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Liber Darkape

Blog personnel sur le wargame, jeux de sociétés, peinture et modélisme.

Règles véhicules Warhammer 40.000 v8 : le syndrôme Tian'anmen

Vous connaissez l'image que l'Histoire a retenu des manifestations sur la place Tian'anmen, en mai/juin 1989 à Pékin :

 

 

Ce jeune étudiant parvient à stopper une colonne de char en se tenant devant, empêchant le char d'avancer.

 

Hé bien la V8 souffre d'un syndrôme illustré par cette photo : il suffit de locker un char à 1ps pour le rendre inutilisable ... explication

Les règles de la V8 sont simples ... parfois un peu trop. Ainsi :

 

 

Rien n'est précisé sur la nature de la figurine. Par conséquent toute figurine chargé au CaC se trouve neutralisé. Je m'explique :

  • Un char peut se battre au corps à corps, mais a des capacités de combat en général aussi importante qu'un Gretchin => le Land raider crusader a une capacité de combat de 6+ ...
  • Une figurine au corps à corps ne peut plus tirer :
     

 

  • Une figurine au corps à corps peut effectuer un mouvement de retraite
  • s'il fait un mouvement de retraite, cette figurine (chars compris) ne peut plus tirer ou avancer.

 

Cette règles s'appliquent à toutes les figurines (hors figurines avec VOL) et sauf règle contraire dans les fiches.

 

Il existe ainsi une règle de ce type dans le profil des chevaliers impériaux "Marcheur super lourd" qui permet d'effectuer une retraite puis de pouvoir tirer et charger au même tour, en enjambant l'infanterie adverse. Le chevalier ne peut cependant pas tirer au corps à corps

Une règle existe également pour le Spartan, de Forge World, "Béhémoth d'acier" qui permet de tirer/charger après une retraite ET de tirer même si des ennemis sont

Ce char est un pigoen en V8 !

Ce char est un pigoen en V8 !

Un char peut donc être spammé par une marrée de "petites" créatures au corps à corps, à supposer qu'elles arrivent au contact.

 

Imaginez ...

 

Une grosse troupe de boz orks ou de conscrits chargent le land raider, et survivent. Ils n'ont aucune chance de détruire le land raider, mais à l'inverse avec ses 6 attaques sur 6+, le land raider ne pourra pas se défaire de la masse.

Du coup il peut battre en retraite ... alors oui, mais il ne pourra pas tirer, simplement attendre sagement de se refaire charger ... avec des tirs de contre charge à 6+ ... un corps à corps non conclusif ... un char qui bat en retraite ...

Résultat : le Land raider neutralisé par une troupe 3x moins cher que lui pendant 2/3 tours ...

 

Par conséquent, un char peut facilement se faire engluer par une unité "faible" qui va neutraliser sa puissance de tir pendant plusieurs tours ...

 

Aussi, je vais ranger mon crusader pour lui préférer un Spartan qui, lui, ne pourra pas être bloqué par un Gretchin révolutionnaire ...

 

 

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