Blog personnel sur le wargame, jeux de sociétés, peinture et modélisme.
17 Juillet 2012
MAJ : Une relecture du livre de règle et de certains commentaires sur le net (en anglais) m'ont permis de comprendre un nouvel élément important : les véhicules et créatures monstrueuses vont avoir plus mal au CaC que sous la V5, pour deux raisons :
- 1°) Les Points de coque (PC), chaque touche superficielle ou grave enlève un point de coque, sachant qu'un Land raider en a 4, leurs durée de vie est clairement diminuée et
- 2°) Le corps à corps : fini le 6 pour toucher un véhicule qui a bougé, maintenant c'est selon le tableau de Capacité de Combat (CC), un véhicule immobile ayant une CC0 et un véhicule ayant bougé une CC1 (ce à quoi on ajoute que les dommages sont toujours contre le blindage arrière !) ! Les Rhinos et autres transports vont avoir mal en arrivant au front !
Conséquence : Un prédator contre une Mouffle = boum. L'importance du Tank, plus faible, sera diminuée et son rôle modifié, il faudra réfléchir à deux fois avant de les placer en première ligne ... à l'inverse, si vous pouvez charger un tank et que vous avez des grenades pour, gogogo !
Comme je l'indiquais dans un autre billet, la V6 est enfin arrivée !
Bon, je n'ai pas eu l'occasion de tester en action (because of baby aggro), cependant j'ai pris le temps de passer au travers des règles et de mettre à jour mon codex (plein de petits bouts de papier collés partout maintenant).
Je vous l'annonce, va falloir s'adapter, en tout cas moi je vais devoir modifier ma tactica.
Pour l'instant , ma technique était plutôt simple : la charge. Deux marteaux fonçaient vers l'ennemi, une escoude d'assaut totor accompagnée du Champion de l'Empereur, 50/50 griffes et marteau, une escouade d'assault normale avec moufle et pistolet plasma, accompagnée d'un connetable avec griffes. Le tout soutenu à l'arrière par trois/quatres escouades de troupes entre 5/10 SM, un razor et deux dread, un full antichar et un full assault (point et multi-fuseur arrivant en drop pod).
La technique bourrine fonctionnait bien pour plusieurs raison :
Du coup, quand ça arrivait au CaC, y'avait bobo.
Mais le Codex a été modifié sur plusieurs éléments :
Le Voeux "Relevez les défis" a été remanié : il ne donne plus "Ennemi juré" mais la règle "Rage", qui donne +2A en charge au lieu de +1.
La V6 modifie également les règles concernant les armes énergétiques. Elles ont désormais un élément de PA (pénétration d'armure), ainsi une arme énergétique de base (qui n'ajoute pas de bonus de force, ou max +2) aura une PA 3, seul les gantelets et assimilés (marteau etc) on une PA 2 MAIS ils souffrent d'une règle qui les obligent à frapper avec une initiative de 1.
Aussi, les griffes éclair et les épées énergétiques sont PA 3, inutiles contre des Totors par exemple, et perdent le bonus d'initiative même si elles permettent toujours de relancer pour blesser.
Conséquence de ces changements :