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2 Septembre 2014
Fluff :
Les rebelles tentent de percer le blocus impérial. Ils ont trouvé une faille et lancent un assaut à travers une petite ceinture d'astéroïdes. L'Empire les détecte tardivement mais parvient à lancer une petite force pour les stopper.
La force rebelle s'installe en bas de la table, elle est composée de :
X-Wing, Wedge
Upgrades : Marksman ; missile à proton
37 points
B Ten Numb, B-Wing
console de tir ; missile à proton ; auto-blaster
42 points
R X-Wing, Rookie
21 points
Total: 100 points
La force impériale est installée à l'opposé, et est composée de :
Tie Fighter , Mauler
Upgrade : Marksman
20 points
TD Tie Defender, Rexter
Upgrades : canon à ion, missile à ion, marksman
46 points
EO Tie Fantôme, Escadron Ombre
upgrades : officier de reconnaissance ; console de tir
32 points
Total: 98 points
Tour 1 : Les rebelles commencent à contourner les astéroïdes, l'Empire avance tout droit.
Tour 2 : L'empire vole en formation serré, droit vers les rebelles, qui se scindent, laissant partir le X-Wing rookie dans les astéroïdes.
Tour 3 : Confrontation.
L'empire fonce sur le gros des rebelles. Cependant, les tirs concentrés du X-Wing (Wedge) et du B-Wing (Ten Numb) détruisent le Tie fantôme, alors que les jets de dés de l'Empire sont calamiteux et ne touchent pas les rebelles.
Tour 4 : La fute de l'Empire
Les forces impériales tentent de se réfugier vers les astéroïdes. Cependant, le X-Wing et le B-Wing font des manoeuvres Koiogran, leur permettant d'abattre le Tie Defender, sans que celui ci puisse riposter.
Le Tie Figter survivant foncent vers le X-Wing Rookie, qui tentent de se sortir du champ d'astéroïdes en se prenant un dommage par tour ...
Tours 5, 6 et 7 : La fuite du Tie Figther
Le dernier vaisseau de l'Empire tente le tout pour le tout, et essaye d'abattre le X-Wing rookie ... qui tourne dans sa direction ... et boom, collision, Wedge et Ten Numb sont en poursuitent mais n'ont pas de ligne de vue.
S'ensuit une course poursuite, où le rookie finira par abattre le Tie Figther
Une écrasante victoire pour les rebelles, mais aussi quelques erreurs et oublis dans les règles, notamment j'ai oublié la limité de 1 pour le tir de l'autoblaster, et que le dés supplémentaire en défense ou en attaque ne s'applique que pour les armes principales.
On a joué plus tard la revanche dans uneparti 154pts, l'Empire s'est fait laminer, pour deux raisons : d'une part, parce que j'ai super mal joué mon placement, faisant des Koiogran et me retrouvant à cul avec les rebelles qui n'avaient avancé que de 1 (même si ça a permis une belle bombe à proton), et d'autre part parce que nos figs pour l'Empire n'avaient pas de stat de pilotage assez élevée, permettant aux rebelles de tirer toujours en premier ...
Prochaine partie demain, à 100pts, je ferai un petit rapport de bataille pour les rebelles !
Merci d'avoir lu ce petit rapport de bataille, y compris par accident.