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16 juillet 2013 2 16 /07 /juillet /2013 11:46

Après une période un peu chargée, je reprends la rédaction de billets sur le blog. La nouvelle extension d'Apocalypse est sortie. Elle ne déçoit pas, ni sur les bons ni sur les mauvais côtés.

 

http://imageshack.us/a/img856/9679/6cgt.jpg

 

1) Des règles bien révisées pour la V6, bien bourrines mais moins compliquées que les précédentes éditions.

 

Les règles me semblent avoir été bien pensées, pour organiser des méga apocalypses d'une façon réaliste. Moins de règles spéciales, de prise de tête. La partie n'est plus rythmée par les tours, mais par un planning horaire. Les listes d'armées doivent être équivalentes en points, mais pas au point prêt.

 

Le règles de mise en place ont été simplifiées (au revoir l'estimation du temps de préparation etc.), le livre conseil d'appariter les joueurs, c'est à dire qu'un joueur A lance les dès quand le joueur B joue, quels que soient les figurines concernées, ce qui permet de fluidifier la partie.

 

Bref, un ryhtme de jeu qui semble accéléré par rapport aux versions précédentes.

 

Si le nombre de règles spéciales a été réduit (y compris pour les formations, qui regroupe un nombre très importants de figurines, contrairement aux anciennes qui pouvaient ne réunir que 3 dreadnought ou 4 figs), de nouveaux évènements viennent ponctuer la partie : les heures de gloire des QG et les interventions divines, sans compter l'apparition possible de catastrophes monumentales ...

 

Finalement, les règles d'engins et d'armes Apocalyptiques ont été retravaillées pour s'adapter à la V6. Les points de structures ont été revus (plus de PS = 3 PC etc) et les armes "D" ont été considérablement boostées. Il faut dire que dans la V6 avant ce nouveau livre, les armes "D" ne servaient plus à grand chose, n'arrivant même pas à détruire un char "normal" ennemi ... Maintenant ce sont de véritables Titan/Tank killer, capable d'exploser un char en un tir, de réduire de moitié les PC d'un engin lourd ...

 

Hé hé ... mon shadowsword va faire un carton ;)

 

Donc un rééquilibrage bienvenu, dont il faudra cependant tester l'efficacité.

 

http://imageshack.us/a/img827/9761/9h11.jpg

 

2°) Un bien beau, gros livre

 

Le livre lui-même est bien. Livre cartonné, pleins de photos toujours (ou quasiement toujours) liées à une règles ou à une formation.

 

Pour les fan de Fluff, le livre contient déjà la première extension à l'extension, la zone de guerre Armaggeddon. En effet, les règles de bases d'apocalypse peuvent être compliquées par des règles complémentaires sur la faune et la flore, la nature des terrains, la reconstitution de batailles "historiques" etc. Cette partie du livret contient énormément d'éléments fluffique utile, du texte bien sûr mais aussi des reproductions d'uniformes, d'insignes ou de drapeau.

 

Bref, comme le livre de règle, un livre à lire et relire.

 

http://imageshack.us/a/img694/572/w0xm.jpg

 

3°) Par contre, des parties d'apocalypse qui s'avèrent très onéreuses ...

 

Le coût de ce gros massacre entre amis a été alourdi par GamesWorkshop, pour peu qu'on souhaite profiter des nouvelles règles spéciales ou des gros canons.

 

Tout d'abord, le bouquin coûte 60€, et encore il y a les gabaris à acheter, voire les cartes stratégiques (en option). Déjà c'est un gros investissement.

 

Ensuite si on veut une formation, il va falloir mettre la main au PEA car elles compte maintenant soit beaucoup de figurines (genre un chapitre en entier ...) soit beaucoup de grosses figurines. Pas de formation en dessous de 330€, en dehors des formations QG.

 

Il y a un contre coup à cette politique : le joueur hésitera à deux fois avant d'investir dans des figurines qu'il ne pourra utiliser que pour Apocalypse (qui utilise 3 predators dans une partie à 1500pts ? Ou trois land raider crusader ?). Aussi il n'est pas sûr que le parie de Gamesworkshop réussisse, en tout cas aussi bien que souhaité. En effet, pour ceux qui ont déjà une armée un peu constituté, il est toujours agréable d'acheter un Land raider de plus ou une unité X ou Y pour atteindre la formation ...

 

Finalement il y a la question des fortifications. Elles sont puissantes, bien armées et coûtent cher. Surtout leur nouvelle plateforme Aquila avec son enoooooorme canon. Là encore il faudra passer par la caisse, car ces petits joujous ne sont pas donnés ...

 

 

En conclusion, du pour et du contre, mais si on a de quoi jouer et qu'on ne se lance pas dans une course onéreuse à l'armement, Gamesworkshop nous fourni pour une fois un add-on utile et très attendu, relançant l'intérêt pour les parties d'apocalypse !

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20 juin 2013 4 20 /06 /juin /2013 12:09

Pour me refaire la main après une longue période d'incativité, avant d'attaquer des grosses pièces je me suis atteler à finir quelques projets.

 

Je vais tout d'abord achever mon escouade de totors d'assaut en finissant deux marteaux/boucliers tonnerre. Ils sont un peut fait de bric et de broc, le corps et les têtes proviennent d'un lot de rabiots (une tête SM et une SMC), les boucliers sont des restes d'une commande Forgeworld et j'ai acheté les marteaux sur internet, pour avoir des totors droitiers (tous mes autres sont gauchers, GW ne vendant au détails que des marteaux de gauchers ... va comprendre).

 

Alors, avant sous-couche, mais après décapage, collage, renfocement avec des tiges pour le socle et les bras, créaction des insignes d'épaules et de ce qui doit ressembler à une tête de mort ventrale pour un des totors, voilà le résultat :

 

http://imageshack.us/a/img823/5138/xs16.jpghttp://imageshack.us/a/img593/3079/dfqw.jpg

http://imageshack.us/a/img62/2258/tpv2.jpg

 

Mon second projet est de peindre la figurine du 25ème anniversaire GW, pour qu'elle puisse fièrement trôner sur mon bureau. Pour la peindre j'ai fait une commande de Coat d'Arms, pour voir ce que ça vaut. Alors pareil, avant sous couche ça donne ça :

 

http://imageshack.us/a/img196/7618/6y.jpg

 

A noter que j'ai voulou grader l'option d'utiliser le SM en dehors de la scenette. J'ai donc abusé de ma perceuse à main pour coller des petits aimants sous les pieds du SM et dans le socle :

 

http://imageshack.us/a/img835/4964/gnnr.jpghttp://imageshack.us/a/img208/7092/4fsq.jpg

 

La prochaine étape aura plus de couleurs, promis !

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11 juin 2013 2 11 /06 /juin /2013 11:09

Les sites spécialisés en 40k se perdent en spéculation suite à l'apparition sur le net de ces images, attribuées au WD de juillet.

http://lh3.ggpht.com/-U_NEsI-sshE/UbQgZMGWMyI/AAAAAAAAAwQ/MB_fQ3EWJnI/s640/217249APO.jpg

Ce qui est sûr, c'est une révision des règles apocalypse. Refonte complète ? Nouveau livre de règles trop cher ? Compendium ? Règles dans le WD ?

 

Le vrai débat se situe sur les sorties de figurines. Les images confirment un super lourd de khorne et une nouvelle bestiole pour les nécrons .

 

http://lh6.ggpht.com/-UcwBWsBWlko/UbQgZ2USJKI/AAAAAAAAAwY/ZfivWY7oAK0/s640/580357_635784273117131_1941223801_n.jpg

Par contre à priori rien pour les autres, même si beaucoup aimeraient un petit marcheur impérial, ou un super lourd pour les races délaissées comme les Tau ou les Eldars et Eldars noirs.

 

 

 

Quoi qu'il en soit, la révision des règles apocalypse sera bienvenue, les dernières parties à CFJ ayant conclu entre que pour terminer une partie dans la journée, il fallait supprimer les atouts et limiter les règles spéciales. Discussion sur le warfo : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=203645&st=0

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11 juin 2013 2 11 /06 /juin /2013 11:08

Retour sur le blog après une longue absence.

 

Je vais reprendre le hobby (après une pause pour grosse activité IRL)  avec un projet pour septembre octobre 2013.

Championnet Figurines va organiser une grosse partie d'apocalypse à cette date, et si j ai rarement le temps de jouer le dimanche, je vais dès à présent préparer l'événement avec à peindre :
- un shadowsword
- Landraider crusader
- drop pod
- peut être un baneblade mais surtout ...
- titan warhound FW (à l'état de projet, ma tentative d'acquisition sur ebay ayant avortée, j'épargne pour un achat en juillet/août)!

 

Je partagerai les différentes étapes de peinture et de conception, on ne sait jamais ça pourra être utile !

 

Je vais aussi sûrement me fendre de quelques articles sur mon second hobby en ce moment : star trek online (STO).

À très bientôt sur ce blog.

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27 juillet 2012 5 27 /07 /juillet /2012 21:35

Voici un petit échange de mail avec GW, dont la conclusion est ignorez, dans la MaJ V6 du Codex Black Templar, la modif relative au Bouclier Tempête (rester à la version précédente du 3+ invu) ainsi que la modif concernant les frères d'épées pour qui l'option vétéran coûtait soudainement +3 points (en fait gratuit) :

Le 27/07/2012 17:03, GW Direct a écrit :
Bonjour,
 
Il s'agit d'une erreur pour les deux cas.
 
Nous avons transmis l'information au Studio.
 
Cordialement l'équipe des Ventes Directes.
Le 16 juillet 2012 08:13, Raphaël a écrit :
Madame , Monsieur,

Fan de Warhammer 40k, joueur Black templar, je voulais vous remercier pour cette nouvelle version qui redonne du sang neuf au jeu, même si sa mise en place pose pas mal de petites questions.

En effet, la lecture du FAQ black templar V1.0b de juillet 2012, il est indiqué (p4):
"Page 35 – Escouade de Frères d’Épée, Compétences Spéciales
Remplacez la deuxième phrase par: “Pour un coût de +3 points par
figurine, toutes les figurines d’une escouade de frères d’épée
peuvent recevoir l’une des règles spéciales suivantes: (...).


Ce coût de +3pts m'a surpris. En effet, jusqu'à cette MAJ il n'existait pas, et les Frères d'épée coûtent déjà 3 points de plus que les initiés qui ont pourtant le même équipement et les mêmes caractéristiques. Du coup, ils perdraient tout intérêt avec un surcoût de 30points pour avoir une compétence supplémentaire ...

Or, dans sa version anglaise le FAQ black templar V1.0 indique (p):
"Page 35 - Sword Brethren, Special Skills.
Change the second sentence to read: "All members of the Sword Brethen squad will haveone of the following special rules
:".

Dans cette version aucune référence n'est faite à un coût de +3.

Il me semble qu'il s'agit d'une erreur, pourriez vous me le confirmer ?

Pourriez vous également me confirmer un élément : la VF du FAQ indique pour le bouclier tempête "se référer au livre de règles" ... qui ne contient aucune règle sur le bouclier. La VO du FAQ conserve la modifications mettant à jour à la version 5 des règles (3+invulnérable). Garde t'on la version issue du précédent FAQ (3+ invu)?

En vous remerciant par avance

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17 juillet 2012 2 17 /07 /juillet /2012 16:15

Je commence la rédactions de fiches concernant les ouvrages sur les Black Templars, ou comprenant des nouvelles les concernant.

 

Ma première lecture, Helsreach de Aaron Dembski-Bowden (Blacklibrary).

 

 

 

 

Ce livre se concentre sur la troisème guerre d'Armageddon, toujours en cours, et en particulier sur la défense de la Cité-Ruche de Helsreach, sa défense héroïc par le Réclusiarc Grimaldus qui trouva là sa gloire et toute sa stature.

 

Ecrit dans un style vivant, on se laisse facilement emporter par le récit qui nous fait partager une bataille mythique, nous fait découvrir les dessous de la vie dans l'impérium et nous immerge avec des détails bien pesés sans pour autant virer dans les descriptions à la Zola.

 

Une bonne lecture pour se reposer et s'immerger dans l'univers Warhammer 40.000.

 

Disponible sur le site de la blacklibrary.

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17 juillet 2012 2 17 /07 /juillet /2012 13:47

MAJ : Une relecture du livre de règle et de certains commentaires sur le net (en anglais) m'ont permis de comprendre un nouvel élément important : les véhicules et créatures monstrueuses vont avoir plus mal au CaC que sous la V5, pour deux raisons :

- 1°) Les Points de coque (PC), chaque touche superficielle ou grave enlève un point de coque, sachant qu'un Land raider en a 4, leurs durée de vie est clairement diminuée et

- 2°) Le corps à corps : fini le 6 pour toucher un véhicule qui a bougé, maintenant c'est selon le tableau de Capacité de Combat (CC), un véhicule immobile ayant une CC0 et un véhicule ayant bougé une CC1 (ce à quoi on ajoute que les dommages sont toujours contre le blindage arrière !) ! Les Rhinos et autres transports vont avoir mal en arrivant au front !


Conséquence : Un prédator contre une Mouffle = boum. L'importance du Tank, plus faible, sera diminuée et son rôle modifié, il faudra réfléchir à deux fois avant de les placer en première ligne ... à l'inverse, si vous pouvez charger un tank et que vous avez des grenades pour, gogogo !

 

Comme je l'indiquais dans un autre billet, la V6 est enfin arrivée !

 

Bon, je n'ai pas eu l'occasion de tester en action (because of baby aggro), cependant j'ai pris le temps de passer au travers des règles et de mettre à jour mon codex (plein de petits bouts de papier collés partout maintenant). 

 

Je vous l'annonce, va falloir s'adapter, en tout cas moi je vais devoir modifier ma tactica.

 

Pour l'instant , ma technique était plutôt simple : la charge. Deux marteaux fonçaient vers l'ennemi, une escoude d'assaut totor accompagnée du Champion de l'Empereur, 50/50 griffes et marteau, une escouade d'assault normale avec moufle et pistolet plasma, accompagnée d'un connetable avec griffes. Le tout soutenu à l'arrière par trois/quatres escouades de troupes entre 5/10 SM, un razor et deux dread, un full antichar et un full assault (point et multi-fuseur arrivant en drop pod).

 

La technique bourrine fonctionnait bien pour plusieurs raison : 

  • le voeux Relevez les défis, qui permettait à tout ennemi d'être "ennemi juré", et hop relance des jet pour blesser (ajoutez à ça les griffes qui relance pour toucher, et vous avez un beau cocktail)
  • le champion de l'Empereur, avec son arme énergétique +2 force, capable de massacrer des totors comme si c'était de la garde impériale
  • L'ancienne règle sur les armes énergétiques qui otaient toute sauvegarde d'armure

 

Du coup, quand ça arrivait au CaC, y'avait bobo.

 

Mais le Codex a été modifié sur plusieurs éléments :

 

Le Voeux "Relevez les défis" a été remanié : il ne donne plus "Ennemi juré" mais la règle "Rage", qui donne +2A en charge au lieu de +1.

 

La V6 modifie également les règles concernant les armes énergétiques. Elles ont désormais un élément de PA (pénétration d'armure), ainsi une arme énergétique de base (qui n'ajoute pas de bonus de force, ou max +2) aura une PA 3, seul les gantelets et assimilés (marteau etc) on une PA 2 MAIS ils souffrent d'une règle qui les obligent à frapper avec une initiative de 1.

 

Aussi, les griffes éclair et les épées énergétiques sont PA 3, inutiles contre des Totors par exemple, et perdent le bonus d'initiative même si elles permettent toujours de relancer pour blesser.

 

 

Conséquence de ces changements :

 

 

  • Les griffes éclair perdent en attractivité : certes on tape avant les mouffles, mais contre des Totors ça devient inutile car ils conserveront leur 2+ de sauvegarde ... 
  • L'efficacité du lancé de dé va être réduite : ennemi juré permettait de relancer tous les dés pour toucher ... maintenant on a certes une attaque supp par bipède en charge, mais c'est tout ! Pour 50 points du coup, on va réfléchir à prendre plus souvent le voeux "Tuez les sorciers", surtout sachant que la V6 donne une part beaucoup plus importante aux sorciers.
NB : Tuez les sorciers donne un mouvement d'1D6ps vers l'unité ennemie visible la plus proche juste après le déploiement, et surtout un jet de dissipation de 5+ pour tout sort jeté contre des BT.

  • Les Chapelain deviennent utiles : Leurs litanie de la haine permet une relance pour toucher, ce qui en fait le soutien parfait pour les griffes éclair + donne "sans peur" (sachant qu'a priori il n'y a plus de blessure automatique si une unité sans peur perd un combat). Finalement leur corzius arcanum est une masse énergétique, +2 en force et PA 3.
  • Si la charge peut être plus puissante, elle devient aussi plus dangereuse : avec le contre-feu, charger une grosse unité de piétaille peut donner quelques pertes ... avant même le Corps à Corps !


Dans le fond, je vais conserver mon armée "tapeeeer", avec quelques changements. 

  • Tout d'abord dans mon unité de Totors d'assault, moins de griffes et plus de marteaux
  • Ensuite intégrer un chapelain (tous les joueurs BT sont unanimes sur ce point), soit avec les totors soit avec l'unité d'assaut.
  • Tester les différents voeux, "Haïssez les sorciers" n'étant utile que s'il ya des sorciers en face, du coup il faudrait tester si "Abattez les impurs" ne donne pas un avantage considérable, en particulier pour les porteurs d'armes énergétiques, malgré le -1 en init.
  • Ajouter un aéronef : bon l'utilité reste à voir mais, c'est la classe ! NB : actuellement le seul aéronef utilisable, en dehors des règles allées, est le stormeagle de Forgeworld.
  • A l'inverse, ajouter une ligne AEGIS, pour son canon anti-aérien
  • Augmenter la taille des troupes qui chargent : pour pallier la perte de la relance, des troupes d'assaut plus imposante feront beaucoup de mal, mais du coup, la technique de petite unités pour prendre et tenir des points stratégique est toujours d'actualité.

Après il existe une multitude de stratégie, dépendant de votre façon de jouer et de choix stratégiques simple : tank ou pas ? landspeeder ? Moto ? Troupes servent à charger ou à prendre les points ? 

Je vais faire quelques tests et publierait mes conclusions personnelles.


 

 

 

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15 juillet 2012 7 15 /07 /juillet /2012 13:36

Nos amis de GamesWorkshop ont déjà sortis non seulement une seconde version du FAQ pour les black templars, mais également un errata pour le livre de règles.

 

Vous trouverez tous ces documents en pdf à cette adresse :

 

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=600005&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2

 

Pour la VO, c'est ici ! http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&start=2

 

Bon jeux à tous !

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15 juillet 2012 7 15 /07 /juillet /2012 12:46

Si vous avez mis à jour votre codex Black Templars, vous aurez remarqué que le paragraphe concernant le Bouclier Tempête a été modifié pour indiquer : voir livre de règle Warhammer 40.000.

 

Or, j'ai eu beau le lire en long, en large et en travers, je n'ai rien trouvé dans le livre de règle qui parle du bouclier, et je ne suis pas le seul (voir cette discussion du Warfo).

 

Il semblerait que cette modification soit une erreur. En effet, dans la version anglaise la référence au livre e règle est absente, le FAQ conservant la mise à jour "V5" prévoyant le 3+ invulnérable (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420305a_Black_Templars_6th_Ed_V1.pdf).

 

Aussi, en l'absence de toute autre règle, c'est la règle de la V5 (3+ invu) qui semble demeurer, et plus particulièrement pour les Black Templars la mise en conformité V5.

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14 juillet 2012 6 14 /07 /juillet /2012 17:57

Une vague d'indignation a traversé le web à la lecture de la nouvelle règle sans peur qui interdisait toute sauvegarde de couvert à moins de 5+ aux bénéficiaire de la règle spéciale.

 

Rassurez vous, la première mise à jour du livre de règle V6 a apporté la précision suivante (MAJ 0.0a) :

 

Ignorez la dernière phrase à propos de la sauvegarde de couvert 

 

Donc exit la limitation, les troupes bénéficiant de "Sans peur" bénéficient d'une sauvegarde de couvert non modifiée.

 

Nous voilà rassurés !

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