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Liber Darkape

Blog personnel sur le wargame, jeux de sociétés, peinture et modélisme.

Thone de fer : partie 03, Targaryen c. Peuple libre

Le rapport de bataille sera court car la bataille a été trèèès courte. Permière partie où je sors l'armée Targaryan que j'ai récupéré la semaine dernière. Partie improvisée, j'y vais donc pas mal au pifomètre avec mes figurines, ne connaissant pas trop leurs forces/faibles et plus habitués, finalement, au mode de jeu statique de la garde de la nuit.

Partie à 40 points, "feast of crows".

 

ATTENTION : j'ai découvers que nous avons joué avec la version originale du scénario, et non la version mise à jour ... dans la version actuelle, il n'y a plus de test de panique et le placement des tas de cadavres n'est plus libre.

 

Pour les targaryens

Outriders avec Ko

Screamers avec Kal Drogo

Vétérans avec Screamers Ko

Unsullied swordmasters

NCU : Haut Sénéchal, Illyrio et Barristan Selmy

Pour le peuple libre

Raiders + Mance

Raiders + Harma et Banner

2 Géants

Spearwives +Jarl

Trappers et matriarche

NCU : Craster, Yal et Ygritte

Il est peu connu que des batailles ont eu lieu entre le peuple libre et des soldats de Daenerys, dans les terres gelées du Nord. Si l'on ne connaît pas la cause, la bataille nous a été racontée par les Maesters de la Garde de la nuit.

Une bataille est particulièrement relatée. Alors qu'un violent affrontement avait opposé la garde de la nuit au peuple libre, laissant des tas de cadavres dans la neige, des Dothraki accompagnés d'Unsullied ont mené un raid sur les survivants du peuple libre.

Haut Sénéchal - Histoire des terres du Nord

Installation du champ de bataille : deux tas de cadavres, un au milieu et un à droite, un baral à gauche et sur le côté une maison (infranchissable).

 

Zone rouge Targaryan : 1° Unsullied / 2° Outriders / 3° Veterans / 4° Screamers avec Drogo et en zone bleue Freefolk,

Zone rouge Targaryan : 1° Unsullied / 2° Outriders / 3° Veterans / 4° Screamers avec Drogo et en zone bleue Freefolk,

Ma stratégie est fluff et simple : les Unsullied fixent les FF pendant que la cavalerie fait une roue pour les prendre de flanc. Je me dis qu'avec leur moral, ils passeront les tas de cadavre, surtout  que j'avais quelques cartes pour annuler les effets des tas sur les charges.

Mais ça commence mal, j'avance bien mais, après une mauvaise lecture des règles, nous avons fait des tests de panique pour tout unité finissant un mouvement à courte portée des tas de cadavre (alors que ça ne devait être qu'à l'activation à courte portée) et j'ai raté 2 tests sur 3, perdant 5 points de vie (2+3).

Thone de fer : partie 03, Targaryen c. Peuple libre

Mance lance ses raiders à l'assaut des Unsullied, qui résistent très mal (perdent 5! soldats). Par contre, la charge des vétérans est dévastatrice : ils tirent pour adoucir les raiders, puis avec une attaque et +2 touches auto et 2 "6", un test de moral raté, ils rasent les raiders puis se tournent vers les trappers.

Le géant sur le flanc gauche des FF chargent les screamer, force décuplée par un test de panique ratée (qu'il n'aurait pas du prendre. Kal Drogo est le seul survivant et décide de se replier. 

Thone de fer : partie 03, Targaryen c. Peuple libre
Thone de fer : partie 03, Targaryen c. Peuple libre

Sans peur, les Dothraki ont chargé à travers les tas de cadavres, fonçant sur les sauvageons avec des hurlements sauvages. Certains de leurs chevaux trébuchaient et s'écroulaient dans les cadavres à terre.

Leur charge irresistible a traversé tout un groupe de sauvagons, ne laissant dérrière eux que des morts.

Haut Sénéchal - Histoire des terres du Nord

Et après ça tout part de travers au tour 2. 

Les Outriders perdent encore des troupes aux tests de panique. Les vétérans chargent les trapeurs, perdent 1 cavalier dans leur pièces et ratent leur charge, laissant 3 trapeurs en vie qui se replient. Le géant charge alors les vétéran, qui survivent avec peu de point de vie.

Les unsullied perdent encore 1 homme, en retirant 5 aux troupes de Mance.

Entre les tests de panique raté, les troupes quasi-mortes (ce qui donne un potentiel de 7 PV) et le fait que les seuls unités pouvant m'apportées des PV sont soit trop résistantes, soit loin (en tout 3 PV), je ne vois plus la possibilité de gagner la partie.

Thone de fer : partie 03, Targaryen c. Peuple libre

Mais c'était sans compter l'esprit stratégique du Roi dérrière le Mur et l'instint de survie des sauvageons. Gardant leurs sans froid, Mance parvient à surprendre les unsullied et engager un féroce combat pendant que la cavalerie Dothraki, sans soutien, tombait dans les pièges de trappeurs et sous les coups des géants.

Haut Sénéchal - Histoire des terres du Nord

Alors que les FF font revenir une unité de raiders, le géant charge de flanc les outriders et les rasent. Les FF viennent de gagner les permiers ponts de victoire (2).

Kal Drogo rate un test de panique et s'enfuit.

Nous décidons d'arrêter la partie, les FF m'auraient table rasé au Tour 3 de toute façon.

Thone de fer : partie 03, Targaryen c. Peuple libre

Le raid tourna court. Encerclés et en sous nombre, les Dothraki repartirent vers la côte sans avoir pu obtenir ce qu'ils cherchaient, ajoutant aux terres glacées des morts emprisonnés.

Haut Sénéchal - Histoire des terres du Nord

Bon ce fut un échec critique. 

 

D'abord de règles : Mauvaise lecture des règles et du scénario du coup au premier tour on fait des tests de moral à -1 chaque fois qu'on s'approche à courte distance des tas de cadavre ... et avec mes jets pourris je perds en max de troupes, ce qui déséquilibre dés le début la bataille.

 

Stratégique ensuite : ma stratégie était clairement trop risquée. Alors oui quand les vétérans ont impacté ils ont wipé une unité de raiders. Si je n'avais pas oublié de tirer avant de charger les trappeurs j'aurai aussi wipé celle-ci (et si j'avais pas fait 1 à la charge ...). Mais c'était trop risqué car les unsullied ont été moins efficaces à cause de Mance qui leur a maintenu le moral. 

Après la bataille, je vois que la bonne tactique était la suivante : impacter le gros des forces FF vite pour multiplier les tas de cadavres et écarter Mance. Même avec les géants les pertes de combat + moral auraient semé un énorme désordre dans les rangs FF. 

 

Hasard enfin : le truc qu'on peut pas prévoir, mais j'ai fait toute la partie des jets de dés catastrophiques. Mais alors vraiment. Charges ratées, dés de défense des unsullied complètement à l'Ouest, moral échoué avec des 3 sur 1D3 

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