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12 juillet 2012 4 12 /07 /juillet /2012 18:24

(MaJ au 13 juillet 2012)

 

Plusieurs outils existent pour faire votre liste d'armée 40k facilement sans vous prendre la tête.

  • En français : Warhammer 40k army builder
  • En Anglais : Army builder 2.2 avec les mises à jours qui vont bien.

 

A) La liste d'amée en français : w40karmycreator

 

Le site www.w40karmycreator.com permet, après avoir créé un profil de réaliser des listes d'armées (en ligne) imprimables en PDF, reprendant les limitations des codex et du livre de règle.

Moins précis et moins fournis que Army Builder (ne reprend pas dans la version imprimée les règles spéciales), il a l'énorme avantage d'être en français.

 

B) La liste en anglais, Army builder 2.2

Un petit trucs pour ceux d'entre nous qui sont flemmards, parlent anglais et cherchent un moyen d'obtenir facilement une liste d'armée résumant les figs, leurs armement, les points et même toutes les règles universelles ou spéciales dont vous pourriez avoir besoin ...

... et ce gratuitement.

Alors, petite image de ce qu'on obtient (par exemple pour mes black templars) :

 

http://img26.imageshack.us/img26/3549/armybuilderblacktemplar.png

 

Comment faire ?

D'abord, copier coller le dossier Army Builder 2.2 (que vous trouverez sur votre moyen de téléchargement favoris ;) ).

(A noter, c'est une vieille version de ce programme, aujourd'hui au niveau 3.3 je crois.)

Un fois collé, lancez l'installation (abldr22c.exe).

Ensuite il faut mettre à jour le database grâce au travail de la communauté sur ce site : http://ab240k.freeforums.org/portal.php]http://ab240k.freeforums.org/portal.php. Une fois inscrit, vous aurez accès aux mises à jour.

La dernière mise à jour au 2/11/2011. ATTENTION, installer ab2240k524 PUIS ab2240k524a1.

Comment mettre à jour ? Très simple une fois dans le programme, aller dans "File", "Import File", sélectionnez le fichier puis "Import".

Redémarrer les programme, et voilà.

Enjoy

PS : Vous me direz quel intérêt ? Hé ben en faisant ma liste avec ce programme, j'ai pu optimiser mes points, trouver des erreurs dans ma liste (genre scout avec bolters alors qu'ils en peuvent avoir que des fusils) et découvert des doublons (un Rhino a déjà un Fulgurant, pas besoin d'acheter sur Pivot!).

Maintenant, ma liste est nickel !

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11 juillet 2012 3 11 /07 /juillet /2012 16:14

Forgeworld n'est plus à présenter pour les amateurs des produits GamesWorkshop. Firme filliale de Gamesworkshop, elle produit des éléments spécialisés pour Warhammer, Warhammer 40k et Epic 40k. 

 

En résine, ces produits de grande finesse permettent de personnaliser son armée au poil. On peut ainsi se créer un détachement impérial de Krieg, une escoude de salamanders, ajouter un char inconnu ou exotique.

 

Mais Forgeworld propose surtout des figurines et maquettes de grande taille qu'on ne trouve pas dans la gamme traditionnelle de GamesWorkshop, notamment des Titans et des créatures monstrueuse pour briller en société dans le cadre d'une partie d'Apocalypse.

 

aeronautica-fp.jpg

 

Or, Forgeworld a produit de plus en plus de véhicules volants, et avec l'apparition dans la V6 de règles spécifique, on ne pouvait que s'attendre à une officialisation des règles les concernant, voilà qui est fait avec la parution, pour le 27 juillet, du livre "Imperial Armour Aeronotica", qui contient notamment les règles de mon nouveau joujou, le Stormeagle !

steagle1.jpg

 

Je vous ferai partager les étapes de sa construction et de sa réalisation, pour la gloire de l'Empereur !

 

Sources et liens :

copyright des images Forgeworld

fw-logo.jpg

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11 juillet 2012 3 11 /07 /juillet /2012 15:55

La Version 6 des règles de Warhammer 40.000 a été lancée au debut de ce mois par Gamesworkshop.

 

 v6.jpg

  

Cette version ne révolutionne pas les habitudes de la V5, mais apporte de très nombreuses modifications qui auront, à n'en pas douter (je n'ai pas encore eu l'occasion de tester in situ la bête), des conséquences importantes d'un point de vu stratégique.


Tout d'abord, GW a intégré plusieurs pages de règles universelles, rassemblant outre les règles précédentes (rage, peur, etc.) des règles plus techniques (frappes en profondeur). Ces pages répondent à presque toutes les règles spéciales des unités de 40K.


En vrac, la charge est dorénavent à 2D6 pouces, les armes de corps à corps ont désormais une PA (adieu l'épée énergétique qui tue un terminator), les unités chargées peuvent faire un tir au jugé sur l'agresseur (touche sur 6), les règle de tirs des véhicules sont modifiés, ainsi que sur les véhicules par l'apparition de points de coque (chaque dégat superficiel enlève un point de coque, 0 PC = détruit), intégration de règles spécifiques pour les volant, intégration de compétences de seigneur tirées sur un tableau spécifique à chaque début de partie, des règles beaucoup plus approfondies en ce qui concerne les décors et les couverts et finalement l'apparition d'alliés.


Arrêtons nous un instant sur les alliés. Pour une partie à plus de 2000 pts, les joueurs peuvent non seulement avoir recours à un second schema d'armée (détachement secondaire qui reprend les limitations QG, troupes etc.) mais également à un détachement issu d'une autre armée ! Attention, pas n'importe laquelle, une matrice d'alliance est incluse qui prévoit qui peut s'allier avec qui, et comment. 


Il y a quatre niveau : Frère de combat (les alliés se font profiter mutuellement de leurs bonus), alliés de circonstance (pas de bonus), allié désespéré (règle "garde un oeil" peut avoir pour conséquence que des troupes ne bougent pas pendant le Tour) et qu'en cas d'armageddon (alliance impossible). 


Ainsi, des Black Templars auront la Garde impériale en Frère de combat, les Eldars en Alliés de circonstance, les Nécron en alliés désespérés et le Chaos en alliés impossible.


Vous trouverez sur le site de Gamesworkshop des mises à jour V6 pour tous les codex, en attendant de nouvelles éditions pour les plus anciens.


*-*-*


Pour résumer, un bouquin de règles très rempli (aussi très cher), mais avec un Fluff fantastique et des règles assez détaillés pour se rapprocher des parties de la V3, où chaque terrain était unique et l'utilisation des décors très importants. 

 

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11 juillet 2012 3 11 /07 /juillet /2012 14:55

Si vous avez du temps à tuer et que vous êtes un fan de Warhammer 40K, vous pouvez vous demander comment transcrire une date du calendrier grégorien en  date du calendrier Impériale.

 

Faisons un peu de math :

- Le calendrier grégorien est composé de 12 mois, de 27 à 31 jours chacun, chaque jours ayant 24 heures.

- Une date impériale est composée comme suit 0 526 012 .M03

0 = fiabilité de la date. 0/1 (sur Tera); 2 (info vient d'une personne en contact psychic direct avec Tera); 3 (contact psychic avec 2 sources alors que l'évènement se passait); 3 (contact psychique avec 2 ou 3 sources); 4 à 6 (contact psychic avec 4 à 6 sources); 7 (marge d'erreur de 10 ans) ; 8 (marge d'erreur de 20 ans) ; 9 (date aproximative, utilisée pour le calcul de dates lors de voyages warp ou sur des planets n'utilisant pas le calendrier impérial

526 = 1000ème de l'année. Le calendrier impérial divise l'année en mille parts égales

012 = année du millénaire 

.M3 = Millénaire, étant précisé a) que l'an 1 correspond à l'an 1 AD (après la naissance du Christ) et b) qu'en l'an 1 nous étions au premier millénaire, donc .M1

 

Aussi, pour calculer par exemple l'équivalent impérial du 11 juillet 2012 à 15h, 

Sur Terre = 0

2012 = 0 XXX 012 .M03

 

11 juillet à 15h = Pour trouver le millième correspondant il existe deux méthodes :

 

1) la simple en se fondant uniquement sur le jour. Le 11 juillet est le 193ème jour de l'année, du coup en millème celà nous donne : (193*1000)/365 = 528,76712..., soit arrondi à l'entier 529

 

2) plus compliquée mais plus précise, la version horaire

Si 365 jrs = 1000 parties , 1 jrs = (1000/365) = 2,7 parties

Alors 2,7 parties = 24hrs et 1hr = (2,7/24) = 0,11415525 parties

Aussi, le 11 juillet à 15h est la 4623ème heure de l'année  [(192*24)+15], soit (4623*0,11415525) = 527,7397ème partie de l'année, arrondi à l'entier le plus proche 528.

 

Le 11 juillet à 15h est donc le 0 528 012 .M03

 

CQFD

 

source : http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Imperial_Dating_System 

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?17911-40k-date-converter-needed 

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/265553.page

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