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Liber Darkape

Blog personnel sur le wargame, jeux de sociétés, peinture et modélisme.

OPR 003 : escarmouche dans les ruines

Les Primes Brothers continuent à vouloir répandre la vérité de l'Humanité et purger ce monde des Xénos. Ils lancent des équipes d'exploration dans l'espoir de retrouver les reliques des colonies humaines qui s'étaient implantées ici originellement. 

Mais les Chacals veillent. Ils connaissent le terrain et attendent le moment propose pour intercepter ces équipes.

C'est ainsi que dans les ruines d'une cité humaine, perdu dans la nature et oubliée de tous, une équipe de Prime Brothers se trouve confronté à un groupe de chasse des Chacals.

Petit résumé d'une partie d'OPR en mode escarmouche.

 

Les prime brothers avec (en bleu) :

1 Vétéran (gantelet énergétique)

2 Heavy Battle-brother

3 Assaut

4 Sniper

5 Battle brother

 

J'ai pris mes Chackals, avec (en rouge) :

1 Vétéran avec gantelet

2 Elite avec lance missile

3 Elite avec lance plasma

4 Sniper

5 Hound

6 Bête

7 Vautour

Scénario de base avec 5 objectifs (victoire à celui qui a le plus d'objo en fin de tour 4).

Déploiement, Chackals en rouge, Prime Brothers en bleu.

Déploiement, Chackals en rouge, Prime Brothers en bleu.

Le premier tour est sanglant avec des échanges de tirs qui mènent à mon sniper KO, mon lance-missile tue le sniper Battlebrother et il est abattu par le leader Battlebrother, qui se rapproche du centre de la table et du point 2 dans la forêt, appuyé par le Heavy (qui est un monstre sur le champ de bataille). Il se prendra cependant une blessure par le plasma qui se positionne dans un bosquet.
 
J'ai l'avantage du nombre, mais mes unités sont beaucoup plus fragiles que les siennes. J'avance donc mon leader et ma bête derrière les ruines en préparation d'une charge par la forêt. Je sais que je n'ai aucune chance si je n'ai pas l'avantage de la charge. Le Hound se cache dans l'autre forêt alors que l'assaut se met en position de charge derrière le point 3.
Situation fin de Tour 1 (KO = KO, tête de mort = unité tuée, goutte de sang = blessure)

Situation fin de Tour 1 (KO = KO, tête de mort = unité tuée, goutte de sang = blessure)

OPR 003 : escarmouche dans les ruinesOPR 003 : escarmouche dans les ruines
OPR 003 : escarmouche dans les ruinesOPR 003 : escarmouche dans les ruinesOPR 003 : escarmouche dans les ruines
OPR 003 : escarmouche dans les ruinesOPR 003 : escarmouche dans les ruines
OPR 003 : escarmouche dans les ruinesOPR 003 : escarmouche dans les ruines
Au tour 2, le plasma est mis KO, le sniper se relève et avance vers le point 5, n'ayant plus personne en vu. Un corps à corps s'engage au centre, où la bête et le vétéran chacal, profitant de leur règle pour ignorer les terrains difficiles, chargent les Primes qui ne s'y attendaient pas. Le résultat et mitigé, les deux charges ne font qu'une blessure au chef, qui infligera deux blessures à la bête.
 
Fin de Tour 2, grosse mêlée au centre

Fin de Tour 2, grosse mêlée au centre

OPR 003 : escarmouche dans les ruines
OPR 003 : escarmouche dans les ruines
OPR 003 : escarmouche dans les ruines
OPR 003 : escarmouche dans les ruines
OPR 003 : escarmouche dans les ruines
Le tour 3 est décisif, et je prépare mon tour 4 en sachant que tout va se jouer au centre.
 
Dans le corps à corps autour du point 2, le Prime d'assault rejoint les combats au point 2 et après des échanges de tirs et de corps à corps, le chef prime meurt (chargé alors qu'il était KO) et ma bête trépasse (tuée par le Heavy qui a reculé pour prendre ou contester le point 1 et tire sur la bête alors qu'elle était KO). Le Sniper chacal se positionne sur le point 5 et le vautour qui est arrivé en début de tour sécurise le point 4.
 
Le battlebrother reste dérrière la ruine pour couvrir le point 3.
 
Fin de tour 3, on est donc à 2 PV à 2, avec le point 2 contesté.
Fin de Tour 3

Fin de Tour 3

OPR 003 : escarmouche dans les ruines
OPR 003 : escarmouche dans les ruines
Les premiers mouvements du tour 4 sont décisifs. Le Heavy Prime essaie d'abattre le vétéran Chacal qui se sauvera miraculeusement. Le plasma Chacal effectue un tir de précision à travers la forêt et parvient à mettre KO le Prime d'Assault, malgré sa sauvegarde de couvert. On arrête là la partie, qui est gagnée pour les Chacals par 3PV à 2 (et puis c'était l'heure de manger).
 
On aurait pu finir le tour, mais même avec plein de succès il n'était plus possible aux Primes de prendre une majorité de points ou de sécuriser suffisamment de points pour être à égalité (les chacals avaient toujours de quoi contester un point pris par les Prime).
OPR 003 : escarmouche dans les ruines
Les règles OPR sont définitivement efficaces et agréables à jouer. Le premier tour est toujours le plus long, mais la partie se lance bien ensuite et ensuite fluide et rapide.
 
Les Primes sont des brutes, super résistantes et efficaces. S'il y avait eu moins de points stratégiques à prendre, le résultat aurait été tout autre. Pour nos autres parties, nous ajouterons des objectifs secondaires.

Avec leur Lieutenant et leur sniper à terre, le Vétéran Orelius se résout à donner l'ordre de retraite, à ses camarades, en infériorité numérique et sous un feu nourri. Sa mort ne servirait pas l'Humanité, mais les quelques informations que sont équipe a obtenu jusqu'à maintenant doivent être transmise au Sénéchal. Le temps d'éradiquer ces Xénos viendra ....

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