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Liber Darkape

Blog personnel sur le wargame, jeux de sociétés, peinture et modélisme.

warhammer 40k

28/08/2018 Publié depuis Overblog

News Juillet et Août 2018

Anticipant la prochaine partie d'Apocalypse, j'ai repris les pinceaux pour monter renforcer ma lance de chevaliers...

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18/08/2018 Publié depuis Overblog

APO juillet 2018: la chute de l'angélus

Alors que la guerre continue à faire rage dans le système Championnet qui tombe petit à petit dans l'oubli, un...

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15/04/2018 Publié depuis Overblog

Nouvel arrivé chez les Templars : le Chapelain Terminator !

Après des années de bons et loyaux services, le chapelain Terminator est finalement peint ! Je tenais beaucoup...

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10/04/2018 Publié depuis Overblog

News d'Avril et avancées

Bonjour Lecteur, Le mois d'avril est avancé maintenant. J'ai eu le plaisir de rédiger (enfin) l'article sur la...

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18/03/2018 Publié depuis Overblog

Apocalypse du 26-11-2017 : la défense de la cathédrale Saint Louise !

Petit rapport de bataille de notre denière Apocalypse du 26 novembre 2017 : 8.000pts par camp, Soeurs de bataille+Black...

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10/03/2018 Publié depuis Overblog

News février-mars

Bonjour Lecteur ! Bon j'ai promis beaucoup pour février et livré ... bien peu. C'est fou ce qu'on peu être occupé...

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13/01/2018 Publié depuis Overblog

Point d'activité janvier

Tout d'abord,très bonne année à tous ! Les vacances, une recherche de boulot, tout ça prend du temps ! J'ai fait...

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21/12/2017 Publié depuis Overblog

Le tir dans Warhammer 40.000 v8 : fini simulation, bonjour obusier de coque qui tire en arrière !

Dans la famille des règles qui pousse à chipoter sur les règles, je demande les règles relatives au tir ! Dans...

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15/12/2017 Publié depuis Overblog

Les effets des obstacles sur le mouvement à Warhammer 40k V8 : attention, un cratère ça glisse ...

Nouveau petit coup de projecteur sur un aspect des règles de 40k V8 et là nous allons nous pencher sur les règles...

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15/12/2017 Publié depuis Overblog

Le déplacement dans la V8 : plus de liberté pour moins de simulation

Je l'ai beaucoup dit, la V8 simplifie les règles du jeu de manière globale. Pour le déplacement, c'est un peu plus...

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