Blog personnel sur le wargame, jeux de sociétés, peinture et modélisme.
24 Mars 2026
Bonjour lecture, lectrice,
Non, le blog n'est pas mort, il a juste un peu hiberné :)
Alors voici le printemps, les oiseaux, le soleil toussa, et le blog lui aussi reprend vie gentellement.
Et pour commencer, un article différent sur un de mes jeux du moment, mais pour l'instant encore assez confidentiel : StarRapture.

Le jeu est actuellement en accès anticipé, sortie officielle prévue en 2027 mais le jeu est déjà très très solide avec des heures de jeux :
https://store.steampowered.com/app/1631270/StarRupture/
https://www.canardpc.com/jeu-video/en-chantier/starrupture-3
Mais alors KEZAKO ?
StarRupture, c'est un mix entre satisfactory, subnautica et starship troopers : on construit d'énormes systèmes d'usines pour faire plaisir à nos "employeurs", sur une planète avec un secret à découvrir et infestée d'insectes.
Première impression, c'est très beau sans être photo-réaliste. On sent à la direction artistique qu'on est dans un jeu vidéo et ça en jette.
Le volet "survie" reste limité mais, pour moi, suffit : gestion de la fin et de la soif, une faune agressive mais gérable. Le jeu introduit un mécanique très intéressante : la surface est incinérée à fréquence régulière, avec deux conséquences :
- le joueur resté dehors meurt et son équipement est détruit ;
- la végétation est entièrement détruite avant de repousser, laissant accéder à des ressources et des lieux impossibles ou difficile d'accès ;
- les insectes se planquent pendant l'incinération et pendant la régénération, permettant une exploration en profondeur sans être enseveli sous la horde.
L'incinération ajoute un élément de tension, est potentiellement punitive mais gérable également grâce à la possibilité. Elle ajoute un cycle alternatif aux cycle jour/nuit et en plus ça en jette de voir une vague de feu transformer toute la surface en cendres !
Les chaînes de constructions deviennent rapidement complexes, avec de belles usines spaghetti. Mais tout est fait pour faciliter la création de plusieurs bases : drone de construction, module d'envoi de ressources à distance sans passer par un tapis roulant.
Le jeu a aussi plusieurs éléments de RPG : plus le joueur explore, construit, survie longtemps, détruit des insectes, plus il gagne des niveaux dans une des ces catégories lui permettant d'intégrer les "LEM", modifications électroniques récoltées sur le terrain ou au travers de contrats avec des compagnies, augmentant des statistiques ou lui attribuant des améliorations (tire plus vite, plus d'endurance, plus de récupération, voit plus loin etc.).
Pourtant, le jeu est toujours en développement, avec des points qui mériteraient amélioration :
- pas de véhicules ou de voyage facilité : un système de tyrolienne est en développement, mais pour l'instant les joueurs peuvent surtout se créer des viaduc pour courrir d'une base à l'autre sans avoir à se battre au travers des hordes d'ennemis ;
- un nombre d'armes limités : s'il est possible de modifier les armes (canon, chargeur, cross), il n'y a que le pistolet, le fusil automatique et la mitrailleuse
Ceci étant précisé, le jeu est addictif : constructions variées, objectifs multiples, possibilité de passer de construction/industrie et combat. Les éléments "manquants" sont plus des éléments de facilité de jeu ou de confort qui n'affectent pas la jouabilité.
Le plus addictif des jeux découverts depuis le début de l'année !