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14 septembre 2016 3 14 /09 /septembre /2016 16:39

J'ai reçu, finalement, le tant attendu Rum and Bones, kickstarter atypique de CMON, inspiré des MOBA et s'inscrivant dans le monde de la piraterie et du fantasy.

Première remarque sur le Kickstarter : CMON a encore réussi un très beau jeu, une livraison un peu lente (mais bon ils ont pas de contrôle sur la vitesse des cargo) mais bien arrivée à destination.

Un énorme colis, plein de belles figurines. La boîte de base est bien remplie. Seul petit défaut du jeu : le système de pliage des plateau fait qu'il est difficile de les mettre à plat lors des premières parties du jeu.

[MàJ 2016-09-14] CMON a financé cet été une "seconde tide", un Rum and Bones v.2 qui modifie apparemment assez en profondeur les règles du premier, pour le rendre plus réactif, effacer certaines lenteurs et donner plus de rôles aux héros (petit article sur le sujet dans ludovox). Possesseurs du premier opus (moi y compris), ne vous inquiétez pas, CMON prépare un kit d'upgrade pour permettre de jouer avec le contenu mis à jour !

Avis : Rum and Bones, le MOBA de plateau

Premier avis après 2 parties, une à trois joueurs que nous n'avons pu terminer faute de temps, et jouée avec quelques erreures de règles, et une seconde à 2 joueurs, finie en un peu plus d'une heure (par un 6/0 des Wellsport contre mes Bones devil ... aïe).

 

Je précise que je n'ai joué que les Bones Devil, faction pas facile à prendre en main car elle joue beaucoup plus sur la résistance et les buffs que les Wellsport, qui sont dans le bourrinisme, facilitant les actions coup de poing contre les objectifs adverses.

 

Principe du jeu : deux équipes de 5 héros s'affrontent, le but est de détruire les objectifs sur le pont adverse pour cumuler 6 points de victoire (à concurrence de 2PV par objectif). Pour celà, ils disposent d'accolytes qui apparaissent sur des points de spawn, avancent en ligne droite et attaquent les ennemis adjacentes. Les héros disposent de 3 actions, leur permettant d'utiliser leurs abilités décrites sur leur carte de personnage (attaque ou abilité), de bouger et de sauter en utilisant les cordages (mais ça c'est une action un peu risquée).

 

3 héros au maximum peuvent être présent sur le plateau, s'ils perdent tous leurs points de vie, ils sont KO, ce qui implique des désavantages, mais permet leur retour 2 tours après.

Début de partie

Début de partie

Rum and Bones est un jeu riche et stratégique, avec pleins de figurines et des jets de dés. Cependant, c'est loin d'un jeu d'échecs : les rebomdissements sont nombreux et les "Tyde cards", cartes de pouvoir, réservent des surprises (notamment l'apparition d'un dragon des mers !).

 

Le jeu dure une heure et on ne voit pas le temps passer.

 

Les règles sont simples, le jeu est facile à prendre en mains et on ne se réfère plus aux règles après quelques tours de jeu, les phases s'enchaînant naturellement.

 

Notre première partie a été assez longue, d'une part à cause de la découverte des règles, mais également parce qu'on a passé notre temps à essayer de tuer les héros des uns et des autres ... en oubliant les objectifs !

 

Résultat final 1ère partie : ... ben on était à 4/2, mais pas le temps de terminer la partie sur la pause de midi.

 

La seconde partie a été plus centrée sur le jeu, mon adversaire a d'entrer effectué une poussée lui permettant de me détruire un objectif, lui rapportant un bonus très utile de 2PV pour chacun de ses persos ! Sur la défensive, j'ai planté toutes mes tentatives de saut en cordage (tombant dans l'eau ...) et je n'ai jamais posé le pied sur le pont adverse.

 

Résultat final 2ème partie : 6/0 et on a réussi à faire apparaître le Kraken ! Le monstre mythique qui apparaît à cause de l'utilisation de trop de pouvoirs spéciaux.

Aaaaah le Kraken : ce monstre est ennemi de tout le monde et peut gentillement massacrer acolytes comme héros

Aaaaah le Kraken : ce monstre est ennemi de tout le monde et peut gentillement massacrer acolytes comme héros

Pour notre troisème bataille, j'ai décidé de lacher les morts-vivants que j'ai peine à contrôler, pour tester une des deux autres faction à ma disposition. On s'est mis d'accord avec mon adversaire sur Maku's Curse, la faction asiatique du jeu, qui a pour particularité d'avoir trois vaisseaux, des points de téléportation d'un vaisseau à l'autre et plutôt rentre-dedans.

 

La partie a été plus équilibrée que les autres et très riche en monstres marins. Mon adversaire a fait apparaître le dragon des mers, puis juste après le Kraken est aussi sorti des flots !

 

Résultat final : 6/4 pour bibi, qui a réussi à détruire un dernier objectif sur le bateau adverse.

Grosse baston entre héros et configuration particulière de Maku's Curse
Grosse baston entre héros et configuration particulière de Maku's Curse

Grosse baston entre héros et configuration particulière de Maku's Curse

Alors, ce Rum and Bones ?

 

Avec tout le matos à ressortir, c'est un jeu d'une bonne heure, plus court que zombicide mais qui dure entre 1h et 1h30.

 

C'est un jeu technique et stratégique, il faut bien utiliser les compétences de ses héros, au bon moment, pour réussir à détruire les objectifs adverses. Du coup, le choix des héros est très important, car de mauvaises ou l'absence de synergie peut rendre la victoire très, très compliquée.

 

La chance reste très présente dans le jeu, qui reste une jeu de plateau avec lancé de dés. Quand ça veut pas, ça veut pas (je pense notamment aux saut de cordage)...

 

Un très très bon jeu de qualité, merci CMON !

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