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Liber Darkape

Blog personnel sur le wargame, jeux de sociétés, peinture et modélisme.

Précisions sur les règles corps à corps Warhammer 40.000 v8 : le placement ou la vie !

J'ai eu l'occasion de le dire, la V8 simplifier les règles sauf dans 3 matières : les jets de dés, les couverts et ... le corps à corps.

 

Je m'explique :

Le corps à corps se divise entre charge et combats, avec des précisions qu'il faut garder en tête ...

 

La charge :

1. Il faut se déplacer à 1" uniquement de la/des cibles chargées ;

2. Il n'y a pas besoin de ligne de vie pour charger (par contre il faut une ligne de vue pour le tir en état d'alerte) ;

3. une unité tire en état d'alerte tant qu'il n'y a pas d'ennemi à 1" (tant qu'une charge n'a pas été réussie en somme) ;

4. le mouvement de charge doit permettre à une figurine de l'unité (la première déplacée) d'arriver à 1" de l'unité chargée => il n'y a pas d'obligation de faire le chemin le plus court vers la figurine ennemie la plus proche. On peut donc faire un corridor, dès lors qu'on se rapproche de l'unité chargée.

 

Le mouvement de charge est beaucoup plus souple qu'en V7 => 2D6 puis on choisit comment on se place tant que la première figurine déplacée finie à 1" de l'ennemie chargée, permettant de faire son petit cercueil tranquilou ...

 

Remarque : il sera possible pour tout personnage ennemi de faire une intervention héroïque de 3" max vers une unité ennemi qui n'a pas chargé (genre même à l'autre bout de la table par rapport aux charges) ... sous réserve qu'une figurine de cette unité soit à 3" ou moins du personnage ...

 

Détails de la règle de charge

Détails de la règle de charge

Le combat :

 

C'est là où notre jeu "simple" retrouve une complexité se rapprochant d'un jeu d'échecs.

En effet :

1. les figurines contrôlées par le joueur actif (vu qu'il y a activation alternée) ont un mouvement de 3" avant de taper qui doit les rapprocher de la figurine ennemie la plus proche.

2. puis combat

3. puis les figurines contrôlées ont un mouvement de consolidation de 3" max dans n'importe quelle direction tant qu'elle finisse plus près de la figurine ennemie la plus proche ...

 

Et là, ça devient un jeu de petit malin ...

 

  • On peut couper l'herbe sous le pieds de l'ennemi en le privant de cibles dans un combat multiple

Lors du combat, vu que les joueurs prennent le contrôle du combat en alterné, il peut arriver (volontairement ou pas ...) qu'une unité devant attaquer ultérieurement se trouve privée de cible car c'est l'adversaire qui enlève ses pertes (y compris à l'autre bout de l'unité si, par exemple, les cultistes forment un rideau).

 

Or, dans ce cas, s'il n'y a plus de cibles à 1" après utilisation du mouvement d'engagement, l'unité ne pourra pas combattre (sauf si l'unité a chargé), par contre elle pourra consolider vers l'ennemi le plus proche.

 

  • Avec les mouvements d'engagement et de consolidation, on peut déplacer ses figurines vers l'ennemi sans l'engager

Le mouvement d'engagement ou de consolidation doit uniquement permettre à chaque figurine de se finir son mouvement plus proche de la figurine ennemie la plus proche. On ne peut pas bouger les figurines en contact socle à socle.

 

Donc :

- on peut chercher à mettre à couvert/replacer son unité avec le mouvement d'engagement ou de consolidation, tant qu'on fini plus proche de l'ennemi (même d'un millimètre)

 

- pour empêcher/limiter le mouvement de consolidation ou d'engagement, il faut arriver au socle à socle.

 

  • Avec les mouvements d'engagement et de consolidation on peut engager une nouvelle unité sans avoir déclaré de charge et en évitant les tirs en état d'alerte

Le mouvement de consolidation et d'engagement permettent de finir à moins de 1ps d'une unité ennemie. Un joueur peut choisir de locker au corps à corps une unité ennemi autre que celle chargée à condition qu'une figurine de cette unité soit la plus proche d'une des figurines de l'unité active.

Petit dessin

 

 

En rouge et noire deux unités ennemie. L'unité verte charge l'unité noire et arrive au contact (flèche bleue). L'unité verte survie au tir en état d'alerte de l'unité noire. Pour la consolidation Rodrigo et Oscar, deux figurines de l'unité verte, peuvent utiliser leurs trois pouces pour engager l'unité rouge (flèches violettes) ...

 

Deux conséquences : d'une part l'unité ainsi locké au corps à corps ne pourra pas tirer en état d'alerte et d'autre part cette unité pourra combattre normalement à la phase de corps à corps.

 

 

Je vous l'ai dit, ça devient technique. Le corps à corps n'est plus aussi automatique qu'en V8, c'est une question de placement et de stratégie.

 

  • On peut priver son adversaire de cible pour riposter au CaC tout en conservant vivante son unité.

 

  • On peut utiliser les 6" cumulés des mouvements d'engagement et de consolidation pour contourner l'adversaire.

 

  • On peut créer un corps à corps multiple en chargeant l'unité avec le moins de tirs en état d'alerte, pour locker l'autre unité avec le mouvement d'engagement.

 

  • On peut s'arranger pour charger une unité non visible et la priver de ses tirs en état d'alerte.

 

  • On peut faire une intervention héroïque (parfois sur 6" pour certains pouvoirs spéciaux) à chaque phase d'assaut ennemie.

 

Qui a dit que le corps à corps est une affaire de bourrin ?

tiré du jue Régicide

tiré du jue Régicide

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