Blog personnel sur le wargame, jeux de sociétés, peinture et modélisme.
15 Décembre 2017
Nouveau petit coup de projecteur sur un aspect des règles de 40k V8 et là nous allons nous pencher sur les règles avancées et sur l'effet du terrain sur le mouvement ...
"Quoi ?" Pensez vous si vous avez lu mon excellent précédent article, "il a dit qu'il n'y avait pas d'effet du terrain sur le mouvement ! Mensonge ! Calomnie ! Hérétique !"
Olà, rangez votre fourche et votre Inquisiteur. Si les décors n'ont pas d'effet sur les mouvements "normaux", ils ont cependant un effet sur les mouvements en Avance, Charge ou retraite ... je m'explique :

Si les premières pages n'indiquent rien que les restrictions de mouvement, Gamesworkshop a intégré dans les règles avancées des règles pour deux types de décors :
- les décors génériques (collines, bois, barricades, ruines)
- leurs décors Gamesworksop (statue impériale, reste de bataille, tuyau plasma...)
Je ne ferai pas un résumé des décors Gamesworkshop, je vous laisse feuilleter les livres (livre de règle et chapter approved, principalement). Par contre on remarquera que les décors génériques bénéficient de règles qu'il serait dommage d'ignorer ... voici un petit tableau récapitulatif.
| Effet Mouvement | Effet charge | Effet avance | |
| ruines | Les véhicules, monstres et motos ne peuvent pas finir leur mouvement qu'au niveau du sol d'une ruine, sauf s'ils volent.L'infanterie peut se déplacer à travers les étages et murs d'une ruine sans entrave. | - | - |
| bois | - | -2" à la distance de charge de l'unité si une de ses figurines doit traverser un bois | |
| cratères | -2" à la distance de charge de l'unité si une de ses figurines doit traverser un cratère | ||
| barricades | - | - | - |
| obstacles | - | Divisez par 2 la distance de charge (arrondie à l'entier supérieur) si une figurine de l'unité traverse un obstacle approprié (obstacle Monstre /véhicules ou obstacle infantrie) | Divisez par 2 la distance d'avance (arrondie à l'entier supérieur) si une figurine de l'unité traverse un obstacle approprié (obstacle Monstre /véhicules ou obstacle infantrie) |
| débris de bataille | - | Jetez un dé chaque fois qu'une figurine (y compris qui vole) charge à travers des débris de bataille : sur un 1, cette figurine déclenche une mine et son unité subit une blessure mortelle. | Jetez un dé chaque fois qu'une figurine avance à travers des débris de bataille : sur un 1, cette figurine déclenche une mine et son unité subit une blessure mortelle (ne concerne pas les figurines avec vol). |
Quand les cases sont vides c'est qu'il n'y a pas d'effet.
Bon alors pour le débris de bataille, ce n'est pas véritablement une restriction, mais l'effet est lié au mouvement, alors je le mets là quand même ...
Voilà, vous savez maintenant quelles sont les conséquences sur la charge et l'avance de la plupart des décors qu'on trouve autour d'une table de jeu.
Pour éviter tout débat houleux en cours de partie, mettez vous bien d'accord avance le début de la bataille sur la qualification de chaque décors (genre obstacle à infantrie ou à véhicule/monstre) !