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5 mai 2014 1 05 /05 /mai /2014 16:49

Après la forêt, il faut mettre un peu de relief sur notre super table de jeux. Un mot, collines.

Ce qu'il faut pour faire des collines :

- polystyrène ;

- colle à bois ;

- sable ;

- peinture (noir, marron et beige) ;

- herbe statique.

La version "simple" de la colline est celle illustré ici. Le méthode de construction est également super simple :

1° couper le polystyrène;

2° peindre les bords en noir, puis drybrush (ici en gris)

3° coller du flocage sur le dessus.

 

L'intérêt de cette technique est d'être pas cher et rapide. Quelques coups de cutter,  deux couches de peinture et hop !

 

Par contre, on est pas vraiment dans le réalisme, la colline étant plutôt une falaise avec des pentes raides, qui supposent de s'accorder avec l'adversaire sur le franchissement des pentes.

La version "simple"

La version "simple"

Réalisation de décors : une colline

La version plus réaliste : On commence de la même manière, mais en découpant des pentes aussi douces que possible.

Dans mon cas, j'ai découpé une colline "version simple", d'où la présence d'herbe statique sur le haut de la colline.

Réalisation de décors : une colline

Une fois les arrêtes du haut de la colline adoucies par un léger ponçage, on enduit la colline de colle à bois et on éparpille du sable, pour la texturer.

Une fois le mélange sec, pendre la totalité en noir.

Réalisation de décors : une colline

Finalement, comme d'habitude :

- Drybrush humide (TM) marron, puis drybrush beige ;

- une fois sec, colle à bois + herbe statique.

Et voilà le travail ! Une colline texturée, aux pentes douces permettant aux figurines de monter/descendre sans tomber (enfin presque).

Le plus est aussi à trouver dans le réalisme grâce au sable collé partout.

Il est bien évidemment possible de mettre plus d'herbe, mais dans mon cas j'utilise de l'herbe "jaune" qui est plus réaliste si elle est éparse.

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