faisant du multicompte pour gagner plein d'argent virtuel, créer une station spatiale, faire des batailles de folie dans l'espace, EVE est pour vous. Attention, c'est pas pour les casus, il faut s'entêter pour sortir tout le plaisir du jeu.

Mon TOP 5 jeux PC - février 2017

3. Boum boum bada bada bada BOUM ! (RTS avec des canons)

Jouer aux petits soldats, mais qui bougent et explosent dans des décors dynamiques ... à moi les orgues de Staline !

 

Company of Heroes 2 (et le 1 aussi) THQ

La référence du RTS non historique seconde guerre mondiale. Héritier de Dawn of War (RTS dans le monde de Warhammer 40K), ce jeu a pour caractéristiques la production d'un nombre limité d'unité, des bases construites quasi uniquement dans les zones de départ et la prise de points stratégiques (qui donnent les ressources nécessaires à la construction desdites unités).

C'est l'orgie pour les amateurs d'engins et d'armes de la seconde guerre mondiale, mais aussi pour les optimisateurs car la multitudes de pouvoirs et de capacités à activer permet de mettre en place pleins de combo.

Et puis il y a des orgues de Staline ...

 

Dauphine :

Starcraft, le papi du genre, toujours autant d'actualité et mis à jour par le 2.
 

Mon TOP 5 jeux PC - février 2017

4. "Attention Greeeeee"  ... BOUM ... "trop court, désolé" ... (FPS)

 

Que faire pour se décontracter à la fin d'une journée de travail stressante ? Quelques head-shot et un petit jet de "gre" bien plaçé en gueulant dans son micro comme un putois (parce que c'est mieux entre copains

 

Battlefield (2142 et 1) EA 2006 et 2016

 

Battlefield est une des licences de référence des FPS qui permet à deux équipes de se battre jusqu'à 64 joueurs avec des objectifs pensés pour la collaboration, partir tout seul ne sert à rien, sauf si on est le scout/snipe du groupe, mais une équipe de snipeurs perdra la partie malgré des kills de fou.

 

J'avais énormément accroché à la version futuriste/SF BF 2142, qui proposait un mode "titan" où les joueurs devaient prendre d'assaut le vaisseau amiral ennemi ... j'ai des super souvenirs d'assauts aéroportés et de combat intenses dans des couloirs ... que je n'ai retrouvé nul par ailleurs.

 

Dauphines :

 

Overwatch

 

Le FPS de Blizzard qui offre des parties courtes, intenses et accessibles aux petites config. On pourra d'ailleurs y trouver son compte qu'on soit hardcore et avec du skill ou au contraire un casu comme moi ...

 

CS:GO

 

L'oeuvre maîtresse de Valve en FPS (avec Teamfortress 2 et L4Dead), CS:GO c'est des parties courtes, du skill et des micro-transactions pour acheter des skin (et ça peut devenir super cher ...).

Mon TOP 5 jeux PC - février 2017

5. Grand bâtisseur

 

Petite envie de bâtir une oeuvre numérique qui vous mènera à l'immortalité (ou pas) ?

 

Minecraft, Mojang/Microsoft

 

Jeu moche, phénomène du bac à sable où tout est possible, Minecraft permet avec des copains de créer un univers et de jouer au kikimeteur de celui qui construira plus gros, plus haut ou plus beau.

Il est difficile de faire comprendre l'attractivité de ce jeu si on n'a pas plongé dedans, mais je vous assure qu'on est très fier d'avoir construit son premier donjon et son premier réseau de transport par train ...

 

Dauphine :

 

Conan Exiles : Le jeu vient de sortir, mais je sens, au plus profond de mon petit coeur, que je craque pour ce jeux de survie/construction dans le monde de Conan : récolte, tuage de monstres, construction ... de quoi y perdre sa vie sociale.

 

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3 février 2017 5 03 /02 /février /2017 21:39

[Présentation Fluffique de mon nouveau chapitre loyaliste]

Les Anges du Graal (Graal Angels) est un chapitre successeur des Blood Angels. Comme les autres chapitres successeurs,les Anges du Graal souffrent de la soif rouge et de la rage noire. 

 

Proches diplomatiquement de leur chapitre fondateur, les Anges du Graal ont pour spécificité d'être un chapitre de quêtes et de missions. Ils se rapprochent du fonctionnement et de la philosophie des Black Templars par le lancement de quêtes (plutôt que de croisades) rassemblant des frères volontaires et l'établissements de forteresses-abbaye dans les zones de quêtes, parfois très éloignés du monastère-forteresse du chapitre sur Kaamelot.

 

Ils sont tellement proche des blood angels que certaines de leurs quête sont directement transmises par Dante et qu'ils ont participé à plusieurs opérations conjointes avec le blood angels. Dans certaines opérations, des astrates blood angels se sont joins aux Anges du Graal.

Symbole de Chapitre

Symbole de Chapitre

Les quêtes :

 

Les quêtes se rapprochent des croisades des black templars, avec pour différence qu'elles ont souvent objectif lié à l'histoire du chapitre ou du Primarque. Enfin un objectif autre que "on va tous les poutrer", ce qui est, en général, l'unique motivation des black templars.

 

Les quêtes rassemblent donc des unités de combat et de soutien des chevaliers du Graal de la forteresse-monastère ou d'un abbaye, auxquelles s'adjoignent des volontaires venu des autres abbaye ou de la forteresse monastère (dans l'hypothèse où la quête ne part pas de celle-ci, faut suivre un peu).

 

Elles ont un objectif lié à la défense de l'Impérium ou au culte de l'Empereur et du primarque. Il peut s'agir de défendre un lieu sacré, retrouver une relique, reprendre un lieu sacré, ou en général réaliser la volonté de l'Empereur pour permettre son dessein (massacrer les ennemis de l'humanité). Ces quêtes doivent être soutenues par des Chapelains.

 

Certains quêtes ont un objectif plus personnel aux descendants des blood angels : ce sont les quêtes du sang : trouver des indices pour maîtriser la rage noire et la soif rouge. Ces quêtes sont sous l'autorité exclusive des prêtres Sanguiniens.

 

 

Localisation :

 

Le siège des Anges du Graal est sur la planète Kaamelot, planète classe M du système Arturus, dans le Segmentum Obscuris, lieu de réalisation de la première quête et de fondation de la première forteresse. Le système est situé non loin de Mordia.

 

Le système de quêtes a entraîné une extension à la fois plus profondément vers l'Oeil de la Terreur et Cadia, mais également vers l'Ultima sementum, à la fois en direction de Terra et de Baal.

 

Les Anges du Graal

Organisation :

 

La conséquence de la doctrine des Anges du Graal est une lecture très large de la limitation à 1.000 astrates du Codex, car chaque forteresse abbatiale peut développer un fonctionnement autonome, y compris en matière de recrutement, pour palier l'éloignement.

 

Une forteresse-abbatiale ne dépassera cependant pas les 100 astrates, hors période de quête. Elle a le devoir d'envoyer régulièrement à Kaamelot un dixième de ses meilleurs éléments. Les effectifs intégrés gardent ensuite sur leur livrée le symbole de leur abbaye d'origine.

 

Ainsi, si le chapitre sur Kaamelot ne dépasse pas les 1.000 astrates, on estime qu'environ 2.000 astrates lui appartiennent : en plus des 1.000 rattachés directement à la forteresse-monastère, 100 sont rattachés à chacune des 6 forteresses-abbaye principales (600 astrates de plus) et le reste est composé des astrates participant à diverses quêtes lancées par le chapitre ou tenant des forteresses-abbaye de moindre importance.

 

Le développement des librarians est encouragé pour comprendre les dangers du Warp et maîtrise, autant que faire ce peu, sa puissance. Là encore, les chapelains jouent un rôle important d'encadrement autant dans l'entrainement que dans la pratique des psykers.

 

Spécificités de composition :

Les Anges du Graal ont un nombre plus élevé de chapelains que les autres chapitres successeurs des Blood Angels. Leurs forces rassemblent un nombre important d'infantrie et d'escouades tactiques/d'assaut.

Le rassemblement dans une force de quête d'astrates provenant de différents lieux de recrutement entraine une diversité de blazons et d'iconographies dans les rangs d'un unité. La troupe est unifiée sous un symbole de quête temporaire apposé sur l'armure.

La proximité des mondes occupés par le chapitre avec des mondes de Chevaliers impériaux a permis de tisser un ensemble de pactes et d'alliance, assurant une collaboration intime avec certaines maisons et l'accès à des machines de l'adeptus mechanicus (notamment Titans).

 

 

Amitiées :

Blood Angels

Black Templars

Soeurs de Bataille

 

Relations difficiles :

Inquisition (Ordo Hereticum)

"Codex" chapitres (notamment ultramarines)

Garde Imperiale (la valeur du chapitre contrebalancé par la crainte de la versatilité de la rage noire)

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