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4 mars 2015 3 04 /03 /mars /2015 17:31

Il était une fois ... à l'abordage

 

Un petit jeu (acheté à vil prix, merci Ludik bazar) surtout à jouer en famille avec les enfants, car ilm ne pose pas vraiment de défi ludique. C'est un jeu de tuiles, avec 100% de chance, pas vraiement de stratégie (en dehors de l'utilisation de trésor pour son jet de dés).

 

Un bon moyen de passer un moment drôle en famille ou pour initier, mais pas plus.

 

Fiche tric trac :

http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/il-etait-une-fois-a-l-abordage-/infos

Jeu "Il était une fois ... à l'abordage" et Kickstarter avec des vickings

Kickstarter : Blood Rage

 

Blood rage est un jeu hybride de conquête et de baston, sans dés. Chaque joueur dirige un clan, avec un dieu. Il dispose de ressources permettant d'acheter soldats et monstres, pour marquer un maximum de points de victoire.

L'originalité du jeu est de reprendre le mécanisme des jeux de combats de carte (type l'auberge de la licorne) : quand il y a un combat, j'ajoute aux caractéristiques de ma bestiole une de mes cartes d'action qui apporte un bonus et s'ajoute à ces caratéristiques : le joueur qui a le total le plus élevé gagne.

A celà s'ajoute de nombreuses façon de gagner des points de victoire, des cartes à effets et la possibilité d'avoir recours à des monstres.

C'est un jeu bien sympathique qui promet de bonne parties ... pas tant que Rum and Bones, mais bon.

Le kickstarter, c'est là : https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/blood-rage

 

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24 février 2015 2 24 /02 /février /2015 16:28

Je vous ai parlé dans un article précédent du kickstarter pour Conan by Monolith. Je crois que ce jeu va être une tuerie, et je ne suis pas le seul à le penser : plus de 3M USD récolté, records pour un kickstarter de jeu de plateau !

 

Et pour cause, vous trouverez en dessous une image avec tout le "loot" disponible, la plupart étant d'ailleurs fournis d'office avec la boîte. Pour 150USD (180 avec le transport), on en a pour son argent !

 

Mais il va falloir patienter, la livraison est prévue pour octobre 2015... En attendant j'ai commencé la lecture des nouvelles écrites par Howard sur Conan ... hé ben c'est super sympa, et c'est aussi une plongée dans l'univers des années folles (Conan a été créé en 1923 ...).

Enorme succès du kickstarter Conan
Enorme succès du kickstarter Conan
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4 février 2015 3 04 /02 /février /2015 17:25

Après un long silence, j'arrive avec des nouvelles.

 

Tout d'abord un petit mot sur Toledo 1085 (présentation ici).

 

Il s'avère que ce jeux a un succés ENORME chez mes amis non joueurs ou petits joueurs. Je suis assez surpris par ce succès, mes camarades prenant même l'initiative de demander des parties !

 

Après plusieurs parties, je confirme que les règles s'apprennent vite, mais que la maîtrise demande assez de recherche pour intéresser le joueur sur plusieurs séances. Le fait de récupérer sa mise en début de chaque tour permet de conserver un équilibre toute la partie, surtout si vous jouez avec des amis fair-play.

 

L'aide de jeu, essentielle pour jouer je trouve, est disponible sur GameBoardGeek ; ici.

Succès de Toledo et Kickstarter avec Chatons qui explosent ...

Les kickstarters du moment : Conan et Exploding Cats.

 

Exploding Kittens

https://www.kickstarter.com/projects/elanlee/exploding-kittens

C'est la grande surprise du moment. Un jeu de carte tout simple qui fait un malheur. C'est un jeu simple, drôle, jouable à plusieurs et très rapide. Une sorte de roulette russe avec des cartes car il faut tirer les cartes et s'arrêter avant de tomber sur une carte avec un chat qui explose !

Succès de Toledo et Kickstarter avec Chatons qui explosent ...

Conan par Monolith

 

Kickstarter ici : https://www.kickstarter.com/projects/806316071/conan

 

Là on est dans un monde totalement différent. Conan est  un jeu hypride plateau/figurine/JdR dans le monde de Conan.

Le kickstarter foisonne de figurines (des tonnes) qui devraient permettre de jouer une multitude de scénarios différents.

Le fonctionnement du jeu est particulier. D'une part, il y a un espèce de maître du donjon, qui joue les méchants. Ensuite, les actions des joueurs (méchant compris) sont conditionnés par l'utilisation d'un nombre de gemmes, qui une fois utilisée sont mises dans un tas "fatigue" (et qu'on peut récupérer sous certaines conditions). Ces gemmes sont aussi les points de vie des joueurs. Si un joueurs n'a plus de gemmes disponibles, il est mort.

Les règles sont claires, simples et semblent efficaces. L'univers de Conan est bien respecté, et la multitude de scénaris permet une bonne rejouabilité.

Succès de Toledo et Kickstarter avec Chatons qui explosent ...
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8 janvier 2015 4 08 /01 /janvier /2015 10:13
C'est la liberté qu'on a tenté d'assassiner.
C'est la liberté qu'on a tenté d'assassiner.
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6 janvier 2015 2 06 /01 /janvier /2015 12:37

Bonne année 2015 à tous ! Enfin ... en tous cas aux quelques irréductibles qui lisent mon blog. Je vous aime ... hum hum.

 

Pour revenir au sujet, j'ai eu l'occasion de faire une petite partie d'introduction pour Warmachine, ce qui m'a permis aussi de reprendre contact avec les règles.

 

11 points, Cygnar contre Khador :

- Cygnar : Stryker, Charger, Lancer, Ironclad

- Khador : Scorcha, Juggernaut, Destroyer

 

Le Terrain : Une rivière, un lac, un temple en ruine et une forêt. Le temple vient de la boîte de base de Confrontation (trouvée en destockage chez Lubikbazar) et la forêt est en fait le "cham de bataille" Warhammer 40k de citadelle. La rivière et le lac sont issus d'un kickstarter dont je parlerai dans un autre article.

 

La mise en place est assez classique : Khador se place au bord de sa zone de déploiement, Cygnar se place un peu plus en recule et protège son caster.

Batrep Warmachine : petite initiation

Tour 1 : Khador court vers les lignes de Cygnar. La bombarde tire et rate son objectif.

 

Khador est alors assez proche pour être chargé par Cygnar. Stryker met KO le Juggernaut avec un tremblement de terre et l'Ironclad charge et fait 10 dommages. Le lancer charge mais ne parvient pas à endommager le Juggernaut. Le Charger se place sur le flanc droit et rate Scorcha (j'avais oublié de lui attribuer du focus ...)

 

Tour 2 : Le Juggernaut se relève, il frappe l'Ironclad et le gèle (je me suis trompé sur la touche critique, je pensais que c'était toute touche au dessus de la DEF ...). Il lui enlève un bon tiers de ses cases ... Le Destroyer tente un tire en cloche au dessus de la mélée vers Stryker, et le manque (là encore, on a oublié de faire la dispersion).

 

Stryker tente un tremblement de terre sur Scorcha ... qu'il rate. L'Ironclad est gelé et le Lancer ne parvient pas à blesser le Jaggernaut. Le Charger a trois focus, il tir en boosté sur Scorcha ... qu'il rate. Il utilise ses deux derniers Focus pour refaire un tir (CDT=2) qu'il réussi. Il n'infligera que 4 dégats ...

 

Stryker lance son feat : toutes les unités cygnar ont +5 ARM.

 

Batrep Warmachine : petite initiation
Batrep Warmachine : petite initiation

Tour 3 : Scorcha utilise son feat : toutes mes machines sont gelées pour un round...

 

Le Juggernaut tappe violemment l'Ironclad avec sa hache, puis son poing. Il reste encore 5 cases à l'Ironclad (bon, il a plus de cortex, mouvement limité et plus de bras droit...). Le Juggernaut utilise son dernier focus pour une nouvelle attaque de hache ... et pouf l'Ironclad.

 

Le Destroyer vise le charger et le touche : 10 dommages. Scorcha fait pareil, elle fait un tir magique et un tir d'arme, ratant le tir magique et réussissant avec son pistolet :4 dommages de plus.

 

Au Tour de Cygnar, je vois que je vais y passer si je ne réagis pas. J'ai perdu ma brute et je n'ai amoché qu'au 1/3 le juggernaut, le detroyer est indemne et Scorcha à peine entammée. En plus, à ce tour, je ne peux rien faire avec mes jacks ...

 

Stryker tente le tout pour le tout. Avec ses 6 focus, il avance vers Scorcha, lance "tremblement de terre" boosté (qui touche) puis tir avec le pistolet, en boostant les dommages. Super jet de dés ... et 10 dommages qui achèvent Scorcha !

 

Victoire sur le fil de Cygnar !

Batrep Warmachine : petite initiation
Batrep Warmachine : petite initiation

Dans les règles que j'avais oublié et que la partie m'a permis d'éclaircir :

 

- définition du "round" : un round est le temps pour les deux joueurs de faire un tour.

- coup critique : avoir fait un double sur son jet de dés

- charge : avancer d'au moins 3" puis action d'attaque avec dommages boosté (attaque normale ou spéciale)

- stationnaire (par la glace dans ce cas) : contrairement au KO, pas de possibilité de payer 1 focus pour se rétablir ...

- ADE : si le tir loupe, on lance deux dés pour la dispersion, un pour la direction, l'autre pour la distance. Si la cible est à portée de l'attaque, le point d'impact ne dévie pas plus de la moitié de la portée de l'arme (non arrondie). L'ADE qui dévie ne provoque pas de touche directe donc touche dom = 2D6 + (PUI/2).

En conclusion :

 

Une belle partie pleine de rebondissements, avec une victoire par assassinat à la fin alors que tous mes warjack était HS ou gelés !

 

Prochaine partie se fera avec les bonnes règles, et pas en initiation : mon adversaire ne se fera pas reprendre avec son Warcaster courant dans les paquerettes !

Pour trouver une explication rapide du fonctionnement du jeu :

 

Lien : http://armees-franssoue.blogspot.fr/2012/05/warmachine-la-base-des-regles.html

 

Vous y trouverez un lien vers les règles officielles mises à disposition par Privateer.

 

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22 décembre 2014 1 22 /12 /décembre /2014 14:57

Une petite revue sur deux jeux que j'ai testé récemment.

 

CHICAGO POKER

 

 

C'est un jeu de poker ludique et sympa. Tout d'abord pour l'ambiance bien reprise (ajoutez une musique d'époque et tout le monde passe un bon moment). Pour gagner il faut remporter un certain nombres d'établissements, matérialisés par des tables hexagonales. Ensuite parce que tout le monde s'y retrouve à peu prêt, avec des combinaisons de poker classiques. Cependant :

- chaque type "d'établissement" prévoit des configurations fache décoçuverte/caché différente, qui donne plus ou moins de poids au bluff ;

- des cartes actions qui peuvent aider sans renverser le jeu ;

- ce n'est pas du poker : pas besoin d'être un grand joueur de carte pour gagner, tout le monde peut remporter des tables.

 

C'est un jeu très sympa si on ne s'attend pas à du poker. On ne gagne pas nécessairement avec la plus belle combinaison, il suffit parfois d'une simple paire pour remporter une table.

 

Le jeu a été très apprécié et sera, à n'en pas douter, souvent rejoué.

 

Article TricTrac : lien.

 

 

Jeux : Chicago Poker,Toledo 1085 et Illusio

Toledo 1085

 

 

Qu'est ce que Toledo 1085 ? C'est un jeu d'enchère, c'est à dire que pour remporter le jeu, il faut enchérir sur des cartes qui vont apporter des points de victoire ou des bonus.

 

J'avoue être néophyte dans le domaine des jeux d'enchères. Ainsi, contrairement à certains avis sur TricTrac, je ne trouve pas que le jeux manque d'originalité. Pour une entrée en matière dans le domaine des jeux d'enchères, c'est sympa : le jeux est beau, les pionts "dinars" sympa et le système tourne bien.

 

A savoir cependant, le jeux peut durer. Il ne faut pas commencer une partie si on a que 30 min devant soit.

 

Les règles ne sont pas toujours claires, notamment sur le fonctionnement du bouffon et du hérault royale. Vous trouverez à cette adresse une aide de jeux qui clarifie le fonctionnement du dispositif. [MàJ 2106-02-06 : lien de l'aide mise à jour]/

 

Ce jeu est d'un très bon rapport qualité prix, étant bradé sur les sites ludibay et ludickbazar !

 

Article TricTrac : lien.

Jeux : Chicago Poker,Toledo 1085 et Illusio
Jeux : Chicago Poker,Toledo 1085 et Illusio

Illusion

 

Le but du jeu est simple, faire des tours de magie qui vous rapportera le plus de prestige. En termes de mécanisme de jeu, il y a des cartes tours de magies, qui rapportent plus de points de prestige si elles demandent plus de composant. Il faut sécuriser les tours, ajouter les composant et tenir un tour. Le premier magicien a avoir 12 points de prestige a gagné.

 

Le jeu comporte certains éléments tactiques : les joueurs piochent au hasard, en début de partie, un profil de magicien qui leur donne un avantage. Des cartes actions permettent de voler des cartes/ajouter-retirer des points de prestiges/transformer des cartes.

 

Somem toute, c'est un jeu très sympa, rapide à prendre en main et à jouer. C'est un bon jeu pour néophyte, un jeu de fête un peu intellectuel, mais pas trop !

 

Petit truc : prévoir des pions pour jouer. En effet, certaines règles vont augmenter ou diminuer le nombre de points de prestige. Il convient donc d'avoir des points de deux couleurs pour symboliser les points en plus ou les points en moins.

 

Article TricTrac : lien.

Jeux : Chicago Poker,Toledo 1085 et Illusio

Vous allez me dire, pourquoi une telle boulimie de jeux de carte soudainement.

 

Et bien, j'ai découvert le destockage chez Ludikbazar. Ce sont des jeux de cartes entre 2€ et 2€50. Alors oui, ce ne sont pas les derniers jeux du moment. Par contre, pour le prix d'un jeu neuf, vous avez entre 5 et 10 jeux anciens (par exemple, illusio était vendu neuf à 21€ !).

 

Aussi, si vous êtes sur Paris, allez-y ! Surtout qu'il est possible qu'ils ferment leurs portes le 31 décembre ...

LudikBazar Meissonnier,

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19 décembre 2014 5 19 /12 /décembre /2014 15:33

CMON a lancé un projet kickstarter pour un nouveau jeu : Rum and Bones. Le kickstarter fini dans 5 jours, et le jeux promet d'être super.

 

Tout d'abord, le lien : https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/rum-and-bones

 

 

Le concept du jeu m' fait un peu peur : jeu de pirate inspiré des MOBA ... ooolaaaa. En fait, c'est un jeux où deux équipages de pirates se font fasse. Les matelots sont gérés par des règles automatiques, créant des foules de mobs (aux actions et mouvements gérés par le jeux) qui vavers le navire ennemis. Ce sont les héros, contrôlés par les joueurs, qui vont faire la différence.

 

On gagne le jeux si on accumule 6 points de victoires, et on gagne des points de victoire en détruisant des éléments adverses : mat central, armurerie, etc. Leur destruction donne également des avantages.

 

 

Je ne vais pas pouvoir détailler le fonctionnement dans ce court billet, mais sachez que les compétences spéciales des héros sont activés grâce à de l'or, qu'on gagne en tuant mobs et héros adverse. Il y a également des cartes spéciales qui apportent bonus et malus, mais dont l'utilisation peut faire apparaître le Kraken en tre les deux bateaux, qui fera de gros dégats dans les deux camps.

 

Si on secoue très fort, ça donne un jeu rapide (30min), tactique avec des surprises. En plus, comme d'hab avec CMON, on a droit à de superbes figurines en foule et un kickstarter avec pleins d'extras !!!

 

 

Perso j'ai cracké et j'ai hate de recevoir ce kickstarter ... dont la livraison est prévue pour juillet prochain ... il va falloir être patient !

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18 décembre 2014 4 18 /12 /décembre /2014 15:01

st

Un seul vaisseau Romulien a traversé la Zone neutre Romulienne, entrant dans l'espace de la Fédération, et détruit les avant-postes alentours. Il n'y a qu'un seul vaisseau de la Fédération assez proche pour intervenir rapidement et protéger les avant-postes. Le vaisseau arrivera t'il avant ou les Romuliens pourront ils achever leur oeuvre de terreur ?

 

Mission : Destroy the Outpost, 45 points. Objectif des romuliens, détruire le vaisseau Fédération ou détruire les deux outpost et repartir par la bordure Romulienne.

Romuliens :

- IRW Gal Gath'Thong, Captain Toreth, Centurion, Bochra, Double Back, Reman Boarding Party, Photon torpedoes et Plasma Torpedoes.

Fédération :

- USS Reliant, Captain Picard, Photon Torpedoes, Mines, Data, Worf, William T. Riker.

 

Les vaisseaux se placent de part et d'autre de la table, face à face, avec un poste avancée entre eux. Les romuliens foncent vers le poste avancé et le ciblent. L'USS Reliant fonce vers les Romuliens et les cible.

 

Les Romuliens tirent une torpille à plasma qui atomise le poste avancé de la Fédération. Répliquant à cette agression sans justification, l'USS Reliant tire une torpille à photon sur les Romuliens, détruisant leurs boucliers et occasionnant un dégat critique (hull breach : jeter un dés pour toute manoeuvre rouge pour vérifier s'il y a un dégat).

 

 

Bat Rep STAW : Attaque romulienne
Bat Rep STAW : Attaque romulienne

Alors que Picard envisageait que les Romuliens allaient virer à tribord pour se jeter sur le second poste avancé, et a ordonné un virage pour les poursuivre, le Capitaine Toreth a poussé son vaisseau vers l'avant.

 

En conséquence, les Romuliens tirent une torpille sur le Reliant, qui s'en sort indemne grâce à un  beau jet de dés de défense. Le Reliant ne peut pas répondre.

Bat Rep STAW : Attaque romulienne
Bat Rep STAW : Attaque romulienne

Au tour suivant, le Capitaine Romulien décide de poursuivre en ligne droite et se dissimule, pour revenir ensuite à la charge sur le poste avancé.

 

L'USS Reliant a cette fois-ci anticipé le mouvement, a viré à babord et tir une torpille à photon qui achève le Romulien (4 touches dont 2 critiques),

Bat Rep STAW : Attaque romulienne
Bat Rep STAW : Attaque romulienne

En Conclusion:

 

Quelques erreures de règles :

 

- J'ai pris une améliorations réservées au vaisseaux avec 4 coques et plus (je m'en suis rendu compte à temps, avant de pouvoir l'utiliser : Dorsal Phaser Array, permet de tirer à 360°, 1-2) ;

 

- Une fois un vaisseau sans bouclier, il ne peut plus se dissimuler. Un vaisseau doit avoir au moins un bouclier actif pour pouvoir se dissimuler. Du coup le vaisseau Romulien n'aurait pas du pouvoir se dissimuler au dernier tour (mais bon, ça n'aurait pas fait beaucoup de différence).

 

En pratique : de beaux tirs de la Fédération et Picard reste un capitaine super cheaté (2 actions par tour !). Je vais prendre un capitaine un peu plus soft pour la prochaine bataille, quitte à prendre des officiers/amres plus chères.

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15 décembre 2014 1 15 /12 /décembre /2014 11:10

Deux vaisseaux Romuliens ont été envoyé en reconnaissance d'une zone frontalière avec l'Empire Klingon. Cette zone vide de toute colonie pourrait être riche en ressources, selon le retours de nouveaux probes. Les Romuliens doivent s'en assurer afin de permerttre au haut commandement de mettre au point un plan d'occupation. Mais la mission ne se passe pas comme prévu et les Romuliens sont confrontés à une patrouille de Klingons.

 

Une nouveau Bat Rep STAW, 80points opposant Klingon et Romuliens, permettant de découvrir ce que le Somraw a dans le ventre :

Klingons :

- IKS Maht-h'a (Vor'cha), Captain Nud'Daq, Photon torpedoes, Advances weapon system, Klag (officer)

- IKS Somraw (Raptor), Somraw Commander, Tactical Sensors, Pothon Torpedoes

Romuliens :

- IRW Khazara (D'Deridex), Romulan Commander, Romulan officer, plasma torpedoes

- IRW Gal Gath'Tong (Bird of Prey), Romulan Captain, Bochra (officer), Nuclera Warhead, Articifical quantum singularity

 

Sur mon flanc droit se trouve 3 astéroids. Les vaisseaux sont donc placés de l'autre côté, face à face.

La suite du Bat Rep se fera en mode RPG "in", pour rendre hommage à mon adversaire.

Déploiement

Déploiement

Voyant apparaître deux vaisseaux Klingon, le commandant du Khazara ouvra ses fréquences de communication : "Nous sommes une mission d'exploration scientifique, nous venons en paix". Le visage du capitaine Nud'Dak se forme sur l'écran de la passerelle. "Vos excuses sont risibles. Vous êts entrés dans l'espace de l'Empire comme des traîtres. Préparez vous à mourir !". L'écran s'éteint. "Tous à vos postes de combat" hurle le capitain, "informez du Gal Gath'Tong que nous allons tenter la manoeuvre Choulak".

 

Les vaisseaux foncent tout d'abord en avant, s'échangeant des volées de torpilles et de canons, qui n'endommageront que peut les Romuliens et un peu plus les Klingon.

 

Alors que les vaisseaux klingon foncent droit devant, les vaisseaux romuliens partent en virage serré dans des directions opposées en se croisant ! Du grand art. Le Gal Gath'Tong lache ses têtes nucléaires devant le vor'Cha. Malheureusement, les Romuliens sont encore dans l'arc de tir des Klingon et subissent des dégats de la volée de tirs à courte distance (le D'Deridex prend un dégat critique), limitée par le fait qu'ils se sont dissimulés.

 

 

Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons
Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons

Au tour suivant, le Vor'Cha traverse active une tête nucléaire, perd ses boucliers et se prend un dommage critique ! En plus le Kazara lui tire dessus avec ses torpilles ! Le Somraw essaie de poursuivre le Bird of Prey, qui vole se cacher dans les astéroids (et y perd un point de coque).

Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons
Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons
Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons

Le commandant du Kazara, dont la passerelle vibrait sous les chocs des disrupteurs et des torpilles Klingon, tenta de renouer le contact. "Vasseaux Klingon, vous avez vaillament résisté à nos tirs. Votre honneur est sauf. Retirer vous et nous quitterons la zone". L'écran prit vie, révélant un Nud'Daq souriant "Aujourd'hui est un beau jour pour mourrir, capitain" ...

 

Sur le Gal gath'Tong, le capitaine savait que la situation était très difficile. Malgré la dissimulation, certains tirs du Somraw ont atteint le vaisseau qui a perdu nombre de son équipage et de ses systèmes. "Navigateur, manoeuvre de Dalok ! Demi-tour et faites nous passer à travers ces astéroïdes !". 

 

Alors que le D'Deridex tente une manoeuvre de marche arrière, qui lui permet d'échaper aux tirs du Vor'Cha, le Bird of Prey fonce àtravers les astéroids et fait un demi tour ... et ce fait violemment transpercer par les disrupteurs du Somraw.

Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons
Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons

Alors que le commandant romulien voit sa torpille toucher le Vor'Cha, sans le détruire, il entendit les hurlements des officiers de pont du Gal Gath'Tong, puis du statique. Les Klingon l'avait eu. Il était temps de fuire.

 

Le D'Deridex prend la fuit, et réussit à lancer une torpille sur le Vor'Cha, qui change de cap pour se rapprocher du Sormraw dans le but d'achever le Bird of Prey.

 

Le Bird of Prey se faufille à travers les astéroïdes et semble échapper à son poursuivant, mais un tir bien ajusté fait un dommage qui achève la bête.

 

Au tour suivant, les Romuliens déclarent forfait et le D'Deridex sort de la table.

Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons
Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons
Bat Rep STAW : Intransigeance de Klingons

Conclusion :

 

Malgré le résultat, une partie bien équilibrée, avec de beaux reverts de fortunes dans les dés. La première manoeuvre des Romuliens n'était pas des plus inspirées, mais a permis de faire de beaux dégats au Vor'Cha : les têtes nucléaires peuvent être très efficaces ! (pas de dés de défense ...).

 

J'aime bien le Comraw, même si sa puissance de feu laisse à désirer, ce qui a été problématique face à un vaisseau dissimulé qui avait 6 dés de défense par tour !

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9 décembre 2014 2 09 /12 /décembre /2014 16:19

La flotte impériale romulienne est arrivée trop tard pour sauver son poste avancé. Le cube borg repéré par les satellites avancés est allé trop vite, les forces de secours étaient trop éloignées. Les Romulien doivent stopper les Borg avant qu'ils ne s'enfoncent plus en avant dans l'Empire.

 

Petit rapport de bataille STAW à 60 points, opposant l'Empire Romulien aux Borgs.

Romuliens :

  • IRW Khazara (D'Deridex), capitain Toreth (change HIT en Critique), Plasma Torpedoes
  • IRW GAL GATH'THONG (Bird of Prey), Capitain Romulien, Plasma Orpedopes

Borg :

  • Borg Scout Cube, Borg Captain
  • Borg Type 03, Captain Third of Five (3 drones, utilise un drone pour donner un dé de défense supplémentaire).

Première partie avec les borgs pour moi et première remarque : ils coûtent super cher ! Je n'ai pas pu prendre d'amélioration pour mes vaisseau, ni aucun vaisseau avec une compétence spéciale !

 

Le placement au départ a été assez classique, les flottes s'installant loin de la poche d'astéroids.

Bat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion Borg

Le premier tour a été, pour une fois, très, très productif pour les borgs. Alors que les Romulien se dissimulent, les Borg foncent vers eux. Si le cube ne parvient pas à toucher le D'Deridex, le Type 03 détruit, du premier coup, le Bird of Prey ! 5 touches au but, aucune sauvegarde malgré 6 dés de défense ...

 

Le D'Deridex parvient à salement amocher le cube, lui octroyant un "reactor breach" ...

Bat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion Borg

Mais le sort sera se montrer juste. Au second tour, le D'Deridex avance patiemment vers l'avant, alors que le cube scout se met sur sa route et que le Type 03 tente une manoeuvre de contournement.

 

Le D'Deridex tire avec ses torpilles et ... détruit le cube !

 

On commence à se dire qu'elle va aller vite, cette partie ...

Bat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion Borg

S'ensuit plusieurs tours "Benny Hill", où le Cube tente de chasser le D'Deridex qui essaie de lui montrer le postérieur pour lache une torpille, ce qu'il réussira bien (retirant tous ses boucliers au borg ainsi qu'un point de coque).

 

A noter que pendant au moins deux tours, le D'Deridex survivait avec un seul point de coque ...

Bat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion BorgBat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion BorgBat Rep STAW : Incursion BorgBat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion BorgBat Rep STAW : Incursion Borg

Finalement, le Type 3 a réussi à se trouver dérrière le D'Deridex, qui a tenté de l'éviter par une manoeuvre arrière toute ! Les deux vaisseaux sont alors côte à côte.

 

Le D'Deridex lache une torpille qui endommage légèrement le vaisseau Borg (utilisation d'un drone pour éviter le massacre !).

 

Le Type 03 tire alors avec ses 6 dès d'attaque (contre 5 dés de défense) et retire son dernier point de coque au vaisseau Romulien.

 

Victoire Borg !

 

You will be assimilated, you biological and technological distinctivness will be added to our own. Resistance is futile.

Bat Rep STAW : Incursion Borg
Bat Rep STAW : Incursion Borg

Conclusion :

 

Les deux premiers tours ont été très bourrins. Ils ont vu disparaître nos deux vaisseaux "léger", laissant les gros croiseurs jouer entre eux.

 

La dissimulation est une défense un peu aléatoire, comme l'a découvert le Bird of Prey. Certes, celà donne 4 dés de défense en plus, mais en cas de grosse malchance, c'est dommages directs à la coque ... d'où le "one shot" du Type 03. S'il n'avait pas été en dissimulation, le Bird of Prey aurait survécu. Par contre, la dissimulation a été plus utile au D'Deridex.

 

Autre enseignement, les vaisseaux à très forte attaque utilisés en version bourrin peuvent être sacrément efficaces. J'aimerai voir u nmatch Borg/Klingon avec le ype 03 ... de beaux échanges d'attaques à 5/6 dés en perspective. Du coup, il en faut un dans au moins chaque flotte.

 

Finalement, pour la prochaine partie je vais certainement passer à un limite de 80 voire 100 points, pour permettre soit de prendre trois vaisseaux, soit d'équiper les vaisseaux avec des améliorations qui donneront plus de tactique au jeux.

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