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17 juillet 2012 2 17 /07 /juillet /2012 13:47

MAJ : Une relecture du livre de règle et de certains commentaires sur le net (en anglais) m'ont permis de comprendre un nouvel élément important : les véhicules et créatures monstrueuses vont avoir plus mal au CaC que sous la V5, pour deux raisons :

- 1°) Les Points de coque (PC), chaque touche superficielle ou grave enlève un point de coque, sachant qu'un Land raider en a 4, leurs durée de vie est clairement diminuée et

- 2°) Le corps à corps : fini le 6 pour toucher un véhicule qui a bougé, maintenant c'est selon le tableau de Capacité de Combat (CC), un véhicule immobile ayant une CC0 et un véhicule ayant bougé une CC1 (ce à quoi on ajoute que les dommages sont toujours contre le blindage arrière !) ! Les Rhinos et autres transports vont avoir mal en arrivant au front !


Conséquence : Un prédator contre une Mouffle = boum. L'importance du Tank, plus faible, sera diminuée et son rôle modifié, il faudra réfléchir à deux fois avant de les placer en première ligne ... à l'inverse, si vous pouvez charger un tank et que vous avez des grenades pour, gogogo !

 

Comme je l'indiquais dans un autre billet, la V6 est enfin arrivée !

 

Bon, je n'ai pas eu l'occasion de tester en action (because of baby aggro), cependant j'ai pris le temps de passer au travers des règles et de mettre à jour mon codex (plein de petits bouts de papier collés partout maintenant). 

 

Je vous l'annonce, va falloir s'adapter, en tout cas moi je vais devoir modifier ma tactica.

 

Pour l'instant , ma technique était plutôt simple : la charge. Deux marteaux fonçaient vers l'ennemi, une escoude d'assaut totor accompagnée du Champion de l'Empereur, 50/50 griffes et marteau, une escouade d'assault normale avec moufle et pistolet plasma, accompagnée d'un connetable avec griffes. Le tout soutenu à l'arrière par trois/quatres escouades de troupes entre 5/10 SM, un razor et deux dread, un full antichar et un full assault (point et multi-fuseur arrivant en drop pod).

 

La technique bourrine fonctionnait bien pour plusieurs raison : 

  • le voeux Relevez les défis, qui permettait à tout ennemi d'être "ennemi juré", et hop relance des jet pour blesser (ajoutez à ça les griffes qui relance pour toucher, et vous avez un beau cocktail)
  • le champion de l'Empereur, avec son arme énergétique +2 force, capable de massacrer des totors comme si c'était de la garde impériale
  • L'ancienne règle sur les armes énergétiques qui otaient toute sauvegarde d'armure

 

Du coup, quand ça arrivait au CaC, y'avait bobo.

 

Mais le Codex a été modifié sur plusieurs éléments :

 

Le Voeux "Relevez les défis" a été remanié : il ne donne plus "Ennemi juré" mais la règle "Rage", qui donne +2A en charge au lieu de +1.

 

La V6 modifie également les règles concernant les armes énergétiques. Elles ont désormais un élément de PA (pénétration d'armure), ainsi une arme énergétique de base (qui n'ajoute pas de bonus de force, ou max +2) aura une PA 3, seul les gantelets et assimilés (marteau etc) on une PA 2 MAIS ils souffrent d'une règle qui les obligent à frapper avec une initiative de 1.

 

Aussi, les griffes éclair et les épées énergétiques sont PA 3, inutiles contre des Totors par exemple, et perdent le bonus d'initiative même si elles permettent toujours de relancer pour blesser.

 

 

Conséquence de ces changements :

 

 

  • Les griffes éclair perdent en attractivité : certes on tape avant les mouffles, mais contre des Totors ça devient inutile car ils conserveront leur 2+ de sauvegarde ... 
  • L'efficacité du lancé de dé va être réduite : ennemi juré permettait de relancer tous les dés pour toucher ... maintenant on a certes une attaque supp par bipède en charge, mais c'est tout ! Pour 50 points du coup, on va réfléchir à prendre plus souvent le voeux "Tuez les sorciers", surtout sachant que la V6 donne une part beaucoup plus importante aux sorciers.
NB : Tuez les sorciers donne un mouvement d'1D6ps vers l'unité ennemie visible la plus proche juste après le déploiement, et surtout un jet de dissipation de 5+ pour tout sort jeté contre des BT.

  • Les Chapelain deviennent utiles : Leurs litanie de la haine permet une relance pour toucher, ce qui en fait le soutien parfait pour les griffes éclair + donne "sans peur" (sachant qu'a priori il n'y a plus de blessure automatique si une unité sans peur perd un combat). Finalement leur corzius arcanum est une masse énergétique, +2 en force et PA 3.
  • Si la charge peut être plus puissante, elle devient aussi plus dangereuse : avec le contre-feu, charger une grosse unité de piétaille peut donner quelques pertes ... avant même le Corps à Corps !


Dans le fond, je vais conserver mon armée "tapeeeer", avec quelques changements. 

  • Tout d'abord dans mon unité de Totors d'assault, moins de griffes et plus de marteaux
  • Ensuite intégrer un chapelain (tous les joueurs BT sont unanimes sur ce point), soit avec les totors soit avec l'unité d'assaut.
  • Tester les différents voeux, "Haïssez les sorciers" n'étant utile que s'il ya des sorciers en face, du coup il faudrait tester si "Abattez les impurs" ne donne pas un avantage considérable, en particulier pour les porteurs d'armes énergétiques, malgré le -1 en init.
  • Ajouter un aéronef : bon l'utilité reste à voir mais, c'est la classe ! NB : actuellement le seul aéronef utilisable, en dehors des règles allées, est le stormeagle de Forgeworld.
  • A l'inverse, ajouter une ligne AEGIS, pour son canon anti-aérien
  • Augmenter la taille des troupes qui chargent : pour pallier la perte de la relance, des troupes d'assaut plus imposante feront beaucoup de mal, mais du coup, la technique de petite unités pour prendre et tenir des points stratégique est toujours d'actualité.

Après il existe une multitude de stratégie, dépendant de votre façon de jouer et de choix stratégiques simple : tank ou pas ? landspeeder ? Moto ? Troupes servent à charger ou à prendre les points ? 

Je vais faire quelques tests et publierait mes conclusions personnelles.


 

 

 

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15 juillet 2012 7 15 /07 /juillet /2012 13:36

Nos amis de GamesWorkshop ont déjà sortis non seulement une seconde version du FAQ pour les black templars, mais également un errata pour le livre de règles.

 

Vous trouverez tous ces documents en pdf à cette adresse :

 

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=600005&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2

 

Pour la VO, c'est ici ! http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&start=2

 

Bon jeux à tous !

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15 juillet 2012 7 15 /07 /juillet /2012 12:46

Si vous avez mis à jour votre codex Black Templars, vous aurez remarqué que le paragraphe concernant le Bouclier Tempête a été modifié pour indiquer : voir livre de règle Warhammer 40.000.

 

Or, j'ai eu beau le lire en long, en large et en travers, je n'ai rien trouvé dans le livre de règle qui parle du bouclier, et je ne suis pas le seul (voir cette discussion du Warfo).

 

Il semblerait que cette modification soit une erreur. En effet, dans la version anglaise la référence au livre e règle est absente, le FAQ conservant la mise à jour "V5" prévoyant le 3+ invulnérable (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420305a_Black_Templars_6th_Ed_V1.pdf).

 

Aussi, en l'absence de toute autre règle, c'est la règle de la V5 (3+ invu) qui semble demeurer, et plus particulièrement pour les Black Templars la mise en conformité V5.

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14 juillet 2012 6 14 /07 /juillet /2012 17:57

Une vague d'indignation a traversé le web à la lecture de la nouvelle règle sans peur qui interdisait toute sauvegarde de couvert à moins de 5+ aux bénéficiaire de la règle spéciale.

 

Rassurez vous, la première mise à jour du livre de règle V6 a apporté la précision suivante (MAJ 0.0a) :

 

Ignorez la dernière phrase à propos de la sauvegarde de couvert 

 

Donc exit la limitation, les troupes bénéficiant de "Sans peur" bénéficient d'une sauvegarde de couvert non modifiée.

 

Nous voilà rassurés !

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12 juillet 2012 4 12 /07 /juillet /2012 18:24

(MaJ au 13 juillet 2012)

 

Plusieurs outils existent pour faire votre liste d'armée 40k facilement sans vous prendre la tête.

  • En français : Warhammer 40k army builder
  • En Anglais : Army builder 2.2 avec les mises à jours qui vont bien.

 

A) La liste d'amée en français : w40karmycreator

 

Le site www.w40karmycreator.com permet, après avoir créé un profil de réaliser des listes d'armées (en ligne) imprimables en PDF, reprendant les limitations des codex et du livre de règle.

Moins précis et moins fournis que Army Builder (ne reprend pas dans la version imprimée les règles spéciales), il a l'énorme avantage d'être en français.

 

B) La liste en anglais, Army builder 2.2

Un petit trucs pour ceux d'entre nous qui sont flemmards, parlent anglais et cherchent un moyen d'obtenir facilement une liste d'armée résumant les figs, leurs armement, les points et même toutes les règles universelles ou spéciales dont vous pourriez avoir besoin ...

... et ce gratuitement.

Alors, petite image de ce qu'on obtient (par exemple pour mes black templars) :

 

http://img26.imageshack.us/img26/3549/armybuilderblacktemplar.png

 

Comment faire ?

D'abord, copier coller le dossier Army Builder 2.2 (que vous trouverez sur votre moyen de téléchargement favoris ;) ).

(A noter, c'est une vieille version de ce programme, aujourd'hui au niveau 3.3 je crois.)

Un fois collé, lancez l'installation (abldr22c.exe).

Ensuite il faut mettre à jour le database grâce au travail de la communauté sur ce site : http://ab240k.freeforums.org/portal.php]http://ab240k.freeforums.org/portal.php. Une fois inscrit, vous aurez accès aux mises à jour.

La dernière mise à jour au 2/11/2011. ATTENTION, installer ab2240k524 PUIS ab2240k524a1.

Comment mettre à jour ? Très simple une fois dans le programme, aller dans "File", "Import File", sélectionnez le fichier puis "Import".

Redémarrer les programme, et voilà.

Enjoy

PS : Vous me direz quel intérêt ? Hé ben en faisant ma liste avec ce programme, j'ai pu optimiser mes points, trouver des erreurs dans ma liste (genre scout avec bolters alors qu'ils en peuvent avoir que des fusils) et découvert des doublons (un Rhino a déjà un Fulgurant, pas besoin d'acheter sur Pivot!).

Maintenant, ma liste est nickel !

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11 juillet 2012 3 11 /07 /juillet /2012 16:14

Forgeworld n'est plus à présenter pour les amateurs des produits GamesWorkshop. Firme filliale de Gamesworkshop, elle produit des éléments spécialisés pour Warhammer, Warhammer 40k et Epic 40k. 

 

En résine, ces produits de grande finesse permettent de personnaliser son armée au poil. On peut ainsi se créer un détachement impérial de Krieg, une escoude de salamanders, ajouter un char inconnu ou exotique.

 

Mais Forgeworld propose surtout des figurines et maquettes de grande taille qu'on ne trouve pas dans la gamme traditionnelle de GamesWorkshop, notamment des Titans et des créatures monstrueuse pour briller en société dans le cadre d'une partie d'Apocalypse.

 

aeronautica-fp.jpg

 

Or, Forgeworld a produit de plus en plus de véhicules volants, et avec l'apparition dans la V6 de règles spécifique, on ne pouvait que s'attendre à une officialisation des règles les concernant, voilà qui est fait avec la parution, pour le 27 juillet, du livre "Imperial Armour Aeronotica", qui contient notamment les règles de mon nouveau joujou, le Stormeagle !

steagle1.jpg

 

Je vous ferai partager les étapes de sa construction et de sa réalisation, pour la gloire de l'Empereur !

 

Sources et liens :

copyright des images Forgeworld

fw-logo.jpg

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11 juillet 2012 3 11 /07 /juillet /2012 15:55

La Version 6 des règles de Warhammer 40.000 a été lancée au debut de ce mois par Gamesworkshop.

 

 v6.jpg

  

Cette version ne révolutionne pas les habitudes de la V5, mais apporte de très nombreuses modifications qui auront, à n'en pas douter (je n'ai pas encore eu l'occasion de tester in situ la bête), des conséquences importantes d'un point de vu stratégique.


Tout d'abord, GW a intégré plusieurs pages de règles universelles, rassemblant outre les règles précédentes (rage, peur, etc.) des règles plus techniques (frappes en profondeur). Ces pages répondent à presque toutes les règles spéciales des unités de 40K.


En vrac, la charge est dorénavent à 2D6 pouces, les armes de corps à corps ont désormais une PA (adieu l'épée énergétique qui tue un terminator), les unités chargées peuvent faire un tir au jugé sur l'agresseur (touche sur 6), les règle de tirs des véhicules sont modifiés, ainsi que sur les véhicules par l'apparition de points de coque (chaque dégat superficiel enlève un point de coque, 0 PC = détruit), intégration de règles spécifiques pour les volant, intégration de compétences de seigneur tirées sur un tableau spécifique à chaque début de partie, des règles beaucoup plus approfondies en ce qui concerne les décors et les couverts et finalement l'apparition d'alliés.


Arrêtons nous un instant sur les alliés. Pour une partie à plus de 2000 pts, les joueurs peuvent non seulement avoir recours à un second schema d'armée (détachement secondaire qui reprend les limitations QG, troupes etc.) mais également à un détachement issu d'une autre armée ! Attention, pas n'importe laquelle, une matrice d'alliance est incluse qui prévoit qui peut s'allier avec qui, et comment. 


Il y a quatre niveau : Frère de combat (les alliés se font profiter mutuellement de leurs bonus), alliés de circonstance (pas de bonus), allié désespéré (règle "garde un oeil" peut avoir pour conséquence que des troupes ne bougent pas pendant le Tour) et qu'en cas d'armageddon (alliance impossible). 


Ainsi, des Black Templars auront la Garde impériale en Frère de combat, les Eldars en Alliés de circonstance, les Nécron en alliés désespérés et le Chaos en alliés impossible.


Vous trouverez sur le site de Gamesworkshop des mises à jour V6 pour tous les codex, en attendant de nouvelles éditions pour les plus anciens.


*-*-*


Pour résumer, un bouquin de règles très rempli (aussi très cher), mais avec un Fluff fantastique et des règles assez détaillés pour se rapprocher des parties de la V3, où chaque terrain était unique et l'utilisation des décors très importants. 

 

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11 juillet 2012 3 11 /07 /juillet /2012 14:55

Si vous avez du temps à tuer et que vous êtes un fan de Warhammer 40K, vous pouvez vous demander comment transcrire une date du calendrier grégorien en  date du calendrier Impériale.

 

Faisons un peu de math :

- Le calendrier grégorien est composé de 12 mois, de 27 à 31 jours chacun, chaque jours ayant 24 heures.

- Une date impériale est composée comme suit 0 526 012 .M03

0 = fiabilité de la date. 0/1 (sur Tera); 2 (info vient d'une personne en contact psychic direct avec Tera); 3 (contact psychic avec 2 sources alors que l'évènement se passait); 3 (contact psychique avec 2 ou 3 sources); 4 à 6 (contact psychic avec 4 à 6 sources); 7 (marge d'erreur de 10 ans) ; 8 (marge d'erreur de 20 ans) ; 9 (date aproximative, utilisée pour le calcul de dates lors de voyages warp ou sur des planets n'utilisant pas le calendrier impérial

526 = 1000ème de l'année. Le calendrier impérial divise l'année en mille parts égales

012 = année du millénaire 

.M3 = Millénaire, étant précisé a) que l'an 1 correspond à l'an 1 AD (après la naissance du Christ) et b) qu'en l'an 1 nous étions au premier millénaire, donc .M1

 

Aussi, pour calculer par exemple l'équivalent impérial du 11 juillet 2012 à 15h, 

Sur Terre = 0

2012 = 0 XXX 012 .M03

 

11 juillet à 15h = Pour trouver le millième correspondant il existe deux méthodes :

 

1) la simple en se fondant uniquement sur le jour. Le 11 juillet est le 193ème jour de l'année, du coup en millème celà nous donne : (193*1000)/365 = 528,76712..., soit arrondi à l'entier 529

 

2) plus compliquée mais plus précise, la version horaire

Si 365 jrs = 1000 parties , 1 jrs = (1000/365) = 2,7 parties

Alors 2,7 parties = 24hrs et 1hr = (2,7/24) = 0,11415525 parties

Aussi, le 11 juillet à 15h est la 4623ème heure de l'année  [(192*24)+15], soit (4623*0,11415525) = 527,7397ème partie de l'année, arrondi à l'entier le plus proche 528.

 

Le 11 juillet à 15h est donc le 0 528 012 .M03

 

CQFD

 

source : http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Imperial_Dating_System 

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?17911-40k-date-converter-needed 

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/265553.page

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