Blog personnel sur le wargame, jeux de sociétés, peinture et modélisme.
14 Décembre 2017
La V8 de Warhammer 40k a aussi marqué un retour de l'utilité des phase de psy ... et fait des psykers de surhommes/tau/Aeldari/complétezparvotreracepréférée.
Et je suis jaloux, parce que je joue Balck templars et qu'on déteste les sorciers ... il paraît ...
Le psy, c'est magique, explication :
Un psyker a une phase d'action supplémentaire par rapport aux autres figurines : la phase psy.
Elle permet au psyker :
La plupart des psyker peuvent lancer deux pouvoirs (voire trois pour les brutes) et abjurer un voire deux sort ennemis. Le nombre de lancés et d'abjurations par phase psy est toujours inscrit dans le profil.
La phase psy est autonome des autres phases de combat. En conséquence :
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En effet, pour la retraite les règles précisent limitativement ce que ne peut pas faire la figurine qui a battu en retraite ... et rien n'est dit sur la phase psy :
De même, les règles de la phase psy n'introduisent pas de limitent pour lancer un sort en fonction de la situation du psyker. Rien n'est inscrit dans "le choix du psyker" et à ma connaissance aucune FAQ ne traite du sujet.
Précision 1 : en jeu égal, lancer un sors avec un psyker empêche les autres psyckers de l'armée de lancer ce même sort, sauf pour le sort châtiment.
p.215 livre de règles
Précision 2 : pour les "petits" psykers à 1D6 ...
Dans certains cas, par exemple pour la compétence "bouclier de la foi" des sœurs de bataille ou pour les psykers Wyrdvane, lancer un sort ou abjurer un sort ne se fait que sur 1D6 :
Pour les soeurs :
(Remarque : les traducteurs avaient bu lors de la rédaction de ce passage, il faut lire "jetez un seul D6 au lieu de 2D6" ... c'est quand même plus logique)
Pour les Wyrdvane :
Dans ce cas le résultat du lancer ou de l'abjuration sera entre 1 et 6 (voir 7 ou 8 pour un coeur de Wyrdvane de 3+ ou 6+ figurines) sur 1 dé, donc :
Précision 3 : manifester un pouvoir psy dans un transport
Il est impossible de manifester un pouvoir psy pour un psyker dans un transport.
Alors, pourquoi c'est magique ?
Ben, même pris à minima, votre psyker pourra lancer "châtiment" à 18ps et faire 1D3 blessures mortelles (5+ sur 2D6 ...), ce qui en fait un bon tueur de perso, un attendrisseur d'escouade ou de char/créature. Parfois aussi efficace qu'un bon tir de canon laser !
En plus, les pouvoirs psy permettent de buffer ses unités (par exemple avec des relances ou +1 touche/blessure) ou d'affaiblir l'ennemi (retire la sauvegarde invulnérable, malus pour toucher...). Ce qui peut donner de bon combos.
Sans oublier qu'il peut lancer son pouvoir en battant en retraite ou au corps à corps (et pan le châtiment) et qu'il peut viser les personnages si le sort ne l'interdit pas ...
Et le péril du warp est évitable grâce à une relance à 1PC ...
Si ce n'est pas une étoile de la mort, le psyker est une boîte à outil performant autant à l'offensif avec le châtiment qu'au soutien de votre tactique par un ou deux pouvoirs bien choisi. De ce point de vue, c'est plus versatile (donc plus adaptable) que la plupart des autres personnages de soutien dont le rôle sera spécialisé, comme le lieutenant, le chapelain ou l'apothicaire.
Raison de plus pour les EXTERMINER !
